サラリーマン 金 太郎 max ゾーン。 【純増約8枚で復活!】パチスロ サラリーマン金太郎MAX

サラリーマン金太郎MAX【直撃ゾーン・鉄拳制裁レベル・金アイコン】

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期待値がマイナスとまでは行かないかもしれませんが、雀の涙程度でしょう。 次に緑画面のモードC狙いですが、モードCも天井500になる為一見狙い目に見えるものの、はっきり言って罠だと思います。 金太郎は内部的にマップ解除システムになっており、サラ番と似てるんですが、モードAとBは現実的に当たるゾーンが200ゲームおきに来るのに比べ、モードCは天井まで低レベルマップしかなく、強レアの15%を刺すか、ハッピからの鉄拳制裁で当てるしかありません。 仮にC確定だったとしても、おそらく大して価値はないものと思われます。 最後に金爆に関して。 これも打ったり見てたりしての経験則からの考察なのですが、内部ポイントの積み立てで獲得するものなのではないかと予想します。 天井に行く時は後半の出張失敗時に毎回のように取れますし、浅いゲーム数で獲得しているのを見た事が無い、また、2つ持っているのも見た事がありません。 チャンスゾーン成功時に取った事もありますが、恐らくはチャンスゾーン成功時にもポイントが貰えるシステムで、それで1つ目の金爆ポイントに届いたのではないかと思っています。 これもまたモードCが罠だと思う理由の一つで、モードCはマップレベルが低い為、ガセ前兆を呼び辛くそのせいで金爆ポイントを獲得しにくいです。 この台は直接ATに入れないとお話しにもならないので、やはり緑画面ってだけで攻めるのは微妙なのではないかと。 まあ、ひょっとするとモードCは金爆を獲得しやすいような恩恵 金爆ボーダーが低いとか があるかもしれないので、未だ不明瞭な部分が解明されたら、考えを改めるかもしれませんが…。

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設定1の小役確率 で計算してみましょう。 6 1台辺り25G回せるので 直撃ゾーン狙いをした場合23. 5台に一度は当選する確率ってことですね。 あくまでも低モード固定の数値なので高モードの振分を入れればもちろんもっと良くなります。 あとはどれだけ高モードの振分があるのか…ってところですね。 また、高モードの振分が設定差があるのかなども気になる所。 高モード振分も出ましたので設定1の高モードの確率も出して、振分 設定1|低:高|75:25 で合わせてみましょう。 移行時抽選 この辺考えて見ても直撃ゾーン リセット 狙いは十分にうまいであろうと思いますねー。 まあでも確率が確率だけに結構荒れる可能性はあり。 「リセット狙いしてたけど一度も当たらずに撤去されちゃったよ~」なんてこともなくはないけど、まあ、それはそれです。 仕方なし。 金チャン一回の恩恵 期待枚数 が大きめなので仕方ないですね。

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新台サラリーマン金太郎MAX実践その2

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リプ連とチェリーで鉄拳制裁レベル昇格抽選を行う。 鉄拳制裁レベルはCZ成功期待度などに影響する• リプレイ2連以上で1pt、3連以降は連続する毎に1pt、弱チェリー1pt• 鉄拳制裁レベルは5ptたまる毎に上がる• 拳レベルMAX時はリプ連、弱チェリー成立時もCZ突入抽選を行う)• サラリーマン道• 前兆ステージ。 突入条件は特定ゲーム数到達、レア役成立時の抽選• ミッション成功で期待度が上昇し最終ミッション成功で「金太郎ルーレット突入」• 金太郎ルーレット• 1G目に転落で赤7ボーナス• 2G目に転落で青7ボーナス、通過でAT「金太郎チャンス」• AT突入の為には50%抽選を2回クリアする必要があるが、「金爆ストック」があれば抽選継続確定=ストック2個でAT確定• 金爆ストック獲得契機は前兆演出失敗時の一部、CZ成功時の一部• ボーナス終了画面• ボーナス終了画面で設定を示唆• 夕方:奇数示唆• 昼:偶数示唆• 原画:設定2以上• 家族3人:設定4以上(KC非突入が条件)• 家族4人:設定5以上• エンディング中のナビキャラ• エンディング中のナビキャラで設定を示唆• リプレイ・ベル成立時は設定示唆を行う• リプレイ成立時の示唆• ペンギン:通常• グリズリー:奇数示唆• カンガルー:偶数示唆• チンピラ・ミイラ・アメフト:設定6• ベル成立時の示唆• チンピラ:通常示唆• アメフト:奇数示唆• ミイラ:偶数示唆• ペンギン:設定2以上• カンガルー:設定4以上• グリズリー:設定5以上• 初当り時のセット数• AT初当りが1セットで終了すれば設定5以上• 引き戻し中の竜太出現パターン• 引き戻しゾーン残りゲーム数ゾロ目での竜太出現パターンで設定を示唆• 竜太出現パターンの基本は下からが基本、上からはKCストック1個以上、デカ竜太はKCストック3個以上• ゾロ目時の竜太出現パターンによる設定示唆 残りG数 下から竜太 上から竜太 デカ竜太 44G 設定4以上 設定5以上 設定6 33G 奇数示唆 22G 偶数示唆 11G 設定2以上• 鉄拳制裁• ハッピ成立時の抽選から突入• 継続ゲーム数:11G• トータルAT期待度:43%• この確率が1回の成功確率にリンク• 毎ゲーム「拳」獲得抽選を行う• 獲得した「拳」で最終ゲームに抽選を行う• 拳獲得抽選 拳 弱チェリー ハッピ 強チェリー チャンス目 その他 5個 - - 79. 11G目• 金太郎チャンス• 初回AT時ナビ回数振分け ナビ回数 振分け 5回 - 10回 67. 初当り時は2セット以上継続(1セット終了で設定5以上)、最大20セット• レア役成立時はナビ回数を上乗せ• レア役成立時のナビ回数振分け 上乗せ回数 弱チェリー ハッピ 強チェリー チャンス目 3 98. ナビ回数消化後は引戻しゾーンへ。 (1~50G)• 2000枚以上の獲得で完走確定。 舐めんなフリーズ• ナビ獲得時の追加上乗せ抽選に当選• 発生率• スーパー金太郎チャンス• ハズレ連続時の抽選から突入(4連続で確定)• 日本の元気だ!フリーズ• 舐めんなフリーズからさらに発展• エンディング• 有利区間1450G消化or内部的な枚数カウンタが2000枚到達時はエンディングが発生• エンディングは50G消化or400枚獲得で終了•

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