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【バトオペ2】Zガンダムの機体の評価について解説

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(バトオペ2)遊びでやってるんだよ! こんにちは しまうまです。 2020年3月26日に Zガンダムが遂に登場しましたね。 初の600コストスタートの機体で 汎用機です。 Zガンダムを皆さんは獲得出来ましたでしょうか? 私は100連しても取れなかったです… 「分かるまい!ゲームを遊びでしている運営には!このおれの財布を通して出るマネーが!! 」 「運営お前だ!いつもいつも脇から見ているだけで人をもてあそんで!」 運営をシロッコに見立てて ウェイブライダーで突撃してやりたいくらい 精神崩壊気味の私ですが、 Zガンダムの機体の評価について解説していきます。 機体スペック スペック解説• 大きな落ち度のない バランスの取れた高いスペック。 耐久面は高い部類です。 スラスター量は初期値から 75超え。 宇宙適正を持っていそうで宇宙適正は持っていないです。 射撃寄りの攻撃補正の割り振りです。 バイオセンサーのスキルにより更にステータスが更に向上します。 変形時の移動スピードはカンスト値の200です。 最速ですね。 攻撃手段はBRとビームガンにブースト状態で敵に接触するとダメージを与えるラムアタックがあります。 格闘判定は中判定です。 強判定だったら「またかよ.. 」と思っていた所です..。 カウンターは追撃猶予の短い弱カウンター。 オリジナルモーションを期待していましたが地味で弱いです。 この機体の弱みですね。 スキル一覧 スキル:抜粋して解説• また強制噴射LV2持ちなのでテクニカルな操作が可能です。 無いよりもあった方が良いシールドタックル持ち。 背中から受ける攻撃に対し強いですね。 変形(飛行):タッチパッドを押すことで変形が行えます。 詳しくは下記参照。 詳しくは下記参照。 スキル:抜粋で解説• 衝撃吸収機構:被弾によるよろけを緩和してくれます。 一発で墜とすには格闘か強よろけ効果の攻撃です。 低空なら格闘かタックルで簡単に墜とされる事があります。 ラムアタック:ブースト移動で敵機に接触したら固定の2000ダメージとよろけ効果を与えます。 EXAMの様に任意で発動は出来ませんが、機体 HPが30%を上回るまで回復するか、撃墜されるまで無限に発動が可能。 また 発動した瞬間はダメージリアクションが無効なので、敵からしたら「格闘当てたのによろけなかったけど!! 」なんて事になりビックリします。 (強み) 発動時はオーラが機体から発するグラフィックになります。 戦争をゲームの様に遊びでしている私たちでも 「このおれの体を通して出る力」が肉眼で見えます…。 HPによっては撃墜寸前の煙と一緒にあふれ出てくるので.. 「俺の体を通して出る絶望感」も見えます..。 バイオセンサー発動時の効果は下記の内容です。 機動力・運動性: スラスピがトップクラスの性能に。 スラ消費: 20%カット• 発動には制限がありますが、 バイオセンサー の発動により性能UPしたZガンダムは 火力や耐久力が段違いの性能になり形勢逆転のチャンスが生まれます。 ただ30%のHPを切った機体はバトオペ2ではポイントゲッターにとって絶好の的です。 複数機が群がってくる傾向が多いので、複数機をまとめて相手できる程の強化かと言われたら.. 束ぬ間の灯火程度の恩恵しか感じない場面も多いです。 またEXAMの様な脚部回復などの効果もありません。 でも機体HPを強化しておく事で30%にあたるHPの上限が底上げされます。 実質バイオセンサータイムの延長ですね。 その他にも事前に強化パーツで各種耐補正値の数値を13以上で強化をしておくとバイオセンサー発動時のZガンダムの各種耐補正値は50になるので非常に硬い機体になります。 変形(飛行)について タッチパッドを押すとスラスター量を消費して ウェイブライダー形態へ変形します。 変形時は空中の飛行が可能になり、スピードは 全機体でもトップの移動速度になります。 またダメージリアクション軽減の効果があるので落ちにくく、高台を登りたい時にも簡単に移動する事が可能です。 また離脱時や長距離移動も短時間で可能になったりと用途は様々で 変形スキルはZガンダムの強みの一つです。 変形時間はスラスター量で変化しカスパの強化次第では変形時間を増やす事が可能です。 スラ切れで強制的に変形解除されるか、任意でタッチパネルによる解除で通常の状態に戻ります。 (任意の場合追加でスラを消費します。 ) 解除した時は隙だらけなので、混戦の真ん中での着地は控えましょう…。 バックは出来ません..。 しゃがみボタンを押し続けると減速し旋回性能が良くなるので迂回する時は使用しましょう。 ウェイブライダー形態変形の時は 高速移動する事で ラムアタックが可能です。 あのシロッコを屠った ウェイブライダー突撃の様な攻撃方法です。 ) 可変戦車と同様にぶつかる事で よろけ効果を与え、ダメージは三すくみ関係なく一律 2000の固定ダメージを与えられます。 強すぎず~弱すぎずと言った絶妙なバランスです。 今後出てくるであろう飛行タイプの機体もZガンダムの様な性能になるのでしょうか。

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妖怪ウォッチ2 掲示板ルーム 基本的なルール• いつも書き込む時に、他の人の迷惑にならないか考えてから投稿して下さい。 「親しき中にも礼儀あり」顔の見えないネットでのコミュニケーションは、リアルよりも余計にマナーに気をつけましょう。 釣り・煽り・荒らしに対しては無視し、注意のレスなどもしないで下さい。 リアルタイムの雑談や待ち合わせなどにご利用下さい。 雑談板のルールは比較的ゆるめですが、他の方に迷惑をかけないように気をつけて下さい。 サイト内の情報を探しても、キーワード検索をしても情報が見つからなかった人用の掲示板。 1度はキーワード検索をしてから、新規スレッドを作成して下さい。 フレンドコードを交換して、妖怪を交換する為の掲示板。 アクセス禁止に巻き込まれて交換ができなかったの連絡も• 純粋な妖怪交換以外のスレッドは交換板に立てず、こちらを利用するようにして下さい。 育成関連のスレッドは交換板に立てず、こちらを利用するようにして下さい。 対戦、賭けバトル関連のスレッドは交換板に立てず、こちらを利用するようにして下さい。

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(バトオペ2)遊びでやってるんだよ! こんにちは しまうまです。 2020年3月26日に Zガンダムが遂に登場しましたね。 初の600コストスタートの機体で 汎用機です。 Zガンダムを皆さんは獲得出来ましたでしょうか? 私は100連しても取れなかったです… 「分かるまい!ゲームを遊びでしている運営には!このおれの財布を通して出るマネーが!! 」 「運営お前だ!いつもいつも脇から見ているだけで人をもてあそんで!」 運営をシロッコに見立てて ウェイブライダーで突撃してやりたいくらい 精神崩壊気味の私ですが、 Zガンダムの機体の評価について解説していきます。 機体スペック スペック解説• 大きな落ち度のない バランスの取れた高いスペック。 耐久面は高い部類です。 スラスター量は初期値から 75超え。 宇宙適正を持っていそうで宇宙適正は持っていないです。 射撃寄りの攻撃補正の割り振りです。 バイオセンサーのスキルにより更にステータスが更に向上します。 変形時の移動スピードはカンスト値の200です。 最速ですね。 攻撃手段はBRとビームガンにブースト状態で敵に接触するとダメージを与えるラムアタックがあります。 格闘判定は中判定です。 強判定だったら「またかよ.. 」と思っていた所です..。 カウンターは追撃猶予の短い弱カウンター。 オリジナルモーションを期待していましたが地味で弱いです。 この機体の弱みですね。 スキル一覧 スキル:抜粋して解説• また強制噴射LV2持ちなのでテクニカルな操作が可能です。 無いよりもあった方が良いシールドタックル持ち。 背中から受ける攻撃に対し強いですね。 変形(飛行):タッチパッドを押すことで変形が行えます。 詳しくは下記参照。 詳しくは下記参照。 スキル:抜粋で解説• 衝撃吸収機構:被弾によるよろけを緩和してくれます。 一発で墜とすには格闘か強よろけ効果の攻撃です。 低空なら格闘かタックルで簡単に墜とされる事があります。 ラムアタック:ブースト移動で敵機に接触したら固定の2000ダメージとよろけ効果を与えます。 EXAMの様に任意で発動は出来ませんが、機体 HPが30%を上回るまで回復するか、撃墜されるまで無限に発動が可能。 また 発動した瞬間はダメージリアクションが無効なので、敵からしたら「格闘当てたのによろけなかったけど!! 」なんて事になりビックリします。 (強み) 発動時はオーラが機体から発するグラフィックになります。 戦争をゲームの様に遊びでしている私たちでも 「このおれの体を通して出る力」が肉眼で見えます…。 HPによっては撃墜寸前の煙と一緒にあふれ出てくるので.. 「俺の体を通して出る絶望感」も見えます..。 バイオセンサー発動時の効果は下記の内容です。 機動力・運動性: スラスピがトップクラスの性能に。 スラ消費: 20%カット• 発動には制限がありますが、 バイオセンサー の発動により性能UPしたZガンダムは 火力や耐久力が段違いの性能になり形勢逆転のチャンスが生まれます。 ただ30%のHPを切った機体はバトオペ2ではポイントゲッターにとって絶好の的です。 複数機が群がってくる傾向が多いので、複数機をまとめて相手できる程の強化かと言われたら.. 束ぬ間の灯火程度の恩恵しか感じない場面も多いです。 またEXAMの様な脚部回復などの効果もありません。 でも機体HPを強化しておく事で30%にあたるHPの上限が底上げされます。 実質バイオセンサータイムの延長ですね。 その他にも事前に強化パーツで各種耐補正値の数値を13以上で強化をしておくとバイオセンサー発動時のZガンダムの各種耐補正値は50になるので非常に硬い機体になります。 変形(飛行)について タッチパッドを押すとスラスター量を消費して ウェイブライダー形態へ変形します。 変形時は空中の飛行が可能になり、スピードは 全機体でもトップの移動速度になります。 またダメージリアクション軽減の効果があるので落ちにくく、高台を登りたい時にも簡単に移動する事が可能です。 また離脱時や長距離移動も短時間で可能になったりと用途は様々で 変形スキルはZガンダムの強みの一つです。 変形時間はスラスター量で変化しカスパの強化次第では変形時間を増やす事が可能です。 スラ切れで強制的に変形解除されるか、任意でタッチパネルによる解除で通常の状態に戻ります。 (任意の場合追加でスラを消費します。 ) 解除した時は隙だらけなので、混戦の真ん中での着地は控えましょう…。 バックは出来ません..。 しゃがみボタンを押し続けると減速し旋回性能が良くなるので迂回する時は使用しましょう。 ウェイブライダー形態変形の時は 高速移動する事で ラムアタックが可能です。 あのシロッコを屠った ウェイブライダー突撃の様な攻撃方法です。 ) 可変戦車と同様にぶつかる事で よろけ効果を与え、ダメージは三すくみ関係なく一律 2000の固定ダメージを与えられます。 強すぎず~弱すぎずと言った絶妙なバランスです。 今後出てくるであろう飛行タイプの機体もZガンダムの様な性能になるのでしょうか。

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