ザシアン ポケ徹。 (自己)紹介どうでしょう?【二番煎じ】

ガラル図鑑完成させたよ|もりやま|note

ザシアン ポケ徹

この数値であれば、「ムゲンダイナ」の力を存分に発揮できます。 後は、努力値を「特攻」と「素早さ」に忘れずに振るようにしましょう。 ムゲンダイナの厳選方法 具体的な厳選方法の動画 厳選の手順 1 手持ちをカビゴン1匹にする 2 屋上に行き、階段を登り切る前でセーブ 3 1戦目はムゲンダイナを倒す 4 ムゲンダイナが倒されないように、ザシアンを倒す 5 ザマゼンタも同様に倒す 6 自分がやられるまで、ホップの手持ちを倒す 7 フィラのみをカビゴンに持たせる 8 エレベーター前まで戻りセーブ 9 「フィラのみ」を「なげつけて」混乱すれば捕獲 10 ムゲンダイナを見て、性格とステータスを確認 1. 手持ちをカビゴン1匹にする 必要な技 ・なげつける ・はらだいこ 厳選を行うために、まずは手持ちをカビゴン1匹にします。 技は厳選に必要な「なげつける」と「はらだいこ」を覚えさせておきましょう。 また、ムゲンダイナを倒すために、Lv. 60以上に育てておくのがおすすめです。 屋上に行き、階段を登りきる前でセーブ ムゲンダイナが出てくる、屋上に行き階段を登りきる前でセーブを行いましょう。 間違えて倒してしまった時のリスク回避として使えます。 一戦目はムゲンダイナを倒す 1戦目は、何も考えずにムゲンダイナを倒しましょう。 次の工程が上手く行けば、2度戦うことはなくなります。 二戦目は、ザシアンを最優先で倒す 2戦目は、初手で「はらだいこ」を選択し、自損ダメージと攻撃力をアップさせてから、ザシアンを倒しましょう。 ザシアンがムゲンダイナを倒してしまうと、厳選が楽に行えません。 同様にザマゼンタも倒す 同様に、ムゲンダイナにダメージを多く与えるザマゼンタも倒しましょう。 自分が倒れるまで、ホップの手持ちを倒す 後は、自分のポケモンが倒れるまでホップの手持ちを倒し続けましょう。 自分のポケモンが倒れたら、ポケセンに飛ばされます。 フィラのみをカビゴンに持たせる ポケセンに飛ばされたら、「フィラのみ」をカビゴンに持たせましょう。 「フィラのみ」で「なげつける」を選択すれば、 ムゲンダイナの性格をある程度判断することが可能です。 ムゲンダイナの場合は「フィラのみ」を投げつけて混乱すれば、「ひかえめ」や「おくびょう」といった攻撃下げの性格だと判断できます。 エレベーターの前ですぐレポート 全滅後の再戦は、エレベーターを登ぼって数歩歩くだけで開始されます。 ですので、タワートップに入ってすぐのところでレポートを書いておきましょう。 フィラのみをなげつけて混乱したら捕獲 再戦したら、真っ先に「フィラのみ」をなげつけて、ムゲンダイナが混乱するか確認します。 混乱したら、おすすめの性格の可能性が高いため捕獲しましょう。 ステータスを確認する シュートシティで操作できるようになったら、ムゲンダイナのステータスや性格を確認しましょう。 納得いかなかった場合は再度リセットし、問題なければ厳選終了です。

次の

【ポケモン剣盾】伝説のポケモンの入手手順と厳選方法【ポケモンソードシールド】

ザシアン ポケ徹

特性が発動している間は620もの非常に高い合計種族値を得る。 レベル20以上なら場に出た瞬間からむれたすがたになるため、「HPが減ると能力が下がるデメリットを持ったアタッカー」と捉えて差し支えない。 ACともに140という高攻撃力を持ち、禁止伝説級を除けばいずれもみずタイプ最高値となる。 C特化時、ハイドロポンプベースのダイストリームは火力指数が44310となり、 C種族値で次点に当たる同条件アシレーヌのハイドロカノンベースダイストリームの火力指数43875を僅かに上回る。 極端に遅い素早さも、トリックルーム下では強みに転じることができる。 今までのシリーズに登場したデメリット特性持ちと比べれば扱いは難しくないほうだが、以下の点に気を付けたい。 高防御だがHPの低さのため、総合耐久値はこの速度帯としてはさほど高くない。 詳細は後述の「」を参照。 例えば、HP振りだけでは陽気A252振りドラパルトのドラゴンアローで乱数2圏内に入ってしまう。 素早さも低いため、トリックルームなどを絡めないと行動回数が限られてくる。 攻撃技のレパートリーが少ない。 物理・特殊どちらの場合でも技範囲に穴があり、特にみずタイプへ通る技は両方合わせてもほとんどない。 物理寄りの運用でもれいとうビーム、特殊寄りの運用でもじしんへの依存度が高い。 今作でめざめるパワーを失っているのも技の足りなさに拍車をかけている。 「」のデメリットが非常に痛い。 たんどくのすがたの合計種族値175はを下回り全ポケモン中最下位。 その火力の無さと言えばC特化ハイドロポンプでH252振り シールドフォルム のみがわりが壊れなくなるほど。 ぎょぐんを維持する工夫もさることながら、こうなってしまった時の起点化回避は重大な課題。 ほえる・ちょうはつといった技は覚えられず、とんぼがえりかがむしゃらで誤魔化すのが精一杯になってしまう。 むれたすがたをヨワシ本来のスペックと捉えるなら、特性自体に「書き換え不可」以外のうまみがないのも気になるところではある。 仕様についての詳細は下記のにて。 第八世代ではアクアブレイク・マッドショット・こらえるを新規習得し、物理型にメインウエポンの選択肢が増えた。 低HPを補うダイマックスの登場も嬉しい。 一方で、サブウエポン不足を誤魔化してくれていためざめるパワーがなくなってしまったのは大きな痛手。 こおり技も相変わらずれいとうビーム一本であり、ふぶきやゆきなだれ、こごえるかぜなどは覚えられない。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 いえき、スキルスワップなど特性の書き換え効果を受けない。 つまり、オボンのみや混乱実を持てばぎょぐんを確実に維持できる。 逆にトリックルーム下で戦う時には、せっかく先手をとれるのにぎょぐんが解散してしまっているといったケースが出る分、解散のデメリットを受けやすい。 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 効果 備考 ハイドロポンプ 水 110 165 80 - タイプ一致技。 みずポケモントップクラスの火力を出せる。 なみのり 水 90 135 100 - タイプ一致技。 命中重視なら。 命中不安だが追加効果が優秀。 ダブル向き。 追加効果狙い。 水定番のサブウェポン。 ふぶきは覚えない。 ダブルでも単体攻撃。 ぎょぐん解散後も後続のサポートができる。 物理技 タイプ 威力 命中 効果 備考 アクアテール 水 90 135 90 - タイプ一致技。 高威力・命中不安。 性能安定で追加効果もまずまず優秀。 怯みが期待できるトリル向け。 ダイビング 水 80 120 100 溜め技 タイプ一致技。 ダイマックス枯らしに。 じしん 地 100 100 - 高威力・広範囲のサブウェポン。 電気に抜群。 特殊型でも一考。 自身への恩恵は薄いので後続サポートに。 とんぼがえり 虫 70 100 自分交代 対草。 攻撃しつつ撤退。 後続の無償降臨に。 がむしゃら 無 - 100 - 削り技。 ぎょぐん解散時の起点化回避に。 変化技 タイプ 命中 備考 なみだめ 無 - まもる貫通で相手の攻撃・特攻を1段階下げる。 起点化回避に。 ねむる 無 - カゴのみとセットで。 足が遅いのでタイミングはややシビア。 ねごと 無 - 催眠技対策や、ねむるとあわせて。 こらえる 無 - 対ダイマックスの時間稼ぎに。 がむしゃらとも噛み合うが戦法とはミスマッチ。 てだすけ 無 - ダブル用。 ぎょぐん解散後、素早さに関係なく相方をサポートできる。 ダイマックス技考察 ダイマックス技 元にする技 威力 効果 解説 ダイストリーム ハイドロポンプ 140 210 天候:雨 メインウェポン。 雨で2発目から威力1. なみのり だくりゅう ねっとう 130 195 アクアテール アクアブレイク たきのぼり ダイアイス れいとうビーム 130 天候:霰 水タイプ定番のサブウェポン。 霰が魚群の解散を引き起こす場合もある、要警戒。 変に特防が上がるとギリギリ耐えて魚群の解散を引き起こすことが多くなる。 気になるなら対策としてバンジのみやイアのみなどを持たせるとよい。 懸念事項はダイアースと同じ。 物理技のみ。 トリックルームと相性が悪い。 ダイウォール 変化技 - まもる状態 ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。 連続使用で失敗しやすくなる。 耐久指数について 高BDを持つむれたすがただが、HP種族値が低いため鈍足のポケモンとしては驚くほど硬いというわけでもない。 HP252振り時、耐久面の実数値は、HP152 防御150 特防155 耐久指数は、物理22800 特殊23560 合計46360 これは無駄の少ない種族値配分に換算すると、110-x-85-x-88-xという種族値でH252振りした値に相当する。 例として、両者H252振りと仮定した場合に、同じ単みずタイプでBD比率が近いの総合耐久指数が45570、ヨワシが46360で僅かに上回るといった具合。 とはいえヨワシの強みは一致みず技の火力の高さであり、同じく一致火力の高さを武器とする最鈍ラインのポケモンであるH252振りの総合耐久指数が44250であることを考えれば、耐えて殴るポケモンとして必要十分な耐久力は持っていると言える。 C特化ハイドロポンプの火力指数は34815と、特殊水最高峰の高火力である。 相性補完に優れるれいとうビームも覚えるが、その他の特殊技はマッドショットのみで範囲が狭い。 ぎょぐん解散後に起点化されないよう、起点回避手段のがむしゃらorとんぼがえりはほぼ必須。 発動も安定しているため選択肢に追加。 最大威力はアクアテールの90止まりなので、数値ほどの火力は出ない。 同じ物理水アタッカーでも・等には火力で劣る。 単タイプなので差別化も難しい。 より圧力がかかる特殊型が主流な為、物理対策を受けにくいのが利点。 特殊型同様、がむしゃらorとんぼがえりは起点回避用にほぼ必須。 ダブルはいかくが多いので、必然的に特殊型採用になる。 技範囲は広くないため、水技は単体技・全体技の両方を採用。 単体技は基本的にハイドロポンプだが、命中を重視するならねっとうも視野に入る。 ダブルでは味方との連携で戦えるため、相性補完のれいとうビームの優先度は下がる。 ぎょぐん解散後の動きは基本シングルと同じだが、てだすけで相方の火力補助に回るという選択肢がある。 しんそく等の先制技より優先度が高く、自身が倒されても効果が残る。 また、ぎょぐん解散後は相手の全体攻撃に巻き込まれて倒れることが多いため、あえて起点回避技を切るのも一考。 味方の全体攻撃に巻き込んで退場させることもできる。 対ヨワシ 注意すべき点 水技の火力が高く、下手な受け出しは許さない圧力がかかる。 特性はターン終了時の発動なので、一撃で落とさない限りむれたすがたでの行動を許してしまう。 耐久力もまずまずあり、半端な不一致抜群くらいではぎょぐん維持範囲内で耐えてくる。 じしんやれいとうビームを覚えるため、電気・草タイプでも倒し損ねると返り討ちにあいかねない。 ぎょぐん解散後もがむしゃらで削られる恐れがあるので、油断は禁物。 対策方法 足が遅いので上から殴りやすい。 耐久力も特別高い部類ではなく、ある程度高火力が出せるポケモンならアイテム次第で等倍でも確定2圏内に収まる。 ヨワシの攻撃を耐えられるポケモンであれば殴り勝つこと自体は難しくなく、高威力技があれば一致抜群で一撃KOも可能な範囲。 みずタイプにほとんど有効打がないので、ちょすいあたりならほぼ完封できる。 一撃で倒せないにしろたんどくのすがたまで追い込んでしまえば機能停止も同然であり、 がむしゃらを無効化できるゴーストタイプが手持ちに控えているならそのまま起点化してしまえる。 覚える技 レベルアップ SM 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 てだすけ - - ノーマル 変化 20 9 だましうち 60 - あく 物理 20 14 しおみず 65 100 みず 特殊 10 17 アクアリング - - みず 変化 20 22 なみだめ - - ノーマル 変化 20 25 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 30 ダイビング 80 100 みず 物理 10 33 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 38 アクアテール 90 90 みず 物理 10 41 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 46 みずびたし - 100 みず 変化 20 49 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 54 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技98 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 タマゴ技.

次の

【ポケモン剣盾】ガラル図鑑完成!ぼっちがソフト1本で400種類を集めた方法【ポケモンソード・シールド】

ザシアン ポケ徹

二つ名とは 登場時に名前の前に表示される称号 二つ名とはポケモンが登場する時に、ポケモン名やニックネームの前に表示される称号のことです。 リボンやあかしによって設定することができる、 コレクション要素の一つとなっています。 登場時の表記が変わる以外に影響はないため、お気に入りの二つ名がある場合はセットしてみるのもいいでしょう。 リボンを手に入れることで増えていく 二つ名はリボンに対して設定されており、リボンを手に入れることで設定できる二つ名が増えていきます。 二つ名の入手方法 人や施設でもらう 殿堂入りやバトルタワーで勝利した時や、なつき度や努力値を最大にした時にリボンをもらうことができます。 これらのリボンは全てのポケモンが入手することができるようになっています。 野生のポケモンが持つ「あかし」 野生のポケモンを捕まえた時に、確率でそのポケモンが最初から持っていることがあるリボンです。 捕まえた時の天候や状況などで、リボンを持っていることがあります。 「あかし」持ちポケモンの出現率を上げる 『鎧の孤島』で追加される「ヨロイ図鑑」を完成させることで、「あかし」持ちのポケモンの出現率を上げる「あかしのおまもり」が入手できます。 捕獲数が少なめのため差は少ないですが、数多く捕まえれば捕まえるほど、その数に大きな差が出てきそうです。 おまもりなし おまもりあり 証持ちの数 30匹中 3匹 30匹中 10匹 二つ名の設定方法 強さを見る画面でリボン一覧を開く リボンの一覧は、強さを見る画面の一番右側のタブです。 設定したいリボンを選ぶ 設定中のリボンにはチェックマークがつく Aボタンでリボンの種類や設定した場合の二つ名を見ることができます。 設定したい二つ名を選んでもう一度Aボタンを押すと設定され、今後登場時に表示されるようになります。 外すときはXボタン 設定した二つ名を解除したい場合、 Xボタンを押すことで外すことができます。 二つ名を表示したくない場合は、Xボタンで二つ名を外しておきましょう。 リボン・あかし一覧 施設や人から入手できる二つ名一覧 リボン名 二つ名 入手方法 ガラルチャンプリボン ガラルチャンピオン 殿堂入りをする マスタータワーリボン タワーマスター バトルタワー・マスターランクのダンデに勝利 マスターランクリボン ランクマスター ランクバトルのマスターボール級のバトルで勝利 なかよしリボン しんゆうの なつき度を最大にしてナックルシティでもらう がんばリボン あのころがんばった 努力値を最大まで振ってナックルシティでもらう 野生のポケモンが持つ二つ名一覧 野生のポケモンを捕まえた時、二つ名を設定できる「あかし」を持っていることがあります。 タマゴ孵化で入手したポケモンが所持していることはありません。

次の