レムナント ラビリンスキーパー。 レムナント:フロム・ジ・アッシュ

レムナントフロムアッシュ トロフィー一覧

レムナント ラビリンスキーパー

エントは近距離よりも遠距離にいたほうが戦いやすい。 ロングガンは「ハンティングライフル」を装備するのがオススメ。 この戦闘でも自爆特攻してくる雑魚が出現する。 出現場所はボス付近なので、近づかれる前に倒しておきたい。 遠距離で戦っている間は腕の叩き付けと足によるストンプのみとなる。 前者はやや早めに横方向、後者は遅めに前方向に回避すると避けられる。 普通に体力半分ぐらいまで減ると、雑魚出現モーションが追加される。 大量の雑魚に囲まれるのが面倒だが、ひざを集中攻撃して這いずり状態にするとそれを防げる。 前半は膝を狙い、早めに這いずり状態にしてしまおう。 両手を付くと砲台モードになり、ある程度誘導する瘴気爆弾を放出してくる。 横方向にダッシュすると当たりにくいので、終わるまで弾を回収しつつダッシュしておこう。 砲台モードにさえ気を付ければ、後は距離を取りつつ撃っていくだけで撃破できるだろう。 夫婦でテレビ2台並べて、やっているのですが、教会抜けた先のウエストコートのマップが違います。 バグでしょうか?1つはここの攻略のマップと同じでエント(ボス)に行けますが、1つはマップが違っていてエントに行けません。 誰か何かわかりませんか? おっさんゲーマー 2020-06-29 月 10:19:48• おっさんゲーマーさん、このゲームはダンジョンがランダム生成らしいので人によって違い、ボスも違ったりするみたいなので、あまり攻略記事はあてにならないかもしれません。 2020-06-29 月 16:07:25• そうなんですね。 ありがとうございました😊 助かりました。 おっさんゲーマー 2020-06-30 火 07:11:57.

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レムナントフロムアッシュ攻略 ウェストコート~燻る者戦

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大体 どんな感じで進めるのかをフローチャートにしてみました。 若干ネタバレを含みます。 気になる方はクリア後にどうぞ。 島に上陸 2. 第13地区に運ばれる と一緒に戦闘 リジーにドラゴンハートをもらう 司令官のエレンに会う 1階、道具屋のリグラーに装備をもらう 1階 マッケイブに会う エレンにカギをもらう 1階でカギを使ってポータルを開く。 地球地区に移動 Founders Hideoutに移動する。 カードキーを入手 最初の中ボス Shroudを撃破 マップを進めて教会に到着。 ルートマザーを解放 13地区に戻ってルートマザーと会話。 教会~ キーパー オブ ラビリンスに出会う ポータルで教会に飛び さらに先に進む。 中ボス ドラゴンのSingeが出てくるので倒す 先に進むとキーパー オブ ラビリンスが登場。 ラビリンスに飛ばされる。 ラビリンス ラビリンスを通過して 真っすぐ進んで 金のゲートをくぐる、砂漠マップ (Rhom)に到着する。 砂漠マップ (Rhom) 中ボスのScourgeなど ボス戦が多いが、最終的に大ボスClavigerかHarrowを倒して Howling keyを入手する。 Howling keyをWレーザーのゲートで使用して先に進む。 不死の王 分岐ポイント 注:このページでは不死の王を倒すシナリオで進めます。 倒すとラビリンスのカギが手に入る。 ラビリンス~Corsusへ移動(寄り道) ラビリンスに移動して赤いゲートを通ってCorsusのIskalへ向かう Iskalの女王に会って話す。 「同じエリアに居るガーディアンを倒して心臓を持ってきてくれ、そしたら良いものをやる」と言われる。 女王が売っている GreenLeafはガーディアン戦で役に立ちます。 道中で中ボスを撃破。 エリアボス ガーディアン2体を撃破 Isukalの女王に報告、装備をもらう。 ラビリンス~Yaeshaに移動 ラビリンスに移動して紫のゲートを通り Yaeshaへ向かう ベルが5個ある所で、The Ravegerに発砲して戦闘開始。 Founder Fordと面会 そのまま進んでFounder Fordと面会し鍵をもらう 10. 13地区に戻る 13地区の地下3階でする。 鏡の中に入る ラスボスと戦って撃破.

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基本情報• ロッカーキーは攻略サイトを参考にしながら、きっちりもれなく集めていくこと。 ロッカーは序盤から沢山のグリーンジェルや弾薬を獲得できるので、難易度に大きく影響する。 セーブ&ロードを繰り返して、使えるアイテムが出るまでロッカー開けを繰り返そう。 悪夢では注射器は全く意味がないので出たらすぐにロードし直すこと。 ただし、チャプター10のラウラを倒すことで入手できる鍵は難易度が高いのでスルーしても構わない。 ロッカーを全部開けると最後に必ず100000脳汁が手に入るが、チャプター14終盤なのであんまり意味はない。 さらに運良くロッカー内から鍵が手に入ればラウラを見逃した時の鍵1個分が帳消しになるため、100000脳汁も手に入る(筆者は3周プレイしたが、3周ともロッカーから鍵を入手できた)• 罠はできる限り解除してトラップパーツを集める。 セーブとロードを駆使してでも集めたい。 各ホーンテッドは、ドアを蹴った時の衝撃で転倒させることができ、そこをマッチで燃やすことで楽に倒せる。 マッチの数に余裕があるなら試してみよう。 必ず転倒するわけではないので、倒れるまで何度もドア蹴りを繰り返そう。 マッチも節約したいという人は、ホーンテッドの帰還キルを活用しよう。 こちらに気付いたホーンテッドから走って逃げ、こちらを見失って元いた場所へ帰るところを背後からスニークキル。 走力を上げておけばおくほど帰還キルも楽になる。 透明のホーンテッドはドア蹴りハメができないが、フラッシュボルトからのスニークキルで簡単に倒せる。 体力が高く、ショットガンでもなかなか転倒しないのでフラッシュで倒してしまったほうが良い。 寝そべり・転倒状態のオルタエゴは踏みつけ一発で倒せる。 踏みつけは「転倒状態の敵の近くで左スティックを倒さずに近接ボタン」で使用可能。 オルタエゴは段差を下りる際に高確率で転倒するので、上手く誘導すれば弾薬の節約になる。 アップグレード• 一撃で死亡するので体力・注射器の強化は必要なし。 全力疾走時間はLv4まで上げてしまおう。 Lv5にすると疾走時間10秒に加えて回復時間が飛躍的に上がるため、チャプター11までには強化完了しておきたい。 マッチのストックは最優先でLv4(15本)まで強化しよう。 Lv5(30本)にする必要はない。 アガニは必ず所持弾数を4まで上げること。 脳汁コストも少ないため、アガニを入手したら一気に4まで上げてしまおう。 チャージとリロードはLv2まで上げておこう。 ハープーンボルトはLv4まで上げると非常に強く、作成コストも僅か2。 必要グリーンジェルも少ないため優先的に強化。 Lv5まで上げると雑魚が即死するようになり、ラウラに当てると必ず燃焼による退却をさせることができる。 アンノウンも一撃で倒せる。 非常に強力だが50000ものグリーンジェルを捻出できるかどうか。 チャプター10のラウラを倒そうと考えてる場合はLv5までの強化はほぼ必須。 フラッシュボルトは敵の行動を封じつつこちらの攻撃チャンスを生む、攻防に優れた強力武器。 フラッシュで怯んだ敵は無条件でスニークキルできる。 Lv4(13秒)だと安定して3キルできるが、Lv5(16秒)だと4キルができるようになる。 たったの部品2で4キル(3キルは確実)できて、その間他の敵の動きも封じるというコスパに優れた最強武器に化ける。 Lv5のフラッシュがあればチャプター6の籠城戦も楽に突破。 チャプター11のシャッター戦も含めて後半のホーンテッドが沢山襲ってくる戦闘全般がめちゃくちゃ楽になり、チャプター12のバスへ帰還するところも時間稼ぎするだけで簡単に突破できる。 マイン(部品3)やフリーズ(部品5)は敵が密集するタイミングを狙う必要があるが、フリーズは広範囲に効果が広がるため敵の動きの影響もほとんど受けない。 悪夢では、フラッシュLv5を持ってるかどうかで難易度が激変するといっても過言ではない。 マインボルトはボス・中ボス戦用に最低Lv3まで上げたい。 敵の身体に撃ってくっつける事もできるが、接近されて巻き込まれる可能性が高いので動きの遅い敵以外は非推奨。 ショックボルトはボス戦・雑魚戦問わず足止めに便利。 最終的に最低でもLv5(足止め時間10秒)までは上げたい。 ちなみにボス相手の足止め時間は雑魚戦よりも短い。 地雷効果を上手く使うといい。 地雷効果を使わず単純にボスの動きを止めるだけなら、フリーズのほうが効果が長い。 フリーズボルトは雑魚は即死、ボスも長時間足止めできる。 ただし部品5とコストが高く地雷効果もない。 強化しても効果範囲が広がるだけで冷凍時間は変わらないので、ボスに使うだけならLv1でも問題ない。 雑魚を一掃する目的ならマインボルトの地面撃ちや、フラッシュLv5スニークキルのほうが効率が良い。 なお、凍らせた雑魚は攻撃を加えないといけないと思われがちだが、放っておいてもバラバラになるので放置で構わない。 ハンドガンは所持数と連射速度をLv3まで上げておく。 頭に当ててクリティカルを狙うより、足を撃って転倒させてマッチで燃やすほうが楽。 クリティカル率を上げるために脳汁を使うのはもったいない。 ショットガンは所詮は転倒用なので装弾数と所持数を強化するだけで良い。 スナイパーライフルはヘッドショット専用と思われがちだが、普通に当てるだけでもかなりのダメージを与えることができる。 Lv3まで攻撃力を上げておけばボス戦でも頼れる武器になる。 マグナムはキーパーとクウェル以外では使わないように。 ゲーム中で拾えるマグナムの弾は初期装填6発に予備10発のみ(所持数を上げておかないと拾えない)。 ただし、ロッカーの鍵をもれなく集めてる場合はロッカーからも入手できるためもっと余裕ができる。 威力は最優先でLv5に。 連射速度も上げておくと良い。 難敵攻略• チャプター3以降:アンノウン ステージ上にある斧を持ち、スニークでアンノウンの背後から接近。 ほぼ100%気付いて振り向かれるが、それと同時に斧を当てれば一撃で倒せる。 弾薬を消費することもなく、これが一番簡単な倒し方。 チャプター3:サディスト 民家の中にある針の罠を利用すれば弾薬を消費することなく倒せる。 ただし、この方法を使う場合は他の雑魚をあらかじめ殲滅させておくこと。 チャプター4:血の池 まずオイルが溜まっている近くのドアにマインを設置する。 これでアンノウンは瞬殺。 ワイヤートラップは解除せずそのままが良い。 敵が沸いてきたらルヴィクが立っていた付近に陣取り、柵を乗り越えてきたタイミングで手榴弾をお見舞いすれば多くを転倒させられるのでその隙にマッチで燃やす。 チャプター5:ラウラ 松明と焼却炉、死体燃やしを全て使えばマッチを消費するだけで倒せる。 燃やしたラウラは必ず死体の場所から現れる。 チャプター6:籠城 フラッシュは最低でもLv4(13秒)まで強化しておくこと。 16秒に強化するには脳汁コストが15000必要になるため、後回しでも構わない。 籠城1回目は、最初の2体を倒し、そのあと追加される3体をフラッシュで足止めする。 この3体のうち1体でも倒すと大量に敵が追加されるので要注意。 籠城2回目は、敵3体+4体の計7体が第一軍として配置される。 そのうち5体までなら倒しても敵が追加されることはない。 5体倒せば残りは2体だけとなるため、フラッシュでの足止めも容易になる。 ここで弾薬をケチって残り2体から逃げ続けようとは思わないほうがいい。 籠城2回目の部屋は1回目よりも狭く、敵に捕まりやすい。 また、ここで死んだ場合また籠城1回目からやり直しになる。 7体全員を残したままフラッシュで足止めすることも一応可能だが、7体を相手にする場合、瓦礫の裏にいる敵などにフラッシュが当たり損ねることがあるので要注意。 チャプター6:サディスト戦まで まずは左へ行ってクロスボウ持ちをスニークキル。 そのまま小屋に入りダッシュで階段を上りチェックポイント。 その後一旦自殺かリトライ推奨。 そして目の前のゴンドラ(1台目)を狙撃、次に階段を下りて一番下のゴンドラ(2台目)を狙撃、そのまま奥まで進んでハシゴを登ったあたりでゴンドラ(3台目)を狙撃。 その後、1台目を狙撃した場所まで戻り、橋を渡り始めてすぐの所でゴンドラ(4台目)を狙撃。 4台目を狙撃したらすぐにサディスト戦のところまで行き、サディストが登場したら自殺かリトライ。 これで沸いたホーンテッドは全て消え、サディスト戦をする前に安全にアイテム回収や爆弾解除をすることができる。 スナイパーライフルで高台にある鍵を入手するのもこの時で構わない。 大きなシャッターが左右に二つある場所では必ず左側を開けること。 アイテムが沢山手に入る上にホーンテッドが登場しない。 ヘッドショットを決めれば3発。 チャプター6:センティネル まず、ショックとマインを同じ位置に設置する。 これでセンティネルは動きが止まったあとに時間差の爆破で100%転倒する。 その流れの間にライフルまたはショットガンで攻撃。 これの繰り返しで倒すのが安全。 2戦目も同じ戦い方でいける。 突進はショットガンをタイミング良く当てることで転倒させることができる。 ただし判定がシビアなのであまり役には立たない。 マインは当てても身震いで飛ばされて当たらない。 使うなら麻痺させて当てるか地面に撃つといい。 1戦目と2戦目に別れており、倒せるのはメガネ救出作戦時の2戦目。 チャプター6:ノイン&ツェーン 奥のしゃがんで隠れる場所に入ると2匹ともジョセフに集まるので、一方的に攻撃できる。 相手にするのは2体だけ。 道中のマインとハープーンを拾いつつ奥へ進む。 1つ目のハンドルを回した瞬間にキーパーが出現するが、これはそのまま回し続けて問題ない。 丸い鉄扉の奥へ。 パーツ・ハンドガンの弾・ショットガンの弾を拾い、2つ目のハンドルを回す。 キーパー2戦目。 カメラアングルが強制的にキーパーに向くが、この時に銃を構えるとアングルがずれるという不具合が発生する。 倒して外に出ると、ハンドルをブチ壊すカットシーンが入る。 足元のパーツを拾って予備のハンドルの場所へ。 ハンドルを拾い、その場所にショックボルトを設置。 ある程度おびき寄せたらダッシュで回しに行く。 これで完了。 「相手をしている暇は無い!」も同時に獲得できる。 なお、3つ目のハンドルは途中まで回した分は一度離れてもそのままである(メモリ半分回して離れても、また回す時にはちゃんとメモリ半分からスタートする)。 つまり一気に回す必要はないということ。 チャプター10:ラウラ さっさと逃げるべし。 銃弾を消費する必要はない。 難易度Survivalと違って足が早く、そのままレバーを倒すと追い付かれて死ぬ。 トラバサミも多いので、炎のギミックを上手く使って足止めするといい。 目玉をライフルで攻撃。 必ず転倒するので、そこへマインかハープーンまたはライフルで追撃。 その後は、床にショック1発とマイン2発を1セットとして設置。 あとはまたショック1発+マイン2発のところから同じように繰り返せば良い。 本体の中心部が開き、赤い部分が露出したらフリーズを当てて凍らせ、ライフルでたたみかけよう。 見た目に反して慣れれば簡単に倒せる。 倒したあとにアイテムを回収したいなら小部屋には入らないように。 むしろ入ると危険。 悪夢では一度でもダメージが許されないので入らないほうが良い。 チャプター13:キーパー マグナムをLv5まで上げていれば1発。 今回は撃破数3匹。 マグナムなら3匹とも1歩も動かずに倒すことが可能。 1匹目を倒すと出現する殺人ルンバはショットガンで一撃。 エイムに不安があるならショックボルトが確実。 トラップはハンドガンで発動させよう。 エリア中心のお肉に当たると超スローになるので、要注意。 5秒かからずに倒せる。 注意すべき点は、戦闘開始から2秒後ぐらいにチェックポイントが挟まれること。 戦闘開始直後にフリーズを使って、その後の追撃に失敗してリトライした場合、チェックポイント前に使用した分のフリーズ1発分は失ったままになる。 これを回避するためにもチェックポイントが終わるまで待ち、その後にリトライして改めて本番に挑むのが良い。 チャプター15:キーパーx2 通常のキーパーよりも硬い。 これが弾薬を使う最後の戦闘なので出し惜しみは必要ない。 キーパーが出現してる最中は攻撃は当たるがダメージ判定は無い。 必ずキーパーが完全に出現して、「動き出してから」攻撃すること。 隅から隅まで• 以下を参照されたし。 カテゴリ別個数 計106個 セバスチャンの手記 16 手記 16 地図の断片 28 新聞 21 尋ね人の張り紙 15 オーディオテープ 10 CHAPTER別参考動画 CHAPTER1: CHAPTER2: CHAPTER3: CHAPTER4: CHAPTER5: CHAPTER6: CHAPTER7: CHAPTER8: CHAPTER9: CHAPTER10: CHAPTER11: CHAPTER12: CHAPTER13: CHAPTER14: CHAPTER15:• 開錠師• 病院内のセーブポイントにあるロッカーを開ける。 47個収集可能だが必要なのは45個。 47個の内2個はロッカー内にある。 3つの力• サバイバルホラー造兵廠• PS4版のみ、1つの武器を3回及び5回、MAXまで強化しても取得できる。 セーブルームでセーブする。 1つの武器をMAXまで強化 アガニクロスボウ推奨。 1のセーブデータをロードする。 1~3をを繰り返す。 安定の爆発オチ• クリア報酬のロケットランチャーで10キル。 サイレントキル• トロフィー判定が甘いところがあるのでサイレントキル5人で取得出来ない場合は7人程度すると良い。 セーブデータのロードを利用しても連続サイレントキルと判定されるので簡単に取得できる。 弾薬愛護活動• 斧で倒しても取れる。 炎の雫• クイック&デッド• 2周目以降でも可。 近接とダッシュ時間を最大強化し、ブラスナックルを使えば楽。 鍵もアイテムもアーカイブも全て無視し、ひたすら走ろう。 あるがままで• 難易度は問わないため難易度Casualでのプレイを推奨。 必ずニューゲームでプレイする必要がある。 グリーンジェル使用による強化をしないことが条件なので、メディカルキットは使用しても良い。 コルヴォの如く• Chapter2をノーキルでクリア。 ナイフはチェーンソーよりも強し• スニークキルでサディストに トドメを刺す。 トドメ以外の攻撃方法は問わないため、事前に銃器で弱らせよう。 難易度Survivalの場合、マインボルト3発とショットガン1〜2発を当てた後、フラッシュボルトを使いスニークキル。 面倒なら予めパーツを溜めこみ、2周目以降にフラッシュボルトを乱発すればよい。 職務記述書には書いてありません• 5のキッド水責めポイントで、ジョセフがダメージを受けずに切り抜ける。 ジョセフにショックボルトを設置し、近付いて痺れた敵をマッチ消毒・・・とやれば安定しやすい。 ダイナマイト持ちが危険なので、ハープーンで攻撃しつつ遠くへふっ飛ばすとよい。 ジョセフがダメージを受けた瞬間にオートセーブが入るので、直前のセーブポイントでのセーブを推奨。 大丈夫かジョセフ!• ゴンドラを撃ち落とす場所で、敵に押されジョセフが落ちそうになっているイベントを発生させ助ける。 1台ゴンドラを落とすと増援が湧くので、それをおびき寄せつつ梯子を上り2階の木の板の所へ行く。 そこで敵をジョセフに任せるとイベントが発生しやすい。 弾薬マネジメント• マッチと手榴弾は使用可。 板金屋は用無しだ• ホーンテッドを轢かない事が条件。 車などの障害物には当たっても構わない。 失敗した場合はオートセーブされてしまうので即ロードする事。 成功していればデモでルヴィクが登場した時点で取得。 製品情報• 過去のコメント.

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