ラスト オブ アス リ マスター。 【傑作】ラスト・オブ・アス Part2 DFテック解説&レビュー「ノーティードッグのマスタークラス」

【傑作】ラスト・オブ・アス Part2 DFテック解説&レビュー「ノーティードッグのマスタークラス」

ラスト オブ アス リ マスター

某有名YOUTUBERのプレイ動画を観て購入しましたが、はっきり言って動画を観ていた時は人間同士が殺しあう(撃ち合う)ってことに非常に嫌悪感があり、「同じ人間なのになんで協力し合えないんだろう」と思って人間はできる限り殺さない方向でプレイして、つまらなかったら即売ろうと思っていましたが、やっていくとすぐにシナリオの出来や弾薬やアイテムの配置(数量)の絶妙さ、敵(人間、感染者)の配置や動きにすぐに嫌悪感や抵抗感は無くなって、2周目3周目の楽しみ方を追求したりしていました。 どこかで誰かが言っていましたが、本当に映画の中の主人公を動かしているような物語のスムーズな進み方に最後は(既に内容を知っていたにもかかわらず)感動すら覚えてしまいました。 これはきっと大作シリーズになるはず!2が出たら即買いです。 いろいろスピンオフのシリーズも出そう!今後にも超期待です!迷っている方、買って損は無いですよ! PS3版と比べて劇的に綺麗になったという感じはしませんでしたが、ストーリーと声優さんの演技には言うこと無しです。 素晴らしい! そこらへんの資材を拾って武器や回復アイテムを作りつつ、基本ステルスで戦闘を進めていくことが多いですが、何とも言えない緊張感を味わいながらプレイすることができます。 敵が案外目敏いので、攻撃対象よりも他の敵に見つかってしまい、増援を呼ばれることもありますが、その時はもうドンパチ開始です。 ただ撃ち合いを楽しめるのも難易度が低いうちだけ。 サバイバル、グラウンドではさらに限られた物資で進めていかなくてならない為、ステルスが最重要なのはもちろんですが、弾薬や回復の使い所を考えながらやらないと後々かなりきつくなります。 それもまたスリリングなんですけどね。 せっかちさんは死にまくるかも 笑 でもそれで敵の動きを把握していくのも一つの戦法です。 内容的には、海外ドラマのウォーキングデッドなどが好きな人はたぶん好きなはず!• 免責について(注意事項)• ・商品をご購入頂く際には、リンク先の商品情報をご確認の上でお願いいたします。 ページ内の製品とリンク先のショップの商品が異なる場合、までご連絡ください。 ・商品について重要な情報が記載されている場合や、価格・送料・在庫表示等が異なる場合がございます。ご購入前に必ず商品ページをご確認ください。• ・最安価格 税込 は在庫あり・注文可能商品における最安価格です。• ・この検索結果を元に商品ご購入される際には、ご自身でも各商品の詳細についてご確認ください。• ・各製品の情報は各メーカー企業・データ販社などから提供されたデータに基づき表示している参考情報です。各ショップが実際に販売している商品やパッケージの情報とは詳細が異なる場合がありますのでご注意ください。より正確な情報は、各ショップにお問い合わせください。• ・検索結果によって行われる商品取引を楽天市場が保証することはございません。• ・画像は代表製品・代表カラーを共用しております。• ・実際の製品イメージ、カラーとは異なる場合があります。• ・掲載されている情報はメーカー各社により予告なく変更される場合がございます。• ・商品情報の更新は定期的に行われているため、実際の商品ページの内容 価格、在庫表示等 とは異なる場合がございます。ご注意ください。• ・ショップレビューは、「みんなのお買い物レビュー」の集計を元に表示しておりますが、定期的に更新しているため、リンク先の表示内容と異なる場合がございますのでご了承ください。• ・購入金額が100円 税込 に満たないお買い物はポイント対象外となります。• ・クーポンの有効期間中であっても利用枚数の合計が先着人数に達した時点でクーポンは利用できなくなりますのでご注意下さい。 (獲得後であっても利用時点ですでに上限枚数を利用されている場合は、お買い物かごでのクーポンの表示はされません)• ・獲得したクーポンを利用せずに商品をご購入されますと、通常価格でご購入いただくこととなりますのでご注意ください。

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世代を超えて、ファーストパーティ独占の「プレステージゲーム」は、コンソールを所有する体験の重要な一部となっています。 これらの大規模で膨大な予算をかけたプロジェクトは、ゲーム機の限界に挑戦することを目的としており、プレイヤーに最高レベルの価値と最先端技術を駆使した新しい体験を提供しています。 Naughty Dogはこのような輝かしいタイトルを提供するスタジオの中でも、最高のスタジオの一つとしての地位を確固たるものにしています。 『The Last of Us Part 2』は、同スタジオの最新作であり、おそらく 最も魅力的な作品です。 朽ち果てたファサードの下には、ゴージャスで美しく再現された体験が隠されています。 このゲームは、過去の作品から学んだ数々の苦難の教訓を応用した結果の集大成であり、 Naughty Dogにとってはこれまでで最大かつ最も野心的なプロジェクトとなっています。 このゲームをこれまでのスタジオの集大成と表現するならば、まさにその通りです。 技術的な面では、これまでに見たことのない新しい技術や、細部に至るまでのディテールに加えて、これまで開発者が実験してきたコンセプトをより徹底的に追求しています。 例えば、発売前に公開された資料ではお見せすることができなかった、この新しいゲームを支える最も重要なコンセプトの一つです。 『The Last of Us Part 2』では、 これまでのNaughty Dogのゲームの中で最大規模の環境を特徴としており、『Uncharted. The Lost Legacy』のオープンエンドなデザインを参考にしています。 『The Lost Legacy』を踏襲しながらも、そのアイデアは次のレベルへと進化しています。 キャラクターやワールドのレンダリングは全面的に改善され、基本的なメカニックにも大幅な変更が加えられ、よりスムーズで楽しい体験ができるようになっています。 1作目のThe Last of Usは、それ以前のアンチャーテッドと同様に、セットピースを中心とした非常に映画的なゲームであり、オープンに見えるように設計されてはいますが、最終的には「トンネル」の連続でした。 これは続編にも当てはまる部分がありますが、主な違いはシアトルの街そのものにあります。 シアトルはある種の中心的な柱としての役割を果たしており、その周りにこのゲームの映画的な瞬間が構築されています。 基本的には、典型的なオープンワールドの意味ではなく、ほぼハブのようなものです。 ゲーム中の様々なポイントで、特定の場所を見つけることが目的となるが、そこへの行き方は明示されてませんし、特定の道を案内されることもありません。 ここが 1作目との大きな違いで、異なる道を通ったり、異なる建物を探索したり、 自分のペースで世界をより多く体験できるようになりました。 目的地までの旅では、必ずしも訪れる必要のない場所がたくさんありますが、 便利な物資や見逃していたであろう出会いを発見することができます。 一方、単純な目的地は、世界がオープンであるという理由だけで、1時間に及ぶクエストへと変化していきます。 このように、本作の世界を「トンネル」という表現するよりも、実際の場所のように感じさせ、ゲーム世界そのものへと導いてくれます。 細部のディテールから最大の構造物まで、『The Last of Us Part 2』は 非常に緻密な作りになっています。 屋内では、事前に計算された間接照明に対するNaughty Dogの卓越したアプローチが活かされています。 このゲームでは、光のマップとリアルな物理ベースのマテリアルを組み合わせたプローブシステムを使用しているようで、光が非常に自然に描画されます。 その結果、 薄暗い室内では、驚くほどリアルに感じられるようになりました。 インタラクティブオブジェクトが必ずしもベイクド照明に溶け込むとは限りませんので、完璧とは言えませんが、全体的にはうまく機能しています。 これは、各部屋の周りに配置された多数のプロップオブジェクトの選択と、すべての複雑なディテールと相まって、非常に高いレベルのディテールになっています。 レンダリングの細部へのこだわりは、全体的に豊かなものとなっています。 忠実さと自由度の高さは、基本的にこのゲームの基本的な探索をより満足のいくものにしており、各部屋にはそれぞれのストーリーがあり、発見の感覚を高めています。 外では、さらに印象的なことが起こっています。 『The Last of Us Part 2』は、オープンワールドの基準に合わせたスケール感を実現しつつ、手作業で作られた細かなディテールを実現しているのが印象的です。 システムレベルのアニメーションは、ワールドのクオリティに多くの要素を加えています。 プレイヤーが環境の中を移動する際には、 うねるような草が反応し、建物の表面に光が反射する様子は、全体的に目を見張るものがあります。 説得力のある世界を作る鍵は、反射する水、風、投げかけられる影、割れるガラスなど、より繊細な相互作用にあります。 これらのディテールを正確に把握することは、説得力のある世界を構築する上で重要な要素であり、『ラスト・オブ・アス Part 2』はその点でも成功しています。 キャラクターの接地には、影や反射に注意を払う必要があります。 この問題を解決するために、Naughty Dogは再びカプセルシャドウとカプセル反射を採用しています。 基本的には、キャラクターの形状を大まかに近似させて、非常にソフトで自然な影を表現し、間接照明との相互作用を見事に表現しています。 これは、多くのトリプルAタイトルでは見られないプレイヤーの反射にも使われています。 このゲームでは、鏡のように見えるものもかなりの割合を占めていますが、これは非常に説得力があります。 Naughty Dogは、水や濡れた舗道のような大きな表面には、ボックス投影されたキューブマップとスクリーンスペースリフレクションを組み合わせて使用しています。 特に特徴的なものはありませんが、重要なのは展示されているクラフトマンシップです。 よく見ると、立方体マップが風景と非常に慎重に配置されており、SSRがほぼ完璧に並ぶようになっていることがわかります。 これにより、典型的なSSRのアーティファクト(画面上の詳細な反射が利用できず、動きに不連続性が生じる)を回避することができます。 水は全般的に素晴らしく見えます。 小さな小川や水の流れも素晴らしく見えますし、海岸沿いの荒れた海も同様です。 『The Last of Us Part 2』では雨も大きく活用されており、ゲームの長いランタイムのほぼ半分が降水を特徴としています。 雨滴自体が表面効果や照明と連動して、非常に雰囲気のある仕上がりになっています。 さらに、「アンチャーテッド4」に匹敵する技術を用いて、ゲーム全体の雰囲気を確立する役割を果たしているボリューメトリック・ライティングもあります。 このすべてが堅牢なポストプロセスパイプラインと結合され、ピクセル単位のモーションブラー、フィルムグレイン、被写界深度のボケなど、あらゆるシネマティックエフェクトを可能にしています。 オブジェクト単位のモーションブラーはUncharted 2以来、ノーティードッグのゲームの定番となっていますが、今回の実装は今までで最高のものと言えるでしょう。 Uncharted 4ではビジュアル的なアーティファクトがクリーンアップされており、フィルムグレインと組み合わせることで、よりクリーンな動きを実現しています。 ボケの被写界深度は、主にシネマティックスに現れますが、狙いを定めたり、ステルスキルを実行したりする際にも使用されます。 繰り返しになりますが、これは素晴らしいものです。 オブジェクトや素材とのインタラクションも非常に印象的です。 例えば、『The Last of Us Part 2』の 新しいロープの物理学は非常にリアルです。 ゲームのさまざまな場面で、ロープや延長ケーブルを拾って投げる必要があり、それは独自の物理システムを持っています。 それだけではなく、元に向かって移動したり離れたりすると、エリーがリアルタイムでケーブルを巻いたりほどいたりします。 ガラスは全体的に大きくフィーチャーされていますが、私はガラスを割るアニメーションがとても好きです。 もう一つの重要なディテールは血液で、戦闘で得られる結末感、不安感、完全な恐怖感の効果を倍増させています。 特に厄介な攻撃で敵を倒した後、犠牲者の周りにゆっくりと血が溜まっているのに気づくでしょう。 このゲームの最大の勝利の一つは、キャラクターレンダリングにあります。 これもまた、 Naughty Dogが世代を超えて取り組んできた技術の集大成のようなものですが、最終的な結果としては 他に類を見ないものとなっています。 まず、前作のUncharted 4のように、リアルタイムでレンダリングされたシネマティックシーケンスから始まります。 予想通り、ここでの ディテールのレベルはほとんど無茶苦茶で、皮膚を通る光の驚くほどのサブサーフェイスの拡散、指先までのディテールのレベル、そして何よりもアイレンダリングの品質に至るまで、まさに最高レベルに達しています。 これは、布のレンダリングだけでなく、アニメーションにおいても同じレベルのディテールへのこだわりに裏打ちされています。 モデル、アニメーション、演技の質の高さは、今まで見た中で最高かもしれません。 しばらくすると、まるで3Dモデルではなく、本物の人間を見ているかのような感覚になる。 また、そのシームレスさも特筆すべき点です。 アニメーションのクオリティもまた別次元。 Naughty Dogはアニメーションのブレンドを得意とすることで知られていますが、本作ではモーションマッチングと呼ばれる、キャラクターの動きとアニメーションデータの組み合わせを容易にする技術を採用しています。 これは、多くのアニメーションデータを取得し、そのデータをリアルに解釈するシステムを構築することで実現しています。 つまり、 走る、歩く、曲がる、ダッキングするなどの基本的なアニメーションはすべてを損なうことなく、物理的に正しい動きを見せてくれるのです。 そう、『The Last of Us Part 2』はノーティードッグの前作よりも反応の良いゲームなのです。 世界の中を移動する際の動きは、若干スナッピーな感じがしますが、アクション間の流動的なトランジションが最も際立っています。 その結果、戦闘もより良い感じになっています。 一撃するたびに敵はたじろいだり屈んだりしますが、 今回の近接戦闘はとてつもなくアップグレードされています。 これは、劇的に改善された人工知能によって強化されていると思います。 今回は、敵や仲間の反応、行動がより自然に感じられるようになりました。 例えば、ステルス状態になっているはずなのに仲間がフィールドの真ん中に飛び出してくることはめったになく、敵がプレイヤーを探しているのがよりリアルに感じられる。 また、大規模な戦闘では敵がフィールド内を動き回り、相手が実際にきちんとした、価値のあるショットを打つことができるのも評価できます。 敵は自分を狙って回り込んでくることもありますが、全体としてはよりダイナミックな感じがします。 これは私が一番気になった部分ですが、実際にプレイしてみて、誰もが自分なりの収穫があるのではないかと思います。 要するに、このゲームを最初から最後までプレイした後、私は感銘を受けました。 今世代のトップレベルのAAA大作を多く見てきましたが、 このような大規模なスケールのゲームで、このレベルの洗練された完成度の作品を作るのは難しいと思います。 『ラスト・オブ・アス パート2』は、細部にまでこだわった環境と自然な照明や素材、そして表現力豊かで美しいアニメーションのキャラクターが織り成す演出が印象的です。 最初から期待していた通り、大変クオリティの高い作品です。 また、 7. 1オーディオをフルサポートし、オプションを選択した場合は広大なダイナミックレンジを備えた優れたサウンドスケープを聴かせてくれます。 雨が降っている場所では特に没入感があり、周りの物を弾く水滴の音がリアルさを増してくれます。 もし私がこのゲームに不満をレベルアップさせるとしたら、最終的なゲームは、E3 2018で公開されたデモ映像とは一致していないということでしょう。 ただし、誤解しないでほしいのですが、アニメーションやシェーディングは、あの驚異的な品質の期待に応えられるものではありませんでした。 しかし、立ち止まって全体的に見てみると、 本作はオリジナルゲームの核となるゲームプレイとレベルデザインを大幅に改善した優れた続編です。 ストーリーは万人向けではないかもしれないが、私は楽しめました。 この世代で最も印象的な技術的成果を一つに統合した、非常に優れたゲームプレイ体験であることは間違いありません。 正に現在のゲーム&CG技術の最先端の集大成を見ている感じです。 少ない欠点をあげるとすれば、前半はムービーが多いですが(ストーリー的にもこれは仕方ない)驚異的にリアルなキャラクターモデリングとアニメーションなので、映画の様に見入る事が出来るので、あまり気にならないです。 後は、フレームレートが酷い場面が何箇所かありますが、フレームレートはパッチ等である程度は直るでしょう。 ゲーム史に残る技術的にも「偉業」とも言える傑作だと思います。 ここまで見事な出来ならば、今年のゲームオブザイヤー(GOTY)を獲得するのではないでしょうか。 1作目とはゲームの完成度もメカニック、プレイ感覚もまるで違います。 1でピンと来なかった人でも、2は問題なくプレイ出来る(自分がそうでした。 )というか、気に入ると思いますし、本当に没入感の高い作品に仕上がっています。 ゲームが好きな方なら、是非ともこの最先端技術の詰まった作品に触れるべきだと思います。 🔚 映画、海外ドラマ、音楽、ビデオゲーム、ガジェット、自作ハイエンドPC、車、バイク、政治、経済、株式投資、格闘技、70年代のTVドラマ、超常現象などが大好きな湘南在住の管理人です。 東京に住んでいた頃は、ハイエンドオーディオ、ハイエンドホームシアターなど趣味で実践していました。 現在は、ソニー4KブラビアX9500Gの85インチで洋画、海外ドラマ、ビデオゲームをYAMAHAのA3070AVアンプ経由で5-1-4 9. 1チャンネルのDolby Atmos環境で楽しんでいます。 映画やゲームレビューはこのシステムかサブシステムのPanasonicの43インチ4K TVで検証しています。 様々な幅広いジャンルでの経験で得た知識、見識をレビューやエッセイも含め、色々と書き綴って情報発信していきたいと思っています。 尚、当サイトで書く内容は、あくまで個人的な好みや価値観での意見を書き綴っていますので、あしからず。 YOUTUBEチャンネルでは、高画質4KゲームプレイやPCゲームのベンチマーク動画、グラフィック比較動画に加えて他に好きなものなど、色々と公開していきたいと思いますので、お気に召したらチャンネル登録をよろしくお願いいたします。 youtube.

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ラストオブアス リマスタード【評価/感想】好き嫌いはともかく一度プレイしておきたい作品

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某有名YOUTUBERのプレイ動画を観て購入しましたが、はっきり言って動画を観ていた時は人間同士が殺しあう(撃ち合う)ってことに非常に嫌悪感があり、「同じ人間なのになんで協力し合えないんだろう」と思って人間はできる限り殺さない方向でプレイして、つまらなかったら即売ろうと思っていましたが、やっていくとすぐにシナリオの出来や弾薬やアイテムの配置(数量)の絶妙さ、敵(人間、感染者)の配置や動きにすぐに嫌悪感や抵抗感は無くなって、2周目3周目の楽しみ方を追求したりしていました。 どこかで誰かが言っていましたが、本当に映画の中の主人公を動かしているような物語のスムーズな進み方に最後は(既に内容を知っていたにもかかわらず)感動すら覚えてしまいました。 これはきっと大作シリーズになるはず!2が出たら即買いです。 いろいろスピンオフのシリーズも出そう!今後にも超期待です!迷っている方、買って損は無いですよ! PS3版と比べて劇的に綺麗になったという感じはしませんでしたが、ストーリーと声優さんの演技には言うこと無しです。 素晴らしい! そこらへんの資材を拾って武器や回復アイテムを作りつつ、基本ステルスで戦闘を進めていくことが多いですが、何とも言えない緊張感を味わいながらプレイすることができます。 敵が案外目敏いので、攻撃対象よりも他の敵に見つかってしまい、増援を呼ばれることもありますが、その時はもうドンパチ開始です。 ただ撃ち合いを楽しめるのも難易度が低いうちだけ。 サバイバル、グラウンドではさらに限られた物資で進めていかなくてならない為、ステルスが最重要なのはもちろんですが、弾薬や回復の使い所を考えながらやらないと後々かなりきつくなります。 それもまたスリリングなんですけどね。 せっかちさんは死にまくるかも 笑 でもそれで敵の動きを把握していくのも一つの戦法です。 内容的には、海外ドラマのウォーキングデッドなどが好きな人はたぶん好きなはず!• 免責について(注意事項)• ・商品をご購入頂く際には、リンク先の商品情報をご確認の上でお願いいたします。 ページ内の製品とリンク先のショップの商品が異なる場合、までご連絡ください。 ・商品について重要な情報が記載されている場合や、価格・送料・在庫表示等が異なる場合がございます。ご購入前に必ず商品ページをご確認ください。• ・最安価格 税込 は在庫あり・注文可能商品における最安価格です。• ・この検索結果を元に商品ご購入される際には、ご自身でも各商品の詳細についてご確認ください。• ・各製品の情報は各メーカー企業・データ販社などから提供されたデータに基づき表示している参考情報です。各ショップが実際に販売している商品やパッケージの情報とは詳細が異なる場合がありますのでご注意ください。より正確な情報は、各ショップにお問い合わせください。• ・検索結果によって行われる商品取引を楽天市場が保証することはございません。• ・画像は代表製品・代表カラーを共用しております。• ・実際の製品イメージ、カラーとは異なる場合があります。• ・掲載されている情報はメーカー各社により予告なく変更される場合がございます。• ・商品情報の更新は定期的に行われているため、実際の商品ページの内容 価格、在庫表示等 とは異なる場合がございます。ご注意ください。• ・ショップレビューは、「みんなのお買い物レビュー」の集計を元に表示しておりますが、定期的に更新しているため、リンク先の表示内容と異なる場合がございますのでご了承ください。• ・購入金額が100円 税込 に満たないお買い物はポイント対象外となります。• ・クーポンの有効期間中であっても利用枚数の合計が先着人数に達した時点でクーポンは利用できなくなりますのでご注意下さい。 (獲得後であっても利用時点ですでに上限枚数を利用されている場合は、お買い物かごでのクーポンの表示はされません)• ・獲得したクーポンを利用せずに商品をご購入されますと、通常価格でご購入いただくこととなりますのでご注意ください。

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