ピクシーズ パラソル。 ナンバーガールとピクシーズの共通点

ピクシーズ『Beneath The Eyrie』 新作を機に振り返るオルタナ・レジェンドの歩み

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同時代のインディー・ロック・シーンに絶大な影響を与え、90年代へ至る道を作りながらも解散……その不在時にもカリスマとして君臨してきたピクシーズ。 復活後は安定して活動を推移している彼らの功績を、ニュー・アルバム『Beneath The Eyrie』のリリースを機に振り返ってみよう! まさかのリユニオンで世界中のファンを狂喜させたヴィヴィアン・ガールズがタグ付けされる〈ノイズ・ポップ〉というジャンルがすっかり定着したいまとなっては、どの時代の作品でもいい、ピクシーズを聴いてもノイジーなギター・サウンドと、ポップで、場合によってはドリーミーなメロディーのアンビヴァレンスはもはや想定内。 驚きはそれほどではないかもしれない。 だから、彼らがデビューと共に当時のリスナーに与えたインパクトを知るには、それなりに想像力が必要だ。 アメリカのボストンで活動を始めたピクシーズがイギリスのインディー・レーベル、4ADからデビューした87年当時、USでもUKでも現在のノイズ・ポップに通じる新たなロックの胎動はすでに始まっていた。 しかし、それがグランジ・ブームを経て、〈オルタナティヴ〉という言葉と共に認知されるのは、それから数年後。 つまり、デビュー当時、ピクシーズはアンダーグラウンド・シーンから同じように頭角を現してきたソニック・ユース、ダイナソーJr、サウンドガーデンら——その後、グランジ/オルタナ・シーンの顔となるバンドと共に異端の存在だったことを今一度、思い出しておきたい。 そもそもの始まりは、ブラック・フランシス(ギター/ヴォーカル)とフィリピン系のジョーイ・サンティアゴ(ギター)がマサチューセッツ大学アマースト校の学生寮で出会ったことだった。 共にロック好きだったことで意気投合した2人は、ジャム・セッションを楽しんだり、ブラック・フラッグのライヴを観に行ったりしているうちにバンド結成の夢を膨らませると、大学をドロップアウト。 ボストンに移り住んで、倉庫で働きながらバンド結成に向け、曲を作りはじめた。 そして、86年1月。 曲を作り貯め、バンドを始める準備を整えた2人は早速、地元紙にメンバー募集の広告を載せる——〈求む! ちなみにハスカー・ドゥは、79年に結成されたミネアポリスのハードコア・パンク・バンド。 その頃にはパンクのエッジを残しながら、メロディアスなギター・ロックを奏でるようになっていた。 しかし、理解されるにはハイレヴェルすぎたのか、ジョークだと思われたのか、広告を見て連絡してきたのは、たった1人。 しかも、もともとはギタリストで、ベースは弾いたことがないという。 それがキム・ディールだった。 しかし、2人は彼女を大歓迎。 続いてキムの双子姉妹にあたるケリーがドラマーに決まりかけるものの、そもそもドラマーではない彼女が自信がないと辞退したため、キムの夫の友人で、カナダのプログレ・ハード・ロック・バンド、ラッシュのファンだというデヴィッド・ラヴァリングを迎える。 結果としてテクニシャンのドラマーがバンドの屋台骨を支えることになったが、プレイヤーとしての経験に頓着しないメンバー選びからは、ピクシーズが演奏の上手さを一番に考えていなかったことが窺える。 早速ライヴ活動をスタートさせた4人だが、メンバー募集で示されていた通り、方向性がすでに決まっていたバンドが注目されるまでに、それほど時間はかからなかった。 同じボストンのスローイング・ミュージズと共演した際、彼女たちのマネージャーとプロデューサーに薦められ、87年3月にはフランクの父親に1,000ドル出してもらって17曲のデモ音源をレコーディング。 このデモがきっかけとなって4ADと契約を結ぶと、デモから8曲を収録したミニ・アルバム『Come On Pilgrim』で同年9月にデビュー。 ボストン界隈でライヴを始めたばかりの新人バンドと4ADが契約したのは、すでにスローイング・ミュージズをデビューさせ、アメリカのバンドに興味を持っていたことももちろんだが、やはりピクシーズのサウンドが、それまで聴いたことがないものだったことが大きかったのだろう。 それが、80年代ロックの華やかさを虚飾だと考え、もっとガツンとくる、よりリアルな表現を求めつつあったリスナーの欲求に見事に応えたのだろう。 『Come On Pilgrim』はいきなりUKインディー・チャートの5位に食い込み、ピクシーズの存在をアピールした。 張り詰めた緊張から生まれた名作たち それからわずか半年後、ミュージシャンとしての成功を足掛かりにプロデューサー業にも乗り出していたスティーヴ・アルビニと組んだファースト・アルバム『Surfer Rosa』をリリースして、ピクシーズはその評価と人気を決定づける。 ピクシーズとアルビニの作り上げたサウンドが以降のロックの源流の一つになったことは、カート・コバーンのみならず、スマッシング・パンプキンズのビリー・コーガンや、『Rid Of Me』(93年)にアルビニを迎えたPJ・ハーヴェイらが『Surfer Rosa』をオールタイム・ベストに挙げていることからも明らかだが、ピクシーズのユニークさは、音楽面以外にも及んでいたんじゃないか。 例えば、その後のオルタナ・シーンで、男女混成、多人種のバンドが増えたのは、ピクシーズという存在がいたからのようにも思える。 もちろん本人たちにそんな意識はなかっただろうが、さまざまな影響や示唆を与えながら、何かに駆り立てられるようにピクシーズは毎年フル・アルバム——それも毎回、新たな要素を吸収した濃密な作品をリリースするという信じられないスピードで活動を続け、『Doolittle』(89年4月)が全英8位、『Bossanova』(90年8月)が全英3位としっかり結果も残していった。 しかし、同時に緊張が張り詰めた活動はメンバー間に軋轢も生む。 なかでも自分の曲が使われないとブラックのワンマンなやり方に不満を募らせていたキムがそれならとスローイング・ミュージズのタニヤ・ドネリーらとブリーダーズを始めたことで、ブラックとキムの関係は悪化。 しかも、ブリーダーズの初作『Pod』(90年)が全英22位のスマッシュ・ヒットを記録したことにブラックが良く言えばライヴァル心、悪く言えば嫉妬心を燃やしたことで、両者の対立は決定的になった。 そんな火花の散る状況下で『Trompe Le Monde』を完成させ、91年9月にリリース。 そして、92年2月~4月にかけてはU2のツアー・サポートに抜擢され、全米各地をツアー。 さらなるステップアップのチャンスを掴んだものの、93年1月、ブラックが解散を宣言する。 ニルヴァーナ、スマッシング・パンプキンズ、レディオヘッドら、ピクシーズの影響を認めるチルドレンたちが表舞台に立つのと入れ替わるようにピクシーズがあっけない結末を迎えたのは、皮肉と言うか、何と言うか。 やっと時代が彼らに追いついた。 これからだと誰もが期待していただけに解散が与えたショックもまた大きかった。 ジョーイとデヴィッドはさまざまなセッションに参加。 ジョーイは妻とマルティニスというバンドを組んだり、TV番組の音楽を手掛けたりするなど、多才さもアピールした。 バンド活動を楽しむバンド しかし、ゲット・アップ・キッズやウィーザーらが参加したトリビュート盤『Where Is My Mind? 』(99年)が作られるなど、オルタナ・ブームの定着と共に、その先駆者として改めて評価されたピクシーズの再結成を求める声は高まるばかりとなった。 そして、解散から11年。 2004年についにオリジナル・ラインナップで再結成が実現すると、世界中のファンが伝説のバンドの帰還を歓迎。 その年の7月には〈フジロック〉出演という形で初来日が実現した。 その後は世界中からオファーが相次いだのだろう。 バンドは世界各地をツアーしながら、しっかりと手応えを取り戻すように活動を続けていった。 2013年にはキムがソロ活動に専念するため、バンドを脱退。 マフズのキム・シャタックを迎えてツアーを続けるが、2014年からはア・パーフェクト・サークルなどで知られるパズ・レンチャンティンが参加。 女性ベーシストにこだわるのは、ピクシーズ・サウンドには女性ヴォーカルが不可欠だからだ。 再結成から10年、満を持して2014年にリリースした初のアルバム『Indie Cindy』は3枚のEPをコンパイルしたものだったが、多くの人が新作を待っていたのだろう。 同作は全米23位/全英6位のヒット作になった。 その後の彼らは、トム・ダルゲティをプロデューサーに迎えた『Head Carrier』(2016年)、同布陣でこのたびリリースされたばかりのニュー・アルバム『Beneath The Eyrie』とマイペースながら順調にリリースを重ねている。

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パンツァー界隈で噂のクソゲー。 元々はPS VITAのタイトルでしたが、去年の9月末にSwitch版が発売。 ちなみにSteamでも去年配信されましたが、なぜか日本を含むアジア数国だけは 配信されていません。 任天堂との関係なのか!? ゲームの方ですが、宇宙からやってきた小人サイズの宇宙人を操作して 女子寮に住む女の子を撃ちまくってイかせるという内容。 (そのままの意味) 逝くでもイクでもなく最高にハイってやつだ。 ハッピー弾を撃ち込むと幸せになってこんな状態になります。 ジャンルはTPSのアクションシューティング。 基本的に巨大…というか自分が小さいので相手は巨大に見えるのですが その女の子を撃ったり飛んでくる攻撃をかわしたり、時には部屋を散策して コインや弾を拾ったりというアクション要素が強めな内容。 ただ、カメラとボタン配置が相当クソ。 まごうなきクソ。 カメラはオブジェクト干渉するので壁際だとキャラに寄ったり見下ろしたり。 プレイヤーは小人でタンスや机の裏に行くのでカメラが動かせなくなるので 非常に見づらくなります。 また壁際でジャンプするとカメラが引っかかって飛べなかったり。 ボタン配置はダッシュはスティック押しではなく普通のボタン押し。 しかも最初は回避になるので壁際で助走ジャンプしたい時は うっかり回避行動で落っこちる事があります。 それ以外にもVITA版には落下死があり、高所から落ちると即死だったのですが Switch版ではそれが無くなりノーダメージになりました。 これはVITA版でもパッチにより修正された項目だったようです。 まぁ、操作性やカメラとこの落下死がクソゲー要素としてあったのかな。 TPSに関しては同じSHADE製作ゲームのバレットガールズファンタジアで プレイ済みなのであぁ、なるほどなー程度にしか感じませんでした。 よくある国内ゲームメーカーのアクション寄りのガバシューター。 評価点。 このゲームは、ゲームはクソだがパンツは神ゲーと言われたり言われなかったりで。 というのも小人から巨人を見上げるという部分は説明する必要はありませんが プレイ中にビューモードがあり、ゲームを一時停止して色々カメラを動かせます。 被ダメ時は服が破けてマn…セルフキン肉バスターのモーション。 衣装もステージで拾ったりショップで購入したりと着せ替えもあり。 そしてクリア後も無敵モードがあるようなのでますます捗りますよ。 ステージ周ってお金貯めて衣装解放しての繰り返し、バレガ系と同じですね。

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エレメンタルピクシーズガチャは引くべき? 今回の大精霊エレメンタルピクシーズガチャは、 エイリアン対策を強化したい&未来編3章に苦戦している場合は引くべきです! エレメンタルピクシーズで排出されるキャラは エイリアン特化&ワープ無効&バリアブレイクの性質を持っています。 自身にバリアを張り、味方をワープさせてくる敵(スターエイリアン)は 未来編3章から出てきますが、味方キャラがワープされないだけで攻略は大幅に楽になります。 汎用性の高いガチャというよりは、スターエイリアン&エイリアン特化のピンポイントガチャです。 なお、にゃんこ大戦争がどれくらい進んでいるかでもおすすめ度は変わるので、「こんな人におすすめ」という目安を紹介しておきます。 こんな人におすすめ• 未来編の攻略を楽にしたい• エイリアン対策したい• 可愛いキャラがほしい• 属性の妨害キャラがほしい エレメンタルピクシーズの特徴 エレメンタルピクシーズのキャラは第1形態が比較的再生産の早い量産型(10秒台)、第2形態以降は再生時間早めの大型キャラ(約90秒前後)になります。 基本的に、第1形態は射程やステータスなど性能が少し微妙なので量産してもあまり強くなく、 バリアブレイクの特性も第2形態以降から追加されるため、個人的には第2・第3形態での運用一択です。 第2形態以降は全キャラがエイリアンに打たれ強い特性を持ち、実質体力約20万前後と再生産時間の割に場持ちがいいので2体以上貯めやすい特徴もあります。 遠方範囲攻撃(225~500)• ワープ無効• 生産コストは1080円• 移動速度は16• 射程は300• 再生産時間は18. 遠方範囲攻撃(225~ 650)• エイリアンに打たれ強い• ワープ無効• バリアブレイク持ち(100%の確率)• 生産コストは3930円• 移動速度は14に減少• 射程は375に増加• 再生産時間は88. 攻撃力が微増• 体力が微増 風の精霊エアルはエイリアンに打たれ強く、 遠方範囲攻撃を持っています。 妨害や超ダメージを持っていないので、純粋に遠くまで攻撃が届くのが特徴ですが、攻撃性能はそこまで高くありません。 そのため、1体ではカバーできない点が多いのが残念なポイントです。 第2形態以降は遠方範囲の射程が最長650まで伸びるので、遠くにいるスターエイリアンのバリアを破壊することができますが、少し中途半端な性能なので最下位となっています。 エイリアンを50%の確率でふっとばす• エイリアンを50%の確率で約4. 5秒停止• ワープ無効• 生産コストは1140円• 移動速度は12• 射程は325• 再生産時間は17. エイリアンを 100%の確率でふっとばす• エイリアンを 100%の確率で約4. 5秒停止• エイリアンに打たれ強い• ワープ無効• バリアブレイク持ち(100%の確率)• 生産コストは3720円• 移動速度は10• 射程は400• 再生産時間は84. 攻撃力が微増• 体力が微増 水の精霊ミズリィは エイリアンに打たれ強く、ふっとばして遅くするという2種類の妨害を持っているキャラです。 どちらも100%の確率なので、必ずふっとばして遅くできます。 射程も400とエレメンタルピクシーズの中では長めなので場持ちもよく、安定して妨害しやすいのが特徴。 ただ、 攻撃頻度は9. 73秒と妨害できる時間の約2倍なので、ふっとばせる点を考慮しても完全な妨害がしにくいイメージです。 1体いるとかなり楽になりますが、突破力の高いグレゴリー将軍など少し苦戦するケースもあるため3位となっています。 ただし、2位と3位は個人的に大きな差はありません。 エイリアンを50%の確率で約3. 5秒停止• ワープ無効• 生産コストは1125円• 移動速度は15• 射程は320• 再生産時間は16. エイリアンを 100%の確率で約3. 5秒停止• エイリアンに打たれ強い• ワープ無効• バリアブレイク持ち(100%の確率)• 生産コストは3825円• 移動速度は20• 射程は370• 再生産時間は83. 攻撃力が微増• 体力が微増 雷の精霊ボルトはエイリアンに打たれ強く、停止させる妨害を持ったキャラです。 ミズマリンに比べると妨害が1つ少なく停止時間も短いですが、ミズマリンよりも攻撃頻度が5. 97秒と多いです。 また、射程の長さはミズマリンの方が400と長いですが対エイリアンに関しては打たれ強い性能を持っているので攻撃を受けつつ妨害は可能。 そのため、ミズマリンよりも妨害の回転が比較的早く、安定した妨害がしやすいと判断して2位としました。 正直、2位と3位は個人的に大きな差はありません。 エイリアンに超ダメージ• ワープ無効• 生産コストは1170円• 移動速度は10• 射程は330• 再生産時間は16. エイリアンに超ダメージ• エイリアンに打たれ強い• ワープ無効• バリアブレイク持ち(100%の確率)• 生産コストは3780円• 移動速度は8• 射程は390• 再生産時間は81. 攻撃力が微増• 体力が微増 エレメンタルピクシーズガチャの第1位は火の精霊メララです。 エレメンタルピクシーズの中で唯一、妨害の代わりに超ダメージを持っています。 エイリアンで厄介なのは大型キャラよりグレゴリー将軍やミニスターサイクロン、スターベンなど取り巻きなので、妨害するより超ダメージでサクっと倒してしまった方が楽です。 キャッツアイの恩恵も受けやすく、 射程も390とミズマリンの次に長く、再生産も他のキャラより少し早いです。 エレメンタルピクシーズの中では頭1つ抜けている印象なので第1位となります。 なお、メララはエレメンタルピクシーズの中では唯一、 第1形態でも射程330の超ダメージ持ちなので未来編2章まで第1形態で運用することもできそうなキャラです。 エイリアンに超打たれ強い• エイリアンを50%の確率で6秒間攻撃力50%に低下• 遅くする・ワープ無効• バリアブレイク持ち(50%の確率)• 生産コストは1110円• 移動速度は32• 射程は330• 再生産時間は14. エイリアンに超打たれ強い• エイリアンを100%の確率で6秒間攻撃力50%に低下• 遅くする・ワープ無効• バリアブレイク持ち(100%の確率)• 生産コストは1110円• 移動速度は30• 射程は375に増加• 再生産時間は74. 比較的、量産型の第1形態の時点で体力が21250あるため、エイリアンへの 実質体力は15万あり第1形態での運用も可能です。 第1形態では攻撃力低下の妨害確率、バリアブレイク確率ともに50%ですが、2体以上貯めやすいのでほぼ完全に発動が期待できます。 移動速度も32と非常に早いので、すぐに前線に到達可能。 第2形態になると大型キャラとなり、体力は136000に増加します。 エイリアンへの実質体力は約95万と軽いボス並の体力で、 DPSも6881と結構高め、再生産時間も74秒と早いのでエイリアンには非常に強いです。 (射程も375に増えます。 ) さらに、 攻撃頻度4. 53秒に対して、100%の確率で攻撃力を6秒低下させるので常に低下状態にさせることが可能なので、実質190万相当の体力になります。 エイリアンステージには、とりあえず入れておくだけでクリア可能なくらい強い性能を持っているキャラです。 createElement 'script' ; ad. dataset. googlesyndication. getElementsByTagName 'script' [0]; sc. parentNode. removeEventListener 'scroll', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'mousemove', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'mousedown', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'touchstart', onLazyLoad ; window. addEventListener 'scroll', onLazyLoad ; window. addEventListener 'mousemove', onLazyLoad ; window. addEventListener 'mousedown', onLazyLoad ; window. addEventListener 'touchstart', onLazyLoad ; window. addEventListener 'keydown', onLazyLoad ; window.

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