仕置 人 当たら ない。 宝くじが当たる人の7つの共通点&当たらない人ならではの特徴

宝くじ当たらない人と当たる人の意外と簡単な7つの違い

仕置 人 当たら ない

スペックは本作の主役である"念仏の鉄"の破壊力を彷彿とさせる継続率85%のV-ST仕様で、電チュー経由の大当りは60%が10R。 継続率の高さと迫力のある出玉感に加えて、秒殺V-STと銘打たれたスピード感も持ち味となっている。 演出面では、巳代松、鉄、主水の3人の活躍はもちろん、突如としてあらわれる死神の暗躍からも目が離せない! 大当り詳細 【3大仕置ポイントがすべて複合すれば大当り濃厚!? おもに極悪人リーチ発展のタイミングで発生。 発生後のBGMで信頼度が大きく変わるため、液晶左上に表示される曲名にも注目しよう。 発生時はアップになったキャラの顔が激しく回転し、激震の文字が表示される。 3人共闘時は、激熱共闘が濃厚だ。 保留やセリフなど、さまざまな場面で出現する。 リーチ中のカットインなら…!? 緑や紫に変化すれば表稼業リーチ以上が濃厚。 出陣の文字が表示される赤以上は大チャンスだ。 青保留のまま実写リーチor一撃必殺リーチorストーリーリーチのどれかに発展すれば大チャンス!? …15. …15. 仕事人出陣…20. たぬ吉…大当り濃厚!? おしのor頼み人ステージで低信頼度のパターンは、他のステージで出現した場合は信頼度が大幅に変化。 当該変動で開封されたときの内容で、信頼度や発生する演出を示唆している。 問答無用は問答無用鉄拳クラッシュの発生が濃厚だ。 スピーカーの色が赤なら激アツだ。 障子から虎が出てきた場合は虎タイマー予告が発生する。 発生回数と障子に書かれた文字が重要だ。 主水のセリフは期待できるうえに、主水のボイス発生後におとつ捕獲演出or死神チャレンジへ発展すれば大当り濃厚!? 主水ボイスは「覚悟しな!」、「くたばりやがれ」、「閻魔様が待ってるぜ!」の3種類だ。 アクション+実写背景…13. キャラ共通でアクションをしたあとに実写背景が発生すればチャンスだ。 全図柄がアクションする3人の場合は必ず実写背景が発生する。 【ZONEに突入すれば大チャンス!! 問答無用鉄拳クラッシュ発生や主水出現のタイミングにあわせてカウントダウンがはじまる。 真鉄拳ZONEは真剣ZONEと鉄拳ZONEが重複した場合に突入。 発生タイミングは、変動中からリーチ中まで複数存在する。 ZONEに突入せず、チャージ単体でもチャンス。 色の格上げが発生するポイントは複数あり、擬似連後も格上げのチャンス。 「真剣フラッシュ予告」 シリーズお馴染みの予告。 液晶上の真剣役モノが光ればリーチ以上が濃厚。 「オスイチボイス」 朝イチ1回転目限定のプレミアム予告。 保留入賞時にオスイチのボイスが発生すれば大当り濃厚!? サイド液晶のゲーム数の表示が赤に変われば激アツだ。 突入した時点で紫保留または赤保留に昇格が濃厚。 夜になれば信頼度が高めのスーパー発展の期待大。 連続回数は3回でチャンス。 2連目後すぐに鉄が登場し、3連目に突入するパターンもある。 連続回数以上に連図柄の色が重要となり、赤の連図柄は連続3回が濃厚だ。 擬似連3回や赤タイトルは大チャンス、主水のストーリーもアツい。 ストーリー連続予告を経由して、おとつ捕獲演出または死神チャレンジに発展すれば大当り濃厚!? 虎からの指令をこなすことができれば実写リーチへ直行!? 撃破期待度はお幻が抜群に高く、敵キャラ共通で撃破時の信頼度は22. お幻の撃破失敗後に死神チャレンジへ発展すると大当り濃厚!? 犬並走…30. 泥棒捕獲or悪人退治or鍋の修理ができればSU4、キャラがアップになれば大チャンスのSU5。 泥棒や悪人、鍋の色が赤ならチャンス、ゼブラ柄なら激アツだ。 犬並走は主水SUのみで発生する可能性があり、おとつ捕獲演出または死神チャレンジに発展すれば大当り濃厚!? おとつ登場時はSU4に到達すれば、捕獲成功で真出陣BONUS!? 「おしのステップアップ予告」 おしのが最後まで振り返ればチャンス。 単体での信頼度は低いものの、SU4に到達すれば真剣・鉄拳チャージor保留変化or連続予告のいずれかが発生する。 一部が赤セリフになり、「もう一度」などのフレーズが入っていれば擬似連発生。 ゼブラ柄は信頼度が大幅に上昇。 寅の刻までに仕置人が出陣すれば実写リーチへ直行!? 出陣をあおる文字が金なら演出成功!? 掛け合いのキャラの5人目が主水・鉄なら真鉄拳ZONE突入濃厚。 SU3到達でリーチor擬似連発生が濃厚。 セリフの背景色で信頼度が大幅に変わる。 発生した時点で期待でき、登場する仕置人が主水か2人以上ならさらに高信頼度。 3人は3人共闘リーチ発展濃厚だ。 あおり発生時のテンパイ期待度は10. 蝶々/1匹…4. 手配書/玉ちゃん…大当り濃厚!? 竹鉄砲発射…巳代松狙い撃ち連続予告発生 死神の銛が刺さる…死神チャレンジ発展 桜…当たれば真出陣BONUS!? 疑似連発生を示唆する蝶々は保留付近に出現。 2匹出現すれば擬似連3回が濃厚だ。 ツバメが3羽出現したときは、リーチ以上が濃厚の演出が複合すればチャンス。 鉄の競り値で信頼度が変わり、十両なら大チャンス。 弐、四、六図柄が大当り後に昇格する期待度は図柄共通で約33. or 恨み、晴らして!…23. 図柄テンパイ時に「仕置きだぜ!! 」の文字が出現でチャンス。 「まだまだ!! 」or「まだ終わらない」なら擬似連発生が濃厚。 文字のパターンはステージによっても変化する。 実写/十両…32. リーチ後に虎出現で潜入演出へ発展。 競り値は五両が通常で、十両なら大チャンス。 CGと実写の2パターンあり、実写なら十両以上が濃厚だ。 導入時の背景色が赤や金なら、極悪人リーチ発展後の敵撃破やおとつ捕獲演出発展あおり成功の期待大。 通常は突き当たりを右に曲がるが、左に曲がれば高坂弾正or仕置人の登場が濃厚だ。 「頼み人予告」 発生のタイミングは寅の会発展演出と同じでスーパー発展が濃厚。 スーパー発展時に発生する激アツ予告。 スーパー発展時に泥棒が画面を横切れば激アツ。 玉ちゃんやゼブラ柄の泥棒が混じっていれば大当り濃厚!? 導光板が発光する赤障子+稲妻閃光なら信頼度が大きく上昇する。 【極悪人撃破で実写リーチへ!! 連図柄が停止して擬似連が発生するパターンも存在する。 [登場キャラ別のポイント] ・敵キャラ 骸…撃破で擬似連発生 お幻…死神チャレンジ発展で大当り濃厚!? 金轟…おとつ捕獲演出発展で大当り濃厚!? 高坂弾正…実写リーチ発展濃厚!? 敵対するキャラにはそれぞれ法則が存在。 高坂弾正はお幻などの他の敵キャラ登場後に現れるパターンもアリ!! 倒した場合に擬似連が発生する骸の撃破期待度は36. ・味方合流 味方合流で実写リーチへ発展。 巳代松と主水が合流すれば3人共闘リーチ!? 【共闘が大当りのカギを握る!! 】 極悪人リーチからの発展がメイン。 最初の出陣パターンは巳代松、鉄、3人共闘の3つ。 リーチ中は、共闘分岐時(3人共闘時はナシ)、カットイン、当落決定時の3箇所でボタンを押す演出が発生する。 巳代松と鉄は共闘発生に期待したい。 3人共闘は発展した時点で激アツ。 ・鉄共闘 トータル…26. ・主水共闘 トータル…32. ・主水共闘 トータル…41. 巳代松なら鉄or主水、鉄なら主水が参戦する。 3大仕置ポイントのひとつである激熱共闘なら信頼度が大きくアップ! ・カットイン カットインは中盤のボタンPUSH時に発生。 ゼブラ柄なら大当り濃厚!? お願いボタンなら大当り濃厚!? 障子ビジョンの発生回数と色が重要で、3回発生や赤障子なら仕置ATTACK発展濃厚。 壱図柄テンパイから発展した場合も仕置ATTACK発展濃厚だ。 主水出陣やチャンスアップの真剣役モノ可動は大チャンスだ。 ストーリーリーチ経由の大当りはすべて確変!? また、ボタンを押したタイミングでも選択キャラが変わることがあるため、キャラ別の信頼度はあくまで平均の数値。 鉄と主水の2パターンあり、キャラによる信頼度の差はない。 激震予告発生で激アツだ。 チャンスアップの有無も重要で、仕置人を問わず赤障子なら激アツだ!! 死神を撃退できれば大当り濃厚!? チャンスアップ発生で信頼度が大きく上昇する。 「オスイチボイス予告」 ・朝イチ1回転目の変動開始時に「オスイチ!」ボイスが発生…大当り濃厚!? 「疑似連予告」 ・赤の連図柄停止…疑似連3回!? 「保留変化予告」 ・青保留のまま実写or一撃必殺orストーリーリーチに発展…大チャンス!? 「SHIOKIボイス予告」 ・主水ボイスが発生した変動で、おとつ捕獲演出or死神チャレンジへ発展…大当り濃厚!? 「群予告」 ・ゼブラ柄の泥棒が出現…大当り濃厚!? 「元締緊急指令」 ・ターゲットがお幻の時に失敗して死神チャレンジへ発展…大当り濃厚!? 「小キャラ予告」 ・ツバメ1羽が出現…チャンス目停止示唆 ・ツバメ3羽が出現…リーチ成立でチャンスかつ、仕置人チャンス目停止(ストーリーリーチへ発展)にも期待!? ・スズメ2羽が出現…リーチ成立でチャンス! ・桜が出現した変動で大当り…真出陣BONUS!? 「表稼業リーチ」 ・ゼブラ柄看板が出現…大当り濃厚!? ・おとつのあおりが1回も発生せず、ハズレ後におとつ捕獲演出発展…真出陣BONUS!? ・おとつのあおりが3回発生…おとつ捕獲演出発展!? 「仕置人オープニングリーチ」 ・障子ビジョンあおりが3回発生…仕置ATTACK発展!? ・赤の障子ビジョンあおりが発生…仕置ATTACK発展!? ・赤の障子ビジョンあおりが3回発生…大当り濃厚!? 「極悪人リーチ」 ・潜入演出で路地を左に曲がる…高坂弾正が出現or仕置人集結(3人共闘リーチへ発展)!? ・高坂弾正が出現…実写リーチへ発展!? ・金轟でハズれた後におとつ捕獲演出へ発展…真出陣BONUS!? ・お幻でハズれた後に死神チャレンジへ発展…大当り濃厚!? 「実写リーチ」 ・ゼブラ柄のカットイン発生…大当り濃厚!? 「ストーリーリーチ」 ・大当りすれば真出陣BONUS濃厚!? 「リーチ図柄の法則」 ・壱図柄テンパイから極悪人リーチに発展し、撃破からの実写リーチ発展、または敗北からの死神チャレンジ、おとつ捕獲演出発展…大当り濃厚!? ・壱図柄テンパイから実写リーチ発展…大当り濃厚!? (一撃必殺リーチとストーリーリーチはのぞく) ・壱図柄テンパイから仕置人オープニングリーチに発展…仕置ATTACKへ発展!? ・壱図柄テンパイから仕置ATTACKへ発展し、鉄&主水の2人が出現…大当り濃厚!? ・弐図柄テンパイから仕置ATTACKへ発展し、鉄(単独)が出現…大当り濃厚!? ・弐図柄テンパイから仕置ATTACKへ発展し、主水(単独)が出現…大当り濃厚!? ・参図柄テンパイから仕置ATTACKへ発展し、巳代松が出現…大当り濃厚!? ・壱or六図柄テンパイから、死神チャレンジへ発展…大当り濃厚!? ・六図柄テンパイからおとつ捕獲演出へ発展…大当り濃厚!? ・六図柄テンパイで一撃必殺リーチの当落あおりへ進む…大当り濃厚!? 「仕置ATTACK中」 (ボタンを押すタイミング) 仕置人登場時、障子が閉じた瞬間の約0. 5% 一撃必殺リーチ…約8. 6% 死神チャレンジ…約7. 5% 仕置ATTACK…約6. 7% ストーリーリーチ…約5. 4% おとつ捕獲演出…約5. 0% 実写リーチが大当りへの王道ルート。 ストーリーリーチとおとつ捕獲演出は占有率こそ低いが、どちらも当たれば確変濃厚だ。 赤保留は熱、金保留は激熱の文字が表示される。 発生する予告や発展先を示唆する保留も存在。 [色(文字)以外の保留パターン] ・極悪人保留 ガセはあるが、リーチ成立で激アツ。 ・死神保留 失敗ヲ許サナイゾーン突入を示唆!? ・おしの保留 おしのリーチ発展を示唆!? 問答無用ビジョンが赤くフラッシュするとリーチ濃厚だ。 変動開始時以外のタイミングで発生すれば大当り濃厚!? 内容を問わずに赤文字ならアツい。 停止した出目は偶数よりも奇数がアツい。 七図柄はひとつでも停止すれば激アツ、2つ停止すれば大当り濃厚!? 発生時に0まで行く期待度はST1〜100回転なら23. 7%と回転数で大きく変化する。 通常パターン発生後に2段階で巨大文字や雷鳴が発生すればアツい。 色が緑以上なら高信頼度。 銛が残り回転数の表示に刺さればゾーンに突入し、エフェクトが大きい強パターンなら突入濃厚。 エフェクトの色が赤なら激アツだ。 「入賞時BGM変化予告」 ヘソ入賞時にBGMが変われば10R大当り濃厚!? 【リーチ成立で大チャンス!! 白の場合は読み上げる俳句の種類で信頼度とリーチ成立期待度が大きく異なる。 [俳句のパターン別・リーチ成立時の信頼度] ・この変動 立直がかかれば 好機かな…ST1〜100回転/44. ・黒雲に 差し込む光 期待かな…ST1〜100回転/64. 月は三日月<半月<満月<赤満月の順にチャンス。 俺に任せな!というセリフが発生するSU4はリーチ以上が濃厚だ。 タンタンタン・タンタンタンのリズムで終わればSU2。 3・3・7拍子の最後まで到達するSU3は金や虹なら大当り濃厚!? SU3は到達時の最終的な斬撃の色は青<緑<赤<金の順に信頼度が高く、赤以上なら激アツ。 緑色の44%が出現したときにリーチ成立で大当り濃厚!? 5回転目と10回転目に図柄揃いをあおる演出発生する。 「必殺タイマー」 [パターン別の特徴] 変動中発生/激熱…10R大当り濃厚!? リーチ中発生/一撃…大当り濃厚!? リーチ中発生/HYPER…10R大当り濃厚!? 図柄揃い後に発生/HYPER…10R大当り濃厚!? 発生した時点で大当り濃厚!? タイマーが0になったときに出現する文字がHYPERなど、10R大当り濃厚パターンも存在!? 「小キャラ予告」 [パターン別の特徴] BIG犬…10R大当り濃厚!? 隠れ死神/1箇所…大当り濃厚!? 隠れ死神/2箇所…10R大当り濃厚!? 画面のどこかに隠れ死神が登場すると大当り濃厚!? さらに2箇所で出現すればHYPER仕置BONUS!? [隠れ死神出現ポイント] ・メイン液晶の右下(アタッカーの裏付近) ・右サイド液晶の上部 前半(ST1~100回転)と後半(ST101~130回転)で占有率が大幅に変化。 前半は約15%を占めている即当りは後半になると約1. 後半は仕置人リーチと激闘ATTACKが占有率の大半を占めている。 「スーパーリーチ系統別(トータル)」 仕置人リーチ…約35. 玉ちゃん…大当り濃厚!? 極悪人保留…8. 赤保留は熱、金保留は激熱の文字が表示される。 発生する予告や発展先を示唆する保留も存在。 [色(文字)以外の保留パターン] ・極悪人保留 ガセはあるが、リーチ成立で激アツ。 ・死神保留 失敗ヲ許サナイゾーン突入を示唆!? ・おしの保留 おしのリーチ発展を示唆!? 問答無用ビジョンが赤くフラッシュするとリーチ発展濃厚だ。 変動開始時以外のタイミングで発生すれば大当り濃厚!? 左&中または、中&右に同じ図柄が停止すればチャンス目。 停止した出目は偶数よりも奇数がアツい。 七図柄はひとつでも停止すれば激アツ、2つ停止すれば大当り濃厚!? カウントが0までいけば大当り濃厚!? 0まで行く期待度は3%未満。 通常パターン発生後に2段階で巨大文字や雷鳴が発生すればアツい。 液晶下のCRASH役モノからエフェクトが発生。 色が緑以上なら高信頼度。 銛が残り回転数の表示に刺さればゾーンに突入し、エフェクトが大きい強パターンなら突入濃厚。 発生した時点でリーチ以上。 エフェクトの色が赤なら激アツだ。 「入賞時BGM変化予告」 ヘソ入賞時にBGMが変われば大当り濃厚!? 【リーチ成立で大チャンス!! 虹/ポンポコポン ガンバレガンバレ 一等賞…10R大当り濃厚!? 文字色が赤ならリーチ以上。 文字色が白の場合は読み上げる俳句の種類で信頼度とリーチ期待度が大きく異なる。 [俳句のパターン別・リーチ成立時の信頼度] ・この変動 立直がかかれば 好機かな…4. 2% ・この変動 立直がかかれば 五割かな…33. 3% ・この変動 立直がかかれば 仕置かな…リーチになれば大当り濃厚!? ・黒雲に 差し込む光 期待かな…9. 瓦版/玉ちゃん…10R大当り濃厚!? 月/三日月…5. 背景の月と瓦版で信頼度を示唆。 月は三日月<半月<満月<赤満月の順にチャンス。 俺に任せな!というセリフが発生するSU4はリーチ以上が濃厚だ。 SU3/最終・虹(玉ちゃん)…10R大当り濃厚!? SUの段階と色に注目。 タンタンタン・タンタンタンのリズムで終わればSU2。 3・3・7拍子の最後まで到達するSU3は金や虹なら大当り濃厚!? 最終/虹(玉ちゃん)…10R大当り濃厚!? SU3に到達でテンパイをあおる演出が発生。 SU3は到達時の最終的な斬撃の色は青<緑<赤<金の順に信頼度が高く、赤以上なら激アツ。 虹(玉ちゃん)…10R大当り濃厚!? ボタンを長押しして%が上昇するほどチャンス。 緑色の44%が出現したときにリーチ成立で大当り濃厚!? 5回転目と10回転目に図柄揃いをあおる演出発生する。 リーチ中発生/一撃…大当り濃厚!? リーチ中発生/HYPER…10R大当り濃厚!? 図柄揃い後に発生/HYPER…10R大当り濃厚!? 発生した時点で大当り濃厚!? タイマーが0になったときに出現する文字がHYPERなど、10R大当り濃厚パターンも存在!? 「小キャラ予告」 BIG犬…10R大当り濃厚!? 隠れ死神/1箇所…大当り濃厚!? 隠れ死神/2箇所…10R大当り濃厚!? 画面のどこかに隠れ死神が登場すると大当り濃厚!? さらに2箇所で出現すればHYPER仕置BONUS!? [隠れ死神出現ポイント] ・メイン液晶の右下(アタッカーの裏付近) ・右サイド液晶の上部 【チャンスアップ発生で信頼度激高!! 】 「仕置人リーチ」 極悪人や仕置人がテンパイをあおる演出から発展。 ) この距離なら外さねえ!…大当り濃厚!? ) この距離なら外さねえ!…大当り濃厚!? 敵キャラの種類とチャンスアップの味方参戦が重要。 主水&巳代松参戦…大当り濃厚!? 鉄&巳代松参戦…大当り濃厚!? [専用チャンスアップ] ・ボタンが帯電 [共通のチャンスアップ] ・タイトル キャラ名が赤ならチャンスアップ。 「鉄拳リーチ」 鉄登場あおり予告からの発展を確認。 図柄破壊と骨外しの2パターンがある。 チャンスアップのレントゲンの色は青と赤の2パターンがあり、当落までに3回発生する。 問答無用ビジョンが発生すればチャンス。 色は白と赤の2種類。 おしのが図柄テンパイをあおる演出に成功した場合に発展。 発展した時点で激アツ、お願いボタンなら大当りは目前!? 【もっと赤にアツくなりたいプレイヤーは迷わず赤激熱モード!! 】 赤激熱モードは信頼度のバランスを変えられるカスタム機能のひとつ。 色変化やチャンスアップの赤系演出の信頼度がデフォルトよりも高くなる。 赤はもちろん、金やゼブラ柄の信頼度も上昇。 文字などの色が赤くみえても、激アツとなる対象にならない演出もあるため、リストをしっかりチェックしておこう! [通常時・赤激熱モード選択時の信頼度アップ対応演出] ・保留変化予告/赤保留 ・依頼書保留/問答無用 ・依頼書保留/黒幕登場 ・依頼書保留/激熱 ・依頼書保留/仕事人出陣 ・依頼書保留/仕事人共闘 ・キャラ図柄アクション予告/アクション後の実写背景出現 ・SHIOKIランプボイス予告/ランプ色・赤 ・虎タイマー予告/赤障子稲妻閃光 ・新月モード/カウント0・赤 ・キャラSU予告/泥棒、ごろつき、鍋の色・赤 ・疑似連予告/連図柄・赤 ・ストーリー連続予告 /タイトル・赤 ・会話SU予告/SU3背景・赤 ・頼み人回想予告/背景・赤 ・違和感予告/サイド液晶のゲーム数表示・赤 ・名言予告 /SU3・赤背景 ・ノーマルリーチ/赤障子 ・ノーマルリーチ/赤障子稲妻閃光 ・仕置人オープニングリーチ/障子ビジョン・赤 ・仕置ATTACK/当落あおり障子ビジョン・赤 ・潜入演出 /背景・赤 ・実写リーチ/カットイン・赤 ・死神チャレンジ/タイトル・赤 ・出陣アタック/出陣文字・赤 ・出陣変動予告 ・真剣ZONE ・真鉄拳ZONE [右打ち中・赤激熱モード選択時の信頼度アップ対応演出] ・問答無用ゾーン突入 ・図柄拡大予告/文字・赤 ・SHIOKIランプ予告/ランプ色・赤 ・CRASHロゴ予告/ランプ色・赤 ・鉄拳ストライクSU予告/拳色・赤 ・句読み上げテンパイあおり予告/文字・赤 ・鉄登場煽り予告/背景月・赤満月 ・裏の顔セリフSU予告/セリフ・赤 ・3・3・7拍子SU予告/SU3・赤 ・斬撃ブーストSU予告/カットイン・赤 ・弾痕長押しSU予告/弾痕・赤 ・仕置人リーチ(主水VS骸)/ボタン・赤 ・鉄拳リーチ(骨外し)/レントゲン色・赤 ・鉄拳リーチ(図柄破壊)/問答無用ビジョン・赤 ・激闘ATTACK/敵キャラ名・赤文字 [赤激熱モード・非対応演出] 会話SU予告の文字の一部が赤文字だったり、キャラ名が赤文字にみえたりするのはNG。 入賞時フラッシュ予告の赤は非対応だが十分にアツい。 ・真剣チャージ予告/真剣ギミック・赤 ・入賞時フラッシュ予告/スピーカー・赤 ・会話SU予告/SU1 or 2 or 3の文字・赤(赤がデフォルト) ・頼み人回想予告/文字・赤 ・名言予告/文字・赤 ・背景変化予告/夜ステージ ・リーチライン予告/通常パターン以外 ・元締緊急指令/発展時の文字が赤 ・寅の会発展演出/実写・十両 ・仕置ATTACK/継続の文字が赤 ・問答無用鉄拳クラッシュ/曲名・あかね雲 【先読みのガセが苦手なプレイヤーは迷わずこのモード!! 】 先読み予告の信頼度のバランスを変えられるカスタム機能のひとつ。 先読み全般の信頼度が高くなるため、ガセも出現しにくい。 [通常時・先読みチャンスモード選択時のバランス変化対応演出] ・保留変化 ・依頼書保留 ・新月モード ・保留スタンバイ ・お願いゾーン ・キャラ図柄アクション予告 ・七図柄チャンス目予告 ・SHIOKIランプボイス予告 ・障子ビジョン先読み予告 ・虎入賞音予告 ・入賞時フラッシュ予告 ・アジト突入あおり予告(アジトゾーン突入期待度大幅アップ) [右打ち中・先読みチャンスモード選択時のバランス変化対応演出] ・保留変化 ・問答無用ゾーン ・デバイスドックン予告 ・図柄拡大予告 ・チャンス目予告(偶数or奇数チャンス目・七図柄チャンス目) ・カウントダウン予告 ・刺客予兆予告 ・SHIOKIランプ予告 ・CRASHロゴ予告 ・死神の銛予告 【武器はスピードと継続率!! 時代が望んだ秒殺STを搭載!】 「抜群の消化スピードを誇る真仕置CRASH!! 」 ST継続率85%という高い連チャン性能にくわえ、130回転を平均5分程度で消化するスピードの速さも魅力。 予告やリーチなどの演出時間も短く、大当りまでの体感スピードの速さは圧巻! 朝イチからはもちろん、仕事帰りや夜からの勝負でも持ち味を存分に発揮できるスペックだ。 「電チュー経由の大当りは60%が10R!! 」 大当り時の半数以上が1500個(払い出し)を獲得できる10Rと、消化スピードに加えて出玉感もアリ。 七図柄はもちろん10R。 それ以外の図柄揃いでも昇格演出が発生すれば10Rの大チャンス!? 変動中からラウンド中まで、どの場面でも死神の暗躍から目が離せない! 「大当り濃厚パターン」 ・カウントダウン予告が0に到達 ・紫保留以上で激闘ATTACKに発展 ・赤保留以上からおしのリーチに発展 ・鉄登場煽り予告で背景に赤い満月が出現 ・SHIOKIランプ予告で赤文字の強パターンが出現 ・通常は変動開始時に発生するデバイスドックン予告が変動中盤で発生 ・図柄拡大予告で墨文字が出現せずにリーチ成立 ・CRASHロゴ予告の白が出現した変動でリーチ成立 ・CRASHロゴ予告の白が4回転連続で発生 ・弾痕長押しSU予告の緑色・44%が出現した変動でリーチ成立 ・保留が変化し、主水障子あおりor巳代松障子あおりが発生 ・失敗ヲ許サナイゾーン中に六図柄がテンパイ ・失敗ヲ許サナイゾーン中、前半(残り9~5回転)と後半(残り4~0回転)で同系統の予告が発生 ・失敗ヲ許サナイゾーン中、4回転連続で奇数チャンス目が停止 ・左に六図柄停止から、巳代松障子あおりが発生 ・壱or参or七図柄でテンパイあおりが発生 ・六図柄テンパイから仕置人リーチ・主水へ発展 「HYPER仕置BONUS濃厚パターン」 ・失敗ヲ許サナイゾーン中、残り5回転目に五図柄でリーチ成立 ・赤保留(熱保留)発生時に、死神復活当りが発生 ・図柄拡大予告が停止出目5・6・7のときに発生 ・リーチ発生時にロングVer. さらに2箇所で出現すればHYPER仕置BONUS!? [隠れ死神出現ポイント] ・メイン液晶の右下(アタッカーの裏付近) ・右サイド液晶の上部 「キャラ共通」 ・敵キャラがお幻から高坂弾正にチェンジ…大当り濃厚!? ・赤タイトル時に敵がチェンジ…大当り濃厚!? ・主水参戦あおりが2回以上発生…主水が参戦!? ・剣が2本帯電…大当り濃厚!? ・3本目の剣が帯電…大当り濃厚!? ・1本目と2本目の剣が両方とも長押し…大当り濃厚!? ・3本の剣すべてがボタン1回押し(液晶表示「押せ!」)…大当り濃厚!? ・3本目の剣で赤の真剣フラッシュが発生…大当り濃厚!? ・体力メーターの裏に新・必殺仕置人のロゴが描かれている…大当り濃厚!? ・リーチ中にSHIOKIランプが発光…大当り濃厚!? 「裏モード紹介」 激闘ATTACKは実機カスタマイズでゲーム性を変えられるぞ!! ・鉄(期待度表示) 当落判定前に大当り期待度を表示。 75%以上が表示されると大チャンス、25% or 100%なら大当り濃厚!? ・巳代松(Air-vib告知に変化) 液晶演出よりも早く、大当りをAir-vibで告知。 Air-vibが発生しなくても味方参戦や復活からの大当りも存在。 [Air-vib発生タイミング] ・ポイント1…発展後/0. 87間 ・ポイント2…発展後/0. 80間 ・ポイント3…発展後/0. 41間 ・ポイント4…発展後/0. 34間 ・ポイント5…発展後/0. 27間 ・ポイント6…発展後/0. 19間 ・ポイント7…主水参戦後/0. 34間 ・ポイント8…主水参戦後/0. 27間 ・ポイント9…主水参戦後/0. 21間 ・主水(ゲージスクラッチ) 体力ゲージの裏から出てくるアイコンで大当り期待度を示唆。 ・スズメが合計3羽…大当り濃厚!? ・ゼブラ柄千両箱…大当り濃厚!? ・豹柄泥棒…HYPER仕置BONUS!? 「10R大当り濃厚パターン」 ・即当り ・BGM加速予告からの直当り ・入賞時BGM変化 ・保留変化/金 ・保留変化/玉ちゃん保留 ・CRASHロゴ先読み/虹 ・鉄拳ストライクSU予告/虹 ・句読み上げテンパイ煽り予告/ポンポコポン ガンバレガンバレ 一等賞 ・鉄登場煽り予告/瓦版・激熱 ・鉄登場煽り予告/瓦版・玉ちゃん ・鉄登場煽り予告/月・玉ちゃん ・3・3・7拍子SU予告/虹(玉ちゃん) ・斬撃ブーストSU予告/虹(玉ちゃん) ・弾痕長押しSU予告/虹(玉ちゃん) ・小キャラ予告/BIG犬 ・小キャラ予告/隠れ死神(2箇所で出現時) ・鉄登場煽り予告プレミアム/たぬ吉(死神Ver. 「リーチライン予告・ありがとう!」 頼み人ステージ限定で出現。 「仕置人全画面予告・玉ちゃん」 頼み人ステージ限定で出現。 「隠れ殺し屋・やいとや又右衛門」 ノーマルハズレから出現。 「隠れ殺し屋・市松」 ノーマルからスーパーに発展するタイミングで出現。 「隠れ殺し屋・糸井貢」 仕置ATTACK中の仕置人登場あおりで出現。 「隠れ殺し屋・村雨の大吉」 実写リーチ発展タイミングで出現。 「隠れ殺し屋・棺桶の錠」 潜入演出中に出現。 「隠れ殺し屋・印玄」 極悪人リーチハズレから出現。 「入賞時BGM変化・あかね雲原曲」 BGMが「あかね雲原曲」に変化すれば大当り濃厚!! 「CRASHロゴ先読み・虹」 「必殺タイマー予告・HYPER」 「保留変化・玉ちゃん保留」 「小キャラ予告・BIG犬」 「鉄登場煽り予告・玉ちゃん」 瓦版と月で出現。 月は背景・満月から満月が玉ちゃんの目に変化。 「鉄拳ストライクSU予告・虹」 「3・3・7拍子SU予告・虹(玉ちゃん)」 「斬撃ブーストSU予告・虹(玉ちゃん)」 「弾痕長押しSU予告・虹(玉ちゃん)」 「句読み上げテンパイ煽り予告・ポンポコポン ガンバレガンバレ 一等賞」 「プレミアム宿命対決」 勝利後にプレミアムラウンドもみられる!! 「鉄登場煽り予告プレミアム」 誰もいない時に発生する可能性あり。 たぬ吉(死神Ver. 「激闘ATTACK 鉄・失敗後のオーラ虹」 「激闘ATTACK 主水・真剣エフェクト虹」 「激闘ATTACK 主水・プレミアムセリフ」 てめぇはもう死んでるぜ!ならば大当り濃厚。 「隠れ殺し屋・棺桶の錠」 「隠れ殺し屋・元締 虎」 ユーザー口コミ・評価詳細 ぱちんこ 新・必殺仕置人• 初当たりでST突入ができるかがポイント。 単発だと初当りが重たい分、後の展開がしんどくなるかも?鉄拳クラッシュ予告 前作の仕事人の豪剣フラッシュ予告に相当? は重要性が低くなった過信禁物!!.

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必殺仕置人の秒殺STが早いのは何故?!、打ってきた感想など

仕置 人 当たら ない

「間もなく巨大地震がやってくる」と言う予言が当たらない! 「巨大地震が来る!」 「関東大震災が迫っている!」 「南海トラフが間もなく来る!」 いつもこうした予言が出回っては消えていくのですが、なぜ予言は当たらないのでしょうか? 今日は、「有名な予言ほど当たらない! ?」というお話です。 大きな地震が来たあとに、「私は地震を予言した」という人がいます。 たぶんそれは本当だと思います。 その人の予言が当たるので、「次の地震を予言してください」と誰かがお願いして、次の地震を予言してもらったとします。 それを誰にも公表せずにいたら、高い確率で予言は当たると思います。 しかし、それをテレビや週刊誌などで大々的に取り上げたら、予言が当たる可能性はほとんどないと思います。 予言は有名になるほど外れる! 予言が有名になるほど外れる理由は、渋滞予測のニュースにヒントがありました。 大型連休のUターンラッシュが始まるというニュースの中で、渋滞のピークはどこそこで何キロですという内容のとき、キャスターが言ったのは、「これを公表すると予想が外れる」ということでした。 私には「これを公表すると、予言が外れる」という風に聞こえました。 なぜなら、ニュースを見た人たちは、渋滞のピークの時間帯を知って、ドライブの計画を変更するからです。 当然、渋滞のピークの時間帯を避ける計画をするため、実際にはその時間帯には激しい渋滞が起こらなくなります。 考えてみれば当たり前なことだと思います。 ほとんどの人は、渋滞情報を知って、極力渋滞を回避しようとするわけですから。 このニュース、誰も見ていなければ渋滞予想はかなりの確率で当たるはずです。 なぜなら、過去の膨大なデータから分析して導き出したのですから。 ですが、それが公表され、大衆の行動が大きく変化してしまうことで、未来が変わってしまうのです。 なぜなら、分析した時に、「大衆の行動の変化」という変数は計算されていないからです。 つまり c ではない結果になるということです。 予言も一緒のメカニズムだと思います。 予言のメカニズムを遂に解明! 予言者は、未来に起こる出来事を、別次元で見ています。 未来に起こる出来事は、別次元でかなりの精度で完成しつつあります。 その未来の映像を予言者が見て、「いついつこうなる」と言います。 それを、大衆に知らせないなら、大衆の行動は予定通りであるため、その未来が現実化する可能性が高いです。 しかし、未来の予言を公表し、大衆の行動が大きく変化してしまった場合、未来は違ったものになるということです。 実は、量子力学の世界では、それが事実であることを裏付けています。 あなたの知らない常識破りのミクロの世界! 「観測者効果」という原理があり、誰かが観測すると、量子の位置に影響が及ぶというものです。 着実に作られつつあった「ある現実」に対して、大衆の意識がそこに向けられたことで「観測者効果」によって、「現実が変更」されることが起こり得るのです。 となると、予言が当たらないのは予言者が悪いのではなく、宿命と言えるかもしれません。 ただし、ひとつだけ注意が必要です。 自己暗示によってそれを引き寄せる可能性はあります。 テレビや週刊誌等が頻繁に大地震の危険を煽ると、大衆の意識が大地震に行ってしまい、大地震を引き寄せる可能性はあるのです。 ですから、地震が来ても大丈夫と信じ、地震のことを考えるより、旅行のこととか、素敵な人との出会いを期待して楽しい計画を建てたほうが、未来は明るくなります。 まとめ.

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【演出法則は要チェック!】ぱちんこ 新・必殺仕置人

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ま、普通に考えれば相当依頼人が大金を積んでくれば仕事人もやるでしょうね。 仕事をしたらどこかに逃げてほとぼりが冷めるのを待つというパターンでしょうか。 前の回答者様の挙げた必殺4ですが、序盤旗本愚連隊が的にかけられたとき1人2両じゃわりにあわない、旗本なら1人10両は欲しいと仕事人がおりています。 他のも多かれ少なかれ金額で降りた面もあるでしょう。 それに新仕置人などは的が大物すぎると割に合わないということでか仕事をうけたがらないケースもあったかと。 まず仕掛人や仕置屋稼業的に正味40分が殺しの話の場合、依頼料が安いと受けないのではと思います。 ただ、後年の仕事人になるとどうしてもこの悪党は許せねぇと視聴者のボルテージも上げりビタ銭数枚で仕事に臨むものと思われます。 そして、下手をすると大物を始末すると奉行所等から追跡され解散するのでしょうね。 一つには、「必殺仕掛人」「必殺仕置人」時代のアナーキズムな痛快さに溜飲を下げたファンへの阿りが必殺シリーズとして尾を引いてる側面もあるのかもしれません(前者は徹底したプロ、後者は怖いもの知らずのアウトロー)。 とは言えシリーズを更新するに従いドラマ性が濃密なものとなり、身分的にヤバい相手には慎重になるべきか否か…スタッフもジレンマに陥っていた事は想像に難くありません(例えば仕事人第49話のようにその場しのぎに仕事を見合わせるとか…)。 後期になると相手が強大である場合、金を積まれても断るシーンが形骸化しますがその一方で(解散想定)で引き受けるシリーズも少なくない。 劇場版「必殺4」の奥田にしても例外ではなく(深作監督も頭には有ったはず)、結局は視聴者の想像に委ねてる問題なのかもしれません。 奉行所と言えば、「からくり人」第12話の鳥居暗殺計画。 最も象徴的なエピソードと言えるかもしれません。 あれは時次郎の独断専行、テロリズムであり際どい当作のピークでもあります。

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