ポケモン アヒル。 ポケモン図鑑 (全国)

アヒルはペットとして飼える?飼育方法や寿命、販売場所や値段は?餌は?

ポケモン アヒル

どうも皆さんこんにちは!地元秋田県で『ポケモンGO』を遊び続けるゆずみんです! 今回は 「深さ日本一の湖、田沢湖のど真ん中にポケモンは出現するのか」という事について、検証していきたいと思います! そもそも皆さん田沢湖という湖はご存知でしょうか? 田沢湖とは秋田が誇る一級水系に属する湖です。 そのすごいところはなんと、深さが日本一であること。 最大深度は423mもあり、日本で最も深いとされている湖なんです。 (ちなみに世界で一番深い湖はロシアにあるバイカル湖で、深さは約1,700mだそうです。 何がすごいって、 実際にその深さを測った人が凄いですね) さて、そんな秋田が誇る日本一の湖は、なんとアヒルボートで湖上をお散歩出来るのです! そこでゆずみんは疑問に思いました。 陸地を歩く事を想定されている『ポケモンGO』において、湖の真ん中にポケモンは出るのだろうか…?ひょっとしたら陸地ではお会い出来ない、レアポケモンが潜んでいるんじゃないだろうか…? さっそくゆずみんは田沢湖に実際に検証に行きました!まずはアヒルボートを借りて、湖の真ん中に向かいます。 利用可能時間は30分ですが、大人2人で漕ぎ続ければ約15分程で湖の真ん中に着く事が出来ます。 ちなみに田沢湖の素晴らしい所は、色鮮やかな水の透明度。 水深に応じて翡翠色から藍色に変わるという水質が特徴で、一見の価値ありです! アヒルボートを漕ぎつつ、湖の真ん中に向かうまでずっと『ポケモンGO』を起動していましたが、どうやら湖の上ではポケモンが出てきません。 画面上ではキャラクターが湖の上を歩き続けるという、なんともシュールな画面となっていました。 そしていよいよ湖の真ん中に到着!もしここでレアポケモンが出たら、明日から田沢湖がポケGOトレーナーで賑わってしまうなと、ドキドキソワソワしながら画面を確認しました! すると・・・! 残念ながら湖の真ん中にはポケモンがいませんでした! あれー?どうやら湖の上ではポケモンの出現判定がないみたいです…。 しかしGPSの移動判定はあるので、アヒルボートで移動するとタマゴがどんどん孵化していきました。 アヒルボートの速度は陸地を歩く速度と同じくらいなので、湖の景色を楽しみつつタマゴを孵化させる事が出来ますよ! と、いうか景色が素晴らしいとか散々言ってますけど、文章じゃ伝わらないですよね。 って事で映像として残したのがこちらです 【アヒルボート】検証!田沢湖の真ん中にはレアポケモン出現する説【ポケモンGO】 ちなみに陸地に降りてから海岸沿いで『ポケモンGO』をした所、マリルが出てきました。 やはりポケモンの出現判定があるのは陸地だったんですね。 レアなポケモンには出会えなくて残念でしたが、きっと同じ疑問を持った人々の役に立てたと勝手に解釈する事にします! 他にもこんな所でポケモンに出会ったよ!って場所があれば紹介していきたいと思います。 ではでは、今回はこのへんで。 YouTubeにて関連動画を多数投稿中。 《ゆずみん》.

次の

ポケモンのモデル・モチーフと名前の由来を動物メインで考えてみたカントー編

ポケモン アヒル

てんきの えいきょうが なくなる。 あれたぬけみち• クロガネゲート B1F• リッシこ• エイチこ• ノモセだいしつげん エリア1• ノモセだいしつげん エリア2• ノモセだいしつげん エリア3• ノモセだいしつげん エリア4• ノモセだいしつげん エリア6• 208ばんどうろ• 210ばんどうろ 西• プラチナ• クロガネゲート 1F• なみのり• ハクタイシティ• ノモセだいしつげん エリア1 DP• ノモセだいしつげん エリア2 DP• ノモセだいしつげん エリア3 DP• ノモセだいしつげん エリア4 DP• ノモセだいしつげん エリア6 DP• あれたぬけみち• クロガネゲート B1F• シンジこ• リッシこ• エイチこ• 203ばんどうろ• 204ばんどうろ 南• 204ばんどうろ 北• 205ばんどうろ 東• 208ばんどうろ• 209ばんどうろ• 210ばんどうろ 西• 212ばんどうろ 北• 214ばんどうろ• 225ばんどうろ Pt• フタバタウン• カンナギタウン• リゾートエリア Pt• ふたごじま 1F• ふたごじま B1F• ふたごじま B2F• ふたごじま B3F• ふたごじま B4F• サファリゾーン 検証不足あり• なみのり• ウバメのもり• 35ばんどうろ• 6ばんどうろ• ハナダのどうくつ 1F• ハナダのどうくつ 2F• ハナダのどうくつ B1F• いいつりざお• ふたごじま B4F• ポケウォーカー• きれいなうみべ• あれたうみべ 主な入手方法• 1 みずあそび みず 変化 - - 15 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 1 ひっかく ノーマル 物理 40 100 35 通常攻撃。 5 しっぽをふる ノーマル 変化 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 9 みずでっぽう みず 特殊 40 100 25 通常攻撃。 14 かなしばり ノーマル 変化 - 80 20 相手が最後に使った『わざ』を2〜8ターンの間使えなくする。 27 みだれひっかき ノーマル 物理 18 80 15 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 31 いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 35 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 44 ドわすれ エスパー 変化 - - 20 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 48 ハイドロポンプ みず 特殊 120 80 5 通常攻撃。 01 きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 06 どくどく どく 変化 - 85 10 相手を『もうどく』状態にする。 07 あられ こおり 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 10 めざめるパワー ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 17 まもる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 あまごい みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最高102。 27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最高102。 28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 40 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 44 ねむる エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 55 しおみず みず 特殊 65 100 10 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 56 なげつける あく 物理 - 100 10 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。 投げつけた『どうぐ』はなくなる。 58 こらえる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制できる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 65 シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 急所に当たりやすい。 70 フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 相手の命中率を1段階下げる。 77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 78 ゆうわく ノーマル 変化 - 100 20 相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 82 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 83 しぜんのめぐみ ノーマル 物理 - 100 15 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。 『きのみ』はなくなる。 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 分身は状態異常にならない。 03 なみのり みず 特殊 95 100 15 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 04 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。 05 うずしお HS みず 特殊 15 70 15 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 『ダイヤモンド』『パール』バージョンのみ命中率70。 他のソフトでも『ダイヤモンド』『パール』バージョンと通信する場合は命中率70になる。 - みやぶる ノーマル 変化 - - 40 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。 相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 - ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交換しても効果は続く。 - みらいよち エスパー 特殊 80 90 15 2ターン後に攻撃する。 交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。 ダメージ計算は先に行われ、『タイプ』に関係なくダメージを与える。 - クロスチョップ かくとう 物理 100 80 5 急所に当たりやすい。 - リフレッシュ ノーマル 変化 - - 20 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 - あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 10 相手を『こんらん』状態にする。 - あくび ノーマル 変化 - - 10 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。 ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。 HS アンコール ノーマル 変化 - 100 5 2〜6ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。 ただし、『PP』が0になると解除される。 水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 H S なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 相手の『とくせい』を『ふみん』にする。 ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。 H S なりきり エスパー 変化 - - 10 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。 ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。 必ず後攻になる。 ただし『わざ』の『PP』は5になる。 交換すると元に戻る。 分身は状態異常にならない。 E じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 E いびき ノーマル 特殊 40 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 E こらえる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制できる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 E いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 E ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 E スピードスター ノーマル 特殊 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

次の

【無駄な本気】アヒルボードでしか行けない湖のド真ん中に、ポケモンは出現するのか【ポケモンGO 秋田局】

ポケモン アヒル

図鑑説明 、 、 いつも ずつうに なやまされている。 この ずつうが しくなると ふしぎな ちからを つかいはじめる。 、 ボーッとした かおに ゆだんすると すかさず ねんりきや かなしばりを つかってくる あなどれない やつだ。 いつも ずつうに なやまされている。 ねんりきを つかうが じぶんの いしか どうか わからない。 、 ふしぎな ちからを ているが つかった きおくが ないので いつも くびを かしげている。 ずつうが しくなると ふしぎなちからを はっきするが そのときの きおくは ないらしい ふとした きっかけで ねていた のいぼうが めざめたときだけ ねんりきが つかえる ようだ。 ふしぎな ちからを はっきしている から っている ときにだけ でるはずの のうはが かんそくされて がっかいの わだいに なった。 ふしぎな ちからを つかった きおくが ないのは ちからを はっきした ときは じゅくすいしている ときと おなじ じょうたいだから らしい。 ずつうが しくなると ふしぎな ちからを つかいだすが そのときの きおくは のこらない。 おもいだせないので くびを かしげているのだ。 ずつうが しくなると ふしぎな ちからを つかうようになる。 そのときの ことは おぼえていない。 ふしぎな ちからを もっているが つかったときの きおくが ないので いつも くびを かしげている。 、 ふしぎな のくを もてあまし いつも ずつうに なやまされている。 たまに ふしぎな ちからを つかう。 ずつうで ふだん っている のいぼうが しげき されると ふしぎな ちからが つかえる。 じぶんの いしとは かんけいなく ときおり ねんりきが でてきて あたまが いたくて ないている。 いつも ずつうで なやんでいる。 いたみが ひどいときほど きょくな ねんりきを はなつ。 ねんりきを つかうと ずつうが するので ふだんは なるべく なにも しないで ボーっと すごしているよ。 ずつうが はっせいしている あいだ のいぼうが ふだんの 10ばい かつどう していることが わかった。 に分類されているが、見たはではなくに近い。 両手で後頭部とを押さえ頭を下げる仕が印的。 ではご褒美としてドわすれを覚えたを貰えるが、「」ではこの技はで覚えるようになっている。 のでの技を覚えられるが、他のみずにべると移りしない。 のを務めるの一番好きなとしても知られる(のにはのが描かれている)。 旧は新作が出る度に野生で登場しない種が増えているが、はの手心から、必ず登場するようになっているという(「」誌v. 記事より)。 このように、氏のお気に入りのだけあって、初代のでは立つ登場をし、鳴きも披露している。 また、・では野生のものが序盤で出現したり、「じょうろ」や、番にある店・ やまごやので何匹ものが頭痛に悩まされ、を塞いだりしている。 更にはヨスガシ内にある施設「ふれあば」ではやなどと同様に一緒にすることもできる。 では後述のようにのとして登場した。 ではの構造上、一部の電子音が出せなくなり、今までとは違う鳴きとなった。 もっとも、他のにも言えることだが。 「」ではのとして登場している。 を感じるとし、強な念を起こしてしまう。 カスミのコダック にあるでと出会う。 捕獲時は自らに入っており、ジからはにをしていると言われた。 から勝手に出てくる、つまみ食いをする、強いが相手になると出すなど問題の多いであり、に叱られることが多い。 また、のにもかかわらず背泳ぎでしか泳げない 他のはに泳げるようだが。 においては、使いものにならないことも多いが、頭への衝撃が頂点に達するとかなしばりやねんりきと言ったを使うことができる。 大量のからの交換を要されてもこれを断り、他のににされると怒るなどにとっては彼も大切なの一体のようだ。 担当の元祖であり、のやのなどがこれにあてはまる。 ちなみに()は「」を歌っており、2番はの鳴きも披露した。 関連動画 関連静画 関連商品 等身大コダック 、はした。 上旬以降より順次出荷予定となっている。 関連項目•

次の