リング新台スロット天井。 パチスロ リング 終焉ノ刻(リング終焉)

パチスロ リング 天井恩恵解析と狙い目・ヤメ時

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有利区間 有利区間ランプはクレジット右下のドット。 通常時は消灯しているタイプなので、有利区間ランプによるリセット判別は不可。 基本的には有利区間に移行するのみだが レア小役時はCZ以上の前兆からスタートする可能性有り。 移行先 ベル 弱 チェ スイカ チャ目 強 チェ 有利区間 99. 藤丸くん出現時は復活&設定6が確定!復活時に井戸画面が出現した際は高設定の可能性が低くなる。 非復活時 設定 井戸 智子&雅美 高山&高野 1 85. 中の上かな! 上の上でしょ! 中の上ですかね! 上の上ですね! 低確滞在時 当選率 スイカ 0. 更にいずれか1つのパネルにランク+3加算した状態でCZがスタート。 ランク 振り分け ランク1 75. 内部的に非当選時 弱チェリー 2. 内部的に非当選時 弱チェリー 1. 3pt以上貯まった際のハズレ・ベル成立時の一部でポイントに応じてATを抽選し、貯まっていたポイントをリセット。 心電図の色とポイントはある程度リンクしている。 このランクはベル成立時の上乗せ抽選に影響。 ベルで頻繁に上乗せするようならランク3が選択された可能性あり!? ボーナス確定画面のランク抽選 成立役 ランク1 ランク2 ランク3 ハズレ リプレイ 99. 上乗せ ランク1 ランク2 ランク3 非当選 94. 液晶までフリーズした際は20ループ以上が濃厚! 上乗せ時にボタンを押して振動すれば次ゲームに振動ループ発生が濃厚となる「裏ボタン」も存在。 ゲーム数減算ストップ抽選 ベル連 AT初当り時に契機に応じて「呪縛レベル」を振り分け。 その呪縛レベルを元に引き戻しゾーンの基礎継続率を抽選。 呪縛レベルの振り分け 呪縛レベル ボーナス経由 直当り時 1 79. 呪縛レベル示唆演出 女子高校 呪縛SPIRAL中に登場する女子高生の順番は呪縛レベルを示唆。 突貞子モード振り分け モードは呪縛SPIRAL突入時にセット数に応じて振り分け。 消化中は毎ゲーム継続率の上乗せを抽選。 を連発 もちろんSBにはいる訳もなく。 その後も打ち続けましたが強チェ引こうとチャンス目引こうとCZの抽選されてんのレベルで何も起きず発展タイトル赤でも余裕で外れ、4分の1でスイカ何回引いても早送りもならずチャンス目引いても何も起きない 発展だけは何回も入るのにまじ空気 同じ発展ばっかで飽きるそして案の定入らない また天井に到達 そして終焉の回廊でスイカは引いたがそれ以外何もなく またも190で見当違いかを連発し結局またAT入らず もう二度とやることはないな.

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パチスロ リング 天井恩恵解析と狙い目・ヤメ時

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継続率でARTを継続させつつ、リプレイ以外の小役によるゲーム数(直乗せ)やセット数、特化ゾーンを獲得しながらARTを継続させるゲーム性となる。 「ART中のステージで継続期待度を示唆」 森<ペンション<花火の順にART継続期待度は高い 「呪いの審判(継続ジャッジ演出)」 呪縛RUSHのゲーム数消化後に突入する継続ジャッジ演出。 貞子が女子高生を呪うことができれば呪縛RUSH(ART)が継続する。 3個(全設定共通) 平均上乗せゲーム数…120G(全設定共通) [手役モノが落下すればセット数ストック] [巻き戻し発生でリングBURSTを再スタート] 【内部状態移行率による設定推測】 低確から高確以上への移行率に設定差が存在。 高設定は弱チェリーorスイカによる移行率が優遇されている。 ハズレorリプレイは0ptとなるため、CZ中の10Gすべてがハズレorリプレイなら0ptが確定する。 内部状態でも小役による抽選が異なり、低確・高確では同じ当選確率となる。 【貞子ボーナス中のART抽選】 貞子ボーナス中は小役に応じてARTを抽選。 消化中にレア役を引ければART当選のチャンスとなる。 当選期待度はセット数の末尾の数字に応じて異なり、末尾が3or7の時が突入のチャンスとなる。 レア役当選時のゲーム数上乗せ抽選はART中と同一となる。 ただし、中段チェリー(リングバースト確定)以外のレア役はストック抽選をおこなわない。 上位の内部状態ほどレア役によるセット数ストック当選率が優遇される。 7 「内部状態の移行抽選」 内部状態の移行契機は押し順ベル・共通ベル・MB・MB中ベル・レア役の連続回数で抽選。 ようは、リプレイ以外を連続で引くことで内部状態がアップしていく。 5連以上で超高確の抽選もおこなう。 8 「ゲーム数による抽選」 ART中はレア役だけでなくゲーム数でもセット数ストックor特化ゾーンを抽選しており、初当り時のみ早いゲーム数が選ばれやすい。 各小役には最低保証上乗せがあり、算出された上乗せゲーム数が最低保証未満だった場合には最低保証ゲーム数が適用される。 例えば、弱チェリー(最低保証は10G)で上乗せした場合、内部的な上乗せゲーム数の結果が8Gだった時は10Gの上乗せを獲得できるといった仕組みだ。 消化中はARTのゲームは毎ゲーム上乗せし、絶恐乱舞自体のゲーム数も上乗せする。 5G終了後も絶恐乱舞自体のゲーム数を上乗せしてなければ継続し続けるといった特徴も持つ。 セット数上乗せを獲得するまでは継続するという特徴も持つため、最低でも1セットは上乗せされる。 6 [セット数獲得後のリングバースト終了時の復活期待度] 全設定共通…10.

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リング2 終焉の刻 新台スロット|スペック・天井・設定判別・解析攻略

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1 35. 4 35. 8 35. 8 35. 7 35. 3 35. 9 50. 7 50. 8 50. 7 50. 6 50. 6 50. 高設定ほど総合的に高確へ移行しやすい!! 低確中・高確移行抽選 設定 はずれ・リプレイ・押し順ベル 共通ベル MBベル 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー レアベル MB・チャンスリプ 1 全設定共通 0. 00% 2 0. 00% 2 0. とりわけ超召魂ゾーン当選率には大きな設定差が設けら れており、一度でも当選すれば高設定期待度が大幅にアップする。 また、内部状態を問わず弱チェリーからの当選率に大きな差 がある点にも注目。 段階的な設定差が設けられてる高確移行率含め、チャンス役成立後の挙動は要チェックと言えるだろう。 高確移行にも設定差あり。 個々の差はそれほど大きくないが、総合的に高確へ移行しやすい方が高設定の期待度は大きいので覚えておこう。 また超高確率中は「はずれ・リプレイ・押し順ベル」時の10. 状態転落確率には設定差がないが、一応の目安として確認しておきたい。 召喚ゾーン最終ゲーム・ポイント別の当選率 0pt 1pt 2pt 3pt 4pt 5pt 6pt 7pt 8pt 9pt 10pt 20pt 貞子ボーナス 93. ただしポイントが0なら逆にボーナスorART確定となる。 超召魂ゾーンは突入した時点でボーナスorART確定だ。 超 召魂ゾーン抽選詳細 低確中・召魂ゾーン抽選 設定 共通ベル 弱チェリー チャンス目 強チェリー レアベル 1 0. 00% 2 0. 00% 2 0. 明らかに低確な状況で当選することが多ければ高設定に期待だ。 特に弱チェリーからの当選は高低どちらも差が大きめなので要チェック。 高設定ほど(超)召魂ゾーンに当選しやすい 10回目までに必ずART当選!! 連続スルー天井は10回 貞子ボーナスが連続でART非当選なら狙い目!! ART天井回数振り分け 貞子ボーナス 設定変更時 呪縛ラッシュ終了後 1回目 1. Wラインは1セット目の継続も確定 振り分けは1. リングバースト突入は激レア!! ART中のリングバースト抽選 共通ベル 弱チェリー スイカ チャンス目 0. Sエピソード当選時・上乗せ抽選 上乗せ リプレイ ハズレ 10G 96. 呪いの審判(継続演出)中にもストック抽選をしており、チェリー成立ならアツい!! ART継続演出中もストック抽選あり!! チャンス役成立はストックのチャンス!! チェリーがアツい!! userAgent. userAgent. callMethod? callMethod. apply n,arguments :n. queue. 0;n. 0'; n. createElement e ;t. 0; t. getElementsByTagName e [0]; s. parentNode. facebook. userAgent. callMethod? callMethod. apply n,arguments.

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