セカンド シーズン スロット。 【物語シリーズ セカンドシーズン】天井期待値・ゾーン・設定狙い・やめどき・勝ち方・攻略

物語シリーズセカンドシーズン(化物語2) 設定判別 設定示唆

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絆とかよりよっぽど面白い。 ATまでのハードルが高いのがちょっと…という感じでした。 初打ち初当たりが事故った結果有利区間完走とw 6号機のあのチンタラした感じの通常時もなくそこそこ出玉感もあって面白かった! やっぱサミーの機種は初打ち事故るんだよなーw — ふーがだったりざんげつだったり JokerDrive シリーズセカンド初打ち感想。 正直舐めてた…白鯨に強い自分ならイケると思ってた。 吸血鬼様と鯨では格が違った… どの原作でも吸血鬼様は偉大である… 世界を滅ぼしたのは伊達じゃない。 …ぱないの。 一言で言うと、初代化物語の解呪の儀と倖時間の間に白鯨討伐戦が入った感じの台。 将来 てか、いま北斗の島空気とかやばいもんな。 — ひっじ cv33menma 勘弁してつかぁさい /。 \ 恐らく12の化物語2。 あーまんまリゼロ。 なぜあのゴミ台パクったよー、バカだろSammy。 レア役での傾物語やCZ直撃に設定差ありそう。 — 日之影 Hin0kagE 化物語2 面白いって言ってる奴は 低設定打ってない間違いない ハッピータイム入らない台を1600G打ったら俺みたいに嫌いになる やっぱり結局 リゼロとか青鬼みたいな感じの台になっちゃうんだなぁ…と ちなみに 突破率 左ベース 右上乗せ これも恐らくエウレカのように設定差あると思われる — なの nanodesu1031 化物語たぷん全1. 通常時にレア役でチャンスルートに移動させてチャンスゾーンのチャンスゾーンに入れて、チャンスゾーン中にチャンス目(怪異目)をいっぱい引いて、チャンスゾーンを抜けて本当のチャンスゾーンで同じことしてATに当選すると200枚くらいでる。 6号機の低設定はダメヨォダメダメ 古い — TEI TEI94146695 化物語の4 打った感想としてはあまり楽しくないけど4は甘めの台ですね ATに強弱あってほぼ弱いの出てくる中でたまに強い奴を待つ感じ 倍々チャンスがワクワクせんのよな — ヒロシ(JC) akuryoku42 物語セカンドシーズンの下は無理ゲー。 設定上は200天井がほぼ初当たりかな AT期待値780枚はまーないわな ほぼ250枚。 CZはまぁ北斗の断末魔みたいなもん。 強役引けたらいけるかな?程度。 500より400後半のCZで大体当たる。 少しでも打つ際の参考になればと思います。 実際にS物語シリーズセカンドシーズンを打った方のコメントも募集していますので是非よろしくお願いします! また、設定判別ページも併せてご活用ください。 同日導入機種の評価・感想.

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物語シリーズセカンドシーズン(化物語2) 新台|初打ち感想 評価

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メーカー 製造 タイヨーエレック タイプ AT,チャンスゾーン,コイン持ち良し,天井,擬似ボーナス,1Gあたり約2. キスショットに勝利すればAT「倖時間 ハッピータイム SS」へ突入。 8枚純増のAT AT「倖時間 ハッピータイム SS」 1ゲーム約2. 8枚純増のATで、継続システムは差枚数管理型。 倍倍チャンス AT「倖時間SS」の枚数上乗せ特化ゾーン。 ボーナス AT「倖時間」の枚数上乗せ特化ゾーン。 継続ゲーム数は30G固定。 AT「あとがたり」 1セット100枚・1ゲーム約2. 8枚純増のATで、継続システムは継続率管理型。 「パチスロ化物語」の遊技性は継承しつつ、特化ゾーン「倍倍チャンス」からスタートするATや多彩な新規要素を搭載して進化。 基本仕様は、1ゲーム約2. 8枚純増のAT機。 通常時は、1周期 約45ゲームの「物語進行型周期」で展開。 「結末 ムスビ ノ儀」突入で「傾物語」のチャンスとなる。 「傾物語」は、「傾物語」「傾チャレンジ」で勝率をアップさせ、「キスショットバトル」勝利を目指す。 キスショットに勝利すればAT「倖時間 ハッピータイム SS」へ突入。 消化中は、倍倍チャンスやボーナスを抽選する。 特定条件で突入するAT「あとがたり」は、1セット100枚のAT。 継続システムは継続率管理型となっている。 を搭載。 【通常時】1周期 約45ゲームの「物語進行型周期」で展開。 【通常時】「結末 ムスビ ノ儀」突入で「傾物語」のチャンス。 【傾物語】「傾物語」「傾チャレンジ」で勝率をアップさせ、「キスショットバトル」勝利を目指す。 キスショットに勝利すればAT「倖時間 ハッピータイム SS」へ突入。 【倖時間SS】消化中は、倍倍チャンスやボーナスを抽選。 【あとがたり】特定条件で突入する1セット100枚のATで、継続システムは継続率管理型。 を搭載。 「傾物語」終了後に突入し、怪異成立まで継続。 <怪異成立> 怪異成立時は、ナビに従って全リールに怪異図柄を狙う。 ・停止型と勝率 怪異図柄の停止型で「キスショットバトル」の勝率が変化する。 なお「傾物語」中に勝率を加算している場合は、勝率が加算される。 <勝率> 「傾物語」「傾チャレンジ」で貯めた勝率で勝敗をジャッジ。 <チャンスアップ> ・忍の攻撃回数 回数が多いほどチャンス。 ・好機文字 カウントダウンの発生するラスト3ゲーム間で好機文字が出現すれば大チャンス!? リール右側に倍率などの保留が表示されており、一番上の「挑戦倍率」で成功すれば恩恵を獲得!? ・倍率 倍率アップのチャンス。 種類は「2倍」「3倍」「4倍」「5倍」「10倍」のいずれか。 ・変換 「配当」「倍率」「保留」を変換するチャンス。 種類は「暦保留」「ヒロイン保留」「忍保留」のいずれか。 ・貝木 「詐欺師ノ戯レ」突入のチャンス。 ・超 「超倍倍チャンス」突入のチャンス!? <キレ撫子> 発生すれば初期配当を自力で決定可能。 リプレイ成立ゲームの配当がそのまま初期配当になる。 レア役成立なら初期配当20枚!? <保留反対運動> 発生すれば当該「倍倍チャンス」中は2倍~4倍保留を全て上位保留に変換!? 種類は「2倍反対」「2・3倍反対」「2・3・4倍反対」のいずれか。

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【物語シリーズ セカンドシーズン】天井期待値・ゾーン・設定狙い・やめどき・勝ち方・攻略

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コンテンツ• AT 傾物語 概要• 純増約2. 演出成功でメインAT「倖時間SS」へ。 前半パート 傾物語・傾チャレンジ はバトル勝率加算を抽選• 後半パート キスショットバトル は前半の最終的な勝率に応じて抽選 「傾物語」は、「倖時間SS」へのCZ的な位置づけのAT。 1ptを継続率に基にループで上乗せ。 5%・100%の4種類。 1ptを継続率に基にループで上乗せ。 この時の上乗せループ率は90%以上となります。 AT 倖時間SS 概要• 純増約2. 初期枚数は150枚• 更に突入時は「倍倍チャンス」からスタート• 消化中はヒロインクエストポイント獲得や倍倍チャンス、ボーナスの抽選を行う 初代「パチスロ化物語」の「倖時間」を踏襲したATとなってます。 新要素として「ヒロインクエストポイント」を搭載。 ポイントMAXで「ヒロインクエスト」へ移行し成功でモードがUPする。 モード移行率 倖時間SS開始時の振り分けはこちら 高マリノ刻を除く。 モード 開始時振り分け 並 79. 小役成立時の移行率はこちら。 モード「並」滞在時 移行率 小役 移行せず 萌へ ハズレ 87. ヒロインクエストポイント10pt到達時 滞在モード 萌へ 蕩へ 並 94. 倍倍チャンス 概要• AT「倖時間SS」の開始時や消化中のレア役等から突入する枚数上乗せ特化ゾーン• 消化中は配当・倍率の保留を獲得• 詐欺師ノ戯レ中の抽選 小役 成功率 ハズレ 10. 倍倍チャンス中 保留当選率 小役 倍倍 超倍倍 リプレイ 21. ヒロイン・忍なら複合に期待できます。 書き換え振り分け 倍倍チャンス中 保留 暦 ヒロイン 忍 配当書き換え 91. EXのループ率振り分けはこちら。 演出に成功するとボーナスor倍倍チャンスに当選します。 「蕩」状態の場合はこの「おうぎクロック」出現率が高くなる模様。 ボーナス 概要• 白7揃い・赤7揃いが存在• AT「倖時間SS」中の当選とロングフリーズからの突入がある• 30G継続• 全役でAT枚数上乗せを抽選• 上乗せレベル振り分けはこちら。 ボーナス レベル0 レベル1 レベル2 赤7揃い 89. 5枚 15. 9枚 18. 5枚 15. 9枚 18. 1枚 57. 3枚 36. 5枚 32. 8枚 130. 5枚 36. 8枚 200. 0枚 45. 3枚 ハズレ、共通ベル、押し順ベルはレベルにより上乗せ抽選が異なります。 その他の役はレベルに左右されません。 あとがたり 概要• AT獲得予定枚数が1500枚到達で「あとがたり」へ• 1セット100枚のループAT• 継続率50% セット開始時に抽選• 上乗せした保障枚数分は継続、その後ループ抽選に漏れると終了• 有利区間上限に達しても終了• 特化ゾーン 倍倍チャンス・ボーナス 中にも移行することがあるが、その際も内部的に特化ゾーンの上乗せ抽選は行われている 1500枚以降は枚数上乗せ抽選は基本無くなり、100枚毎のループATに。 レア役成立時の継続書き換え・ストック当選率 小役 非継続時 継続書き換え率 継続時 継続ストック当選率 スイカ 5.

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