ガルパン スロット 設定。 ガールズ&パンツァー(ガルパン)スロット|天井・解析まとめ

ガルパンG(2) 設定差・設定判別・確定演出総まとめ|終了画面に設定示唆あり!

ガルパン スロット 設定

パチスロガールズ&パンツァーG(ガルパンG) 6号機 スロット新台 当サイト『スロット解析. com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 このページではスロット新台6号機の「 パチスロガールズ&パンツァーG 」の設定判別要素をまとめています。 ・AT終了画面 ・CZ失敗終了画面 ・周期到達時の萌えカットイン ・AT中BGM ・初当り確率 ・周期到達までの平均G数 ・周期到達時の期待度 ・小役確率 ・CZ確率 ・あんこう祭突入率 ・パンツァースロット発動率 について掲載しています。 設定6のAT終了画面出現率と設定6の実データ公開 まだサンプルが少ないのであまり参考にならないかもしれないが、一応報告までに記載しておく。 実際のホールで使用した設定6を閉店後にメニュー画面で出現したAT終了画面を確認。 その割合を。 ちなみに導入台数も少ないため設定6のサンプルが非常に少ないことを前提に見てほしい。 6000枚、2000枚、500枚、-2000枚となった。 グラフの特徴としては全台とも1日のうちで必ず500枚程度の振れ幅でダラダラ揉まれる展開が4時間以上存在した。 総G数に応じて終了画面の出現率が変化するようなのでもっと回せば出現したのかもしれないが、現実的に設定6はAT滞在時間も高めであるため、AT中の時間も含めれば通常時は5000~6000Gが限界だと思われる。 たまたま偏ったのかもしれないので今後も使用する機会があれば観測を続け読者の皆様に有益な情報を提供できればと思います。 AT回数はバラつきがあり一番酷い台ではCZ回数とAT回数がほぼ1:1となり、ATのほとんどが単発or2連で終了していた。 そのためデータランプの回数で判断するときはAT回数は比べず、CZ回数を目安にするようにしよう。 演出からの設定判別 AT終了画面での設定示唆 CZ失敗画面同様にAT終了画面でも設定示唆を行っている。 画面出現率は総ゲーム数によって変動する。 AT終了画面も、メニューボタンを押すと【本日の名場面】で見ることができる。 制服 デフォルト 原っぱ 高設定示唆 あんこうチーム 水着 設定2以上確定 敵隊長 水着 設定4以上確定 みほ&まほ 設定6確定!! 画像によって示唆内容が異なり高設定や設定6確定パターンも存在。 もしPUSHボタンを押し忘れた場合は、メニュー画面から【前回の名場面】を見れば確認可能だ!また画像の出現率はサミー蒼天の拳のように総ゲーム数によって変化する模様。 特定の設定以上が確定する萌えカットインは上記の2種類のみ。 他の画像は基本的に高設定の示唆となる。 高設定示唆カットイン 1月 2月 3月 4月 5月 6月 8月 9月 10月 11月 萌えカットイン画面振分 設定 高設定示唆 特殊 敵隊長 1 20. 楽曲の示唆内容はストック数や設定示唆など多岐に渡るため要チェックだ。 あんこう音頭が流れたら設定6が確定!! AT終了画面で出れば設定4以上! 朝イチ 設定変更後 は出現しやすい予感がするけど…情報求ム! 2 97. 7 99. 9 100. 0 102. 7 105. 5 110. 5G 設定2 47. 6G 設定3 46. 8G 設定4 46. 6G 設定5 46. 7G 設定6 46. 2G 周期到達時の期待度 周期到達時のCZorAT期待度 設定1 32. 8% 設定2 33. そのため押し順ベルと共通ベルの合算確率をカウントし設定看破につなげよう。 カウントからは「チャンスベル」は除外する事。 0 あんこう祭の突入率にかなり大きな設定差が存在。 設定1と設定6では突入率に約4. 8倍もの設定差がある。 設定5と6でも倍の設定差があるため、複数回のあんこう祭突入が確認できれば設定6の期待度が高まるぞ! CZ当選時の振分 CZ当選時は戦車道チャレンジとあんこう祭りとに振り分けられる。 設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り 1 97. 3 パンツァースロットは突入率の設定差はそこまで大きくないが設定が低いほど突入しやすい傾向にある。 2 17. 0 17. 5 17. 2 16. 6 14. 9 14. 0G 戦車道チャレンジ中の抽選 CZ戦車道チャレンジ中のAT当選率には設定差が存在。 前半パートでのリプレイ時またはみほ図柄が1個停止時は設定1と設定6では2倍に近い差が存在する。 前半後半でレア役やみほ図柄2個を引いていないのにATに当選する回数が多い時は高設定の可能性アップ! CZ前半パートのAT抽選 (リプレイ・みほ図柄1個停止時) 設定 AT当選率 1 5.

次の

ガールズ&パンツァー(ガルパン)スロット|天井・解析まとめ

ガルパン スロット 設定

パチスロガールズ&パンツァーG(ガルパンG) 6号機 スロット新台 当サイト『スロット解析. com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 このページではスロット新台6号機の「 パチスロガールズ&パンツァーG 」の ・AT戦車道 ・AT終了画面 ・パンツァーアタック ・AT中アイテム ・特化ゾーン について掲載しています。 AT終了画面 CZ失敗画面同様にAT終了画面でも設定示唆を行っている。 画面出現率は総ゲーム数によって変動する。 制服 デフォルト 原っぱ 高設定示唆 あんこうチーム 水着 設定2以上確定 敵隊長 水着 設定4以上確定 みほ&まほ 設定6確定!! AT中のBGM AT中は連チャンが確定したときの一部で楽曲が変化する。 楽曲の示唆内容はストック数や設定示唆など多岐に渡るため要チェックだ。 あんこう音頭が流れたら設定6が確定!! 6枚、継続ゲーム数は決まっていない。 前作同様に消化中の小役によって味方攻撃、敵攻撃が振り分けられ最終的に敵を殲滅すればAT継続、味方が全滅でAT終了となる。 AT中はバトルを有利にする作戦やアイテムなど様々な要素が追加されている。 BGM変化で継続確定、さらに設定示唆をするBGMも存在する。 パンツァーアタック パンツァーアタックはAT初当り時必ず突入する戦略アイテムの特化ゾーン。 Vストックorチャンスチームアイテムor戦略アイテムを毎ゲーム獲得していく。 選択されたキャラクターによって継続ゲーム数が変化し、「カチューシャ」や「まほ」が選ばれれば期待大だ!! また「まほ」が選ばれた場合は50%でVストック獲得となるため激アツ!! パンツァーアタック概要 突入契機 ・AT初当り時 ・AT継続時の一部 概要 毎ゲームVストックorアイテム獲得 継続G数 2G以上 戦略アイテム 戦略アイテムには「チャンスチームアイテム」と「作戦アイテム」の2種類存在し、チャンスチームアイテムは2G以上の無敵状態へと突入する。 無敵状態中のベルは敵車輛の撃破確定となりさらに1枚役が成立しても味方車輛が撃破されることは無い。 作戦アイテムはいずれかの作戦が発動し敵車輛を最低1車輛以上撃破する。 使用されなかったアイテムは次セットに持ち越されるため引き損も全くなしだ! 対戦校別AT継続期待度 対戦校別AT継続期待度 敵チーム 出現割合 勝率 黒森峰 10. 4% 42. 5% 49. アンツィオが相手で勝利確定!! 逆に黒森峰は勝利期待度は低いがもし勝利できれば上位ランクの期待度が高くなるようだ。 対戦高校はテーブル管理されており、10戦ごとにテーブルの抽選を行う。 実践上5戦目・10戦目は黒森峰が高頻度で選択されるため5・10戦目が継続の鬼門となる。 レア役 CHANCEチーム 作戦 TOTAL 強ベル・弱チェ 4. 7% 0. 4% 5. 1% 強チェ・双眼鏡 89. 8% 10. もくもく作戦発動中は無敵状態となり、敵攻撃を回避&ベル成立時は敵車輛撃破となる。 キャラ系作戦は継続するたびに必ず敵車輛撃破だ。 キャラ系作戦 66. 8% もくもく作戦 33. 2% キャラ作戦継続G数振分 G数 カメ カバ アヒル 1 — 59. 9% — 25. 前作同様にベルは味方の攻撃、1枚役は敵の攻撃となる。 またレア小役成立時は作戦やエピソードなどのチャンスとなる。 またベルは連続するほど撃破期待度が高くなる。 成立役別の展開 1枚役 敵の攻撃 ベル 押し順・共通 味方の攻撃 レア役 敵車輛撃破確定。 さらに作戦発動やエピソードバトルに期待 バトル開始画面 バトル開始画面では継続期待度を示唆しており、赤ならチャンス、金画面なら継続確定となる。 対戦前に「車輛講座」が発生すると「チャレンジバトル」突入のチャンスとなり、「チャレンジバトル」に突入すると上位ランク獲得の大チャンスとなる。 基本画面 チャレンジバトル バトル開始画面の示唆内容 青 基本パターン 赤 継続チャンス 金 継続確定?? チャレンジバトル 継続時は表示ランク以上の獲得となる。 眠れる本能ボーナス AT戦車道中にみほ図柄が揃うと疑似ボーナスである「眠れる本能ボーナス」が確定する。 消化中はレア役などでアイテムの獲得抽選が行われる。 隊列革命が発生した時点で勝利が確定するぞ! 状況 発生率 1vs4 0. レア役から発展したときは勝利確定、1vs1の時に発展した場合は勝利抽選が行われる。 エピソード中にレア役を引ければ勝利確定! 攻防中のレア役による突入率 強ベル,弱チェリー 0. CZのストックを獲得でき、ストックしたCZはAT終了後に即発動。 有利区間終了後即ATのチャンスだ! 表彰式概要 突入契機 AT10戦目突破 概要 CZストック確定 AT単発終了時 ちょびっとチャンスはAT単発終了時の一部で突入する引き戻しゾーン。 Vストックと戦略アイテムが獲得出来る特化ゾーン扱いでフリーズ時間が長いほど大量の上乗せに期待できる。 パンツァーランク パチスロガールズ&パンツァーGの出玉面で重要なカギを握るのがAT勝利時のパンツァーランクだ。 パンツァーランクは前作同様に上位ランクほど特化ゾーン突入に期待でき、 Sランクで特化ゾーン以上、 SSランクで最強特化ゾーンの「マウスへの挑戦」突入の期待大となる。 またDランクは「ダージリンのこんな格言知ってる?」専用のランクとなっているようだ。 敵チームが黒森峰で勝利するとBランク以上が確定?!

次の

ガルパンG スロット:設定判別/立ち回りポイント:パチスロ ガールズ&パンツァーG~これが私の戦車道です!~の設定判別/立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。ガルパン2

ガルパン スロット 設定

5 AT初当たり確率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されていますので参考までに。 7 共通ベル確率に設定差あり! 共通ベルは高設定ほど優遇されているため、AT中のナビ無しで揃うベルはしっかりカウントしましょう。 強ベルと混合しない様注意。 7% 2. 3% 2 96. 9% 3. 1% 3 96. 5% 3. 5% 4 95. 3% 4. 7% 5 94. 9% 5. 1% 6 89. 8% 10. 2% また、CZ当選時の種類の振り分けに設定差があり、高設定ほどあんこう祭りへの振り分けが優遇されています。 上記は下記にある準備中の昇格抽選は含まれない数値になります。 CZ格上げ抽選 小役 当選率 弱チェリー 強ベル 1. 6% 双眼鏡 強チェリー 25. 2 CZ「戦車道チャレンジ」終了画面 パターン 示唆内容 春 奇数設定示唆 夏 偶数設定示唆 秋 奇数設定示唆+高設定示唆 冬 偶数設定示唆+高設定示唆 黒森峰 高設定示唆・弱 プラウダ 高設定示唆・弱 サンダース 高設定示唆・中 聖グロリアーナ 高設定示唆・中 アンツィオ 高設定示唆・強 敵隊長 設定2以上 みほまほ 設定6 戦車道チャレンジ終了時 失敗時 は「PUSHボタン」をPUSH! 発生する終了画面の選択率に設定差が設けられており、中には高設定パターンもあるので見逃さない様にチェックしましょう。 なお、PUSHを押し忘れた場合でもメニュー画面の「前回の名場面」を見れば確認可能となっています。 70% 26. 20% 36. 20% 21. 00% 31. 70% 24. 85% 夏 30. 00% 39. 00% 21. 00% 36. 20% 18. 00% 24. 85% 秋 13. 50% 7. 00% 16. 70% 8. 30% 20. 00% 10. 00% 冬 7. 30% 12. 50% 8. 30% 16. 70% 10. 00% 18. 00% 黒森峰 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 6. 00% プラウダ 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 6. 00% サンダース 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 00% 聖グロリアーナ 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 00% アンツィオ 0. 50% 0. 50% 1. 00% 1. 00% 1. 50% 2. 50% 敵隊長 - 2. 80% 2. 80% 2. 80% 2. 80% 2. 80% みほまほ - - - - - 1. 70% 27. 20% 36. 20% 21. 00% 31. 70% 24. 85% 夏 30. 00% 38. 00% 21. 00% 36. 20% 18. 00% 24. 85% 秋 13. 50% 7. 00% 16. 70% 8. 30% 20. 00% 10. 00% 冬 7. 30% 12. 50% 8. 30% 16. 70% 10. 00% 18. 00% 黒森峰 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 6. 00% プラウダ 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 6. 00% サンダース 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 00% 聖グロリアーナ 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 00% アンツィオ 0. 50% 0. 50% 1. 00% 1. 00% 1. 50% 2. 50% 敵隊長 - 2. 80% 2. 80% 2. 80% 2. 80% 2. 80% みほまほ - - - - - 1. 70% 27. 70% 36. 00% 24. 00% 32. 50% 20. 00% 夏 31. 00% 39. 00% 22. 00% 34. 00% 18. 00% 27. 50% 秋 12. 50% 6. 30% 16. 70% 8. 30% 20. 00% 10. 00% 冬 6. 30% 12. 50% 8. 30% 16. 70% 10. 00% 18. 00% 黒森峰 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 7. 00% プラウダ 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 7. 00% サンダース 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 50% 聖グロリアーナ 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 50% アンツィオ 0. 50% 0. 50% 1. 00% 1. 00% 1. 50% 2. 50% 敵隊長 - 2. 00% 2. 00% 2. 00% 2. 00% 2. 00% みほまほ - - - - - 1. 00% 6001G以降 画面 設定 1 2 3 4 5 6 春 38. 50% 25. 00% 37. 00% 21. 00% 26. 00% 14. 50% 夏 30. 00% 39. 50% 22. 00% 36. 00% 17. 00% 22. 50% 秋 14. 00% 7. 00% 16. 00% 8. 00% 25. 00% 12. 50% 冬 7. 00% 14. 00% 8. 00% 18. 00% 12. 50% 25. 00% 黒森峰 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 7. 00% プラウダ 4. 00% 5. 00% 5. 50% 5. 50% 6. 00% 7. 00% サンダース 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 50% 聖グロリアーナ 1. 00% 1. 00% 1. 50% 1. 50% 2. 00% 2. 50% アンツィオ 0. 50% 0. 50% 1. 00% 1. 00% 1. 50% 2. 50% 敵隊長 - 2. 00% 2. 00% 2. 00% 2. 00% 2. 00% みほまほ - - - - - 2. 00% 周期終了時の萌えカットイン パターン 示唆内容 1月 初詣 高設定示唆 2月 雪遊び 高設定示唆 3月 ひな祭り 高設定示唆 4月 花見 高設定示唆 5月 日光浴 高設定示唆 6月 雨宿り 高設定示唆 8月 夏祭り 高設定示唆 9月 体育祭 高設定示唆 10月 温泉 高設定示唆 11月 あんこう祭り 高設定示唆 敵隊長 設定2以上 みほまほ 設定6確定 周期終了時のストーリー成否ジャッジのタイミングで発生する可能性のある萌えカットインの内容では設定を示唆! 萌えカットイン発生時は成功も濃厚 1~6月、8~11月は高設定示唆、敵隊長は設定2以上、みほ&まほは設定6が確定となります。 00% 20. 00% 1. 00% - - 2 69. 00% 20. 00% 1. 00% 10. 00% - 3 66. 50% 22. 50% 1. 00% 10. 00% - 4 66. 50% 22. 50% 1. 00% 10. 00% - 5 64. 00% 25. 00% 1. 00% 10. 00% - 6 54. 00% 30. 00% 1. 00% 10. 00% 5. 下記の2曲は設定示唆パターンとなるため、要チェック! 設定示唆となるBGMの唄い出し あんこう音頭…唄い出し アアアン アン・・・ DreamRiser…唄い出し I just feel my wind・・・ 楽曲変化出現率 アンツィオ戦以外の継続濃厚時 BGM 継続濃厚 2戦以上 継続濃厚 エンディング 到達濃厚 眠れる本能 98. 80% 63. 00% 27. 50% GOING PANZER WAY! - 35. 00% 50. 00% 希望の絆 - - 20. 00% あんこう音頭 1. 20% 2. 00% 2. 50% 45. 00% GOING PANZER WAY! - - 34. 00% 希望の絆 - - 20. 00% あんこう音頭 0. 30% 0. 50% 1. 00% DreamRiser 99. 35% 7. 65% - - - 2 88. 65% 7. 65% 3. 70% - - 3 87. 55% 8. 75% 3. 70% - - 4 86. 64% 8. 75% 3. 70% 0. 91% - 5 84. 72% 10. 21% 3. 70% 1. 37% - 6 82. 50% 11. 67% 3. 70% 1. 83% 0. 35% 7. 65% - - - 2 90. 52% 7. 65% 1. 83% - - 3 89. 42% 8. 75% 1. 83% - - 4 87. 59% 8. 75% 1. 83% 1. 83% - 5 85. 22% 10. 21% 1. 83% 2. 74% - 6 82. 26% 11. 67% 1. 83% 3. 65% 0. 35% 7. 65% - - - 2 90. 52% 7. 65% 1. 83% - - 3 89. 42% 8. 75% 1. 83% - - 4 86. 68% 8. 75% 1. 83% 2. 74% - 5 83. 86% 10. 21% 1. 83% 4. 10% - 6 80. 15% 11. 67% 1. 83% 5. 47% 0. 35% 7. 65% - - - 2 88. 70% 7. 65% 3. 65% - - 3 87. 60% 8. 75% 3. 65% - - 4 83. 95% 8. 75% 3. 65% 3. 65% - 5 80. 67% 10. 21% 3. 65% 5. 47% - 6 76. 22% 11. 67% 3. 65% 7. 29% 1. もう1台も456確マイナスで終わってるし! 4だったらもう打ちたくない🤮 — 澪の人 mio0824 かどおわ。 推定4を1日ぶん回す。 多分6は150G付近で初当たりが取れるのが多めになってると思う。 4はスルー天井には余裕で行く。 しかし初当たり確率は「そこそこいい方」対して出玉は1戦あたり100枚ないので死ねる模様。 — らびっとパンツァー へべスピ連載開始!パチ7にて! Rabbitpanzer 以上パチスロ「ガルパンG」の設定差・設定判別・確定演出についてでした!.

次の