ポケモン 剣 盾 ドリュウズ 対策。 【ポケモン剣盾】対策自体は簡単なガラルサニーゴが今強い? 物理攻撃への信頼は健在

【ポケモン剣盾】対戦環境で対策必須な強ポケモン一覧/対戦考察【ポケモンソードシールド】

ポケモン 剣 盾 ドリュウズ 対策

「ガラルサニーゴ」や「ドヒドイデ」などの受けポケモンには、「じわれ」の1撃必殺を狙うことができるため、倒すのが難しい相手に放てる技となっています。 ダイナックルで攻撃力を上げる事で、ダイマックス後の火力を上げる。 「じわれ」との選択肢。 飛行タイプの「アーマーガア」などを意識する場合はこちら。 ただし「ゴーストタイプ」に無効なため注意。 相手の方が素早さの高い場合でも、技「がんせきふうじ」を選択することで素早さダウンを狙えるので 対面で勝ちやすい状況を作り上げられるのが魅力といえます。 「ばけのかわ」「ふゆう」などの特性を無視できるので、 「ミミッキュ」や「ウォッシュロトム」などのポケモンに対して有効です。 「きあいのタスキ」と「すなかき」を組みわせることで、素早さが2段階上昇した「ギャラドス」や「トゲキッス」に、先手をとって反撃可能です。 また、特性を「すなかき」で育成する場合は、ダイマックスと相性のよい、「つるぎのまい」や「いわなだれ」を採用するのがおすすめです。 ダイマックスとの相性もよく、攻撃を上げて相手を倒しやすくなる。 相手の攻撃を完全に防げる、「ダイウォール」を使用した戦いが可能。 「がんせきふうじ」に比べて、「ダイロック」の威力を高めることができる。 「きあいのタスキ」などの影響を受けずに倒せる。 ただし攻撃回数は安定しないので注意。 ダイマックスをすれば、ダイマックスしたウォッシュロトムの「ダイストリーム」も耐えることができます。 ダイナックルで攻撃力を上げる事で、ダイマックス後の火力を上げる。 ドリュウズの役割と立ち回り 特性を活かして戦うアタッカー 「ドリュウズ」の持つ特性「かたやぶり」「すなかき」はどちらも強力です。 ランクバトルの環境や、ドリュウズに持たせたい役割で使い分けましょう。 特に 「ミミッキュ」の「ばけのかわ」を無視して攻撃できる点が非常に強力なため、現環境ではミミッキュキラーとして活躍することができます。 元の素早さの負けている相手にも、「ダイロック」による 砂嵐で、素早さを逆転させる立ち回りが強力です。 「カバルドン」などのポケモンで、予め天候を変えておくと、より立ち回りやすくなります。 一撃必殺で不利状況を打開できる ドリュウズは「つのドリル」と「じわれ」を覚えることができ、一撃必殺技で不利な状況を打開できるポケモンです。 運要素が強すぎますが、こちらが完全に不利な場面でもワンチャンスにすがって技が出せるのがドリュウズの強みと言えます。 ドリュウズと相性の良いポケモン ドリュウズの退き先になれるポケモン 「ドリュウズ」の攻撃を、タイプ相性で受けられるポケモンがおすすめです。 ドリュウズの苦手なポケモンに負担をかけて、ドリュウズに有利な対面を作りましょう。 また、 飛行タイプはドリュウズの苦手な地面技を無効にし、お互いの弱点をカバーできるので、相性補完に優れています。 ドリュウズで「ダイロック」を使用せずとも、先手を取りやすくなるので、 ダイマックスターンを有効活用できます。

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【ポケモン剣盾】「ドリュウズ」があまりにも多すぎるから対策教えてほしい 使用率高すぎるでしょ…

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【ポケモン剣盾】ドリュウズの育成論と対策【ドリルキング!最強格のミミッキュキラー】 こんにちは 44 です。 やってますか? 今回はミミッキュキラーとして有名なドリュウズについて、育成論と対策を見ていきたいと思います。 ドリュウズの基本ステータス という神サイトを見てみると、下記のようなステータスになっています。 高い攻撃力とそこそこの素早さ 防御方面は紙耐久ですが、 攻撃種族値135と非常に高くすばやさも88族とそこそこ速いです。 今作ガラル地方ではを見てもあまりすばやいポケモンがいないので、 88族は多くの場合先制攻撃ができます。 後出しタイプ受けができるHPと複合タイプ持ち また、意外にも HPは比較的高い110となっており、タイプ受け(半減以下の技を後出しで受ける)としての活躍も見込めます。 鋼タイプなのでタイプ受けもしやすく、さらに毒を無効にできるため受けループのポケモンがよく採用しているどくどくにも強く出られます。 電気も無効にできるため、ひこうタイプのポケモンと組ませることで不利対面ができたときにお互いの相性補完ができます。 とはいえ耐久は紙なのでタイプ受けできる余裕があるのは基本有利対面のときです。 (ただしダイマックスをドリュウズに切る戦術の場合は、弱点保険をもたせることで不利対面から切り返して一気に3タテを目指す型もあります。 ) ミミッキュキラー:特性かたやぶり そして何より夢特性のかたやぶりがミミッキュキラーとして非常に優秀です。 高い攻撃力も相まって、「」で紹介した最強のSランクポケモン=ミミッキュの特性ばけのかわを無効化してアイアンヘッドで一撃(最強とは。。。 ?)できます。 ミミッキュの素早さ種族値96には負けるので先制はできませんが、ミミッキュの攻撃はシャドークローが半分入る程度なので後攻でも確実に狩ることが可能です。 (ダイマックスのダイホロウ2連がくるとやられますが。。。 ) シャドークローの一撃を受けたくない人はスカーフをもたせてミミッキュを抜くようにしていますが、大抵の場合ミミッキュは絶対に勝てないドリュウズと対面したときに引いて来るので、きあいのタスキやこだわりハチマキをもたせて交代先のポケモンに負荷をかける立ち回りの人が多い印象です。 ただ、スカーフをもたせるとミミッキュに後出しするときに、つるぎのまいを使われたあとのシャドークローをうたせずに狩ることが可能になります。 というわけでダイマックスをミミッキュに切らせるつもりのない編成ではドリュウズがいるだけでミミッキュの選出を控えさせる圧力すらあるレベルです。 一撃必殺:つのドリル&じわれ ドリュウズは高い攻撃力がありますから、つるぎのまいを舞えば防御の上がった耐久ポケモンも倒す力があるものの、防御方面が紙なのでなかなかつるぎのまいを舞うスキはありません。 すべてのポケモンが耐久を上げられるダイマックスは、ダイマックスしてしまうとつるぎのまいが舞えなくなってしまいます。 しかし、耐久ポケモンに対してはつのドリル(アーマーガア意識)やじわれ(サニーゴ意識)を採用して受けを崩すこともできてしまいます。 (ただしアーマーガアに対しては一撃必殺をはずすとボディプレスで返り討ちにあいます。 ) ドリュウズの戦い方 ここまで書いた通り、ドリュウズは• 対面性能(高い攻撃力とタイプ受け可能な鋼複合タイプとHPとそこそこの素早さ)• 受け破壊(一撃必殺) と非常に高性能なポケモンです。 基本的にはアタッカーとしてその攻撃力による圧力をかけていく戦い方をして、弱点は一緒に組むポケモンで補完します。 一緒に組むと強いポケモン 特性がかたやぶりのときに一緒に組むポケモンとしてはギャラドスと組むギャラドリュが考えられます。 お互いの苦手タイプをタイプ受けで受けることができます。 また、特性は実は砂嵐のときに素早さが2倍になる「すなかき」もあり、この場合はカバルドンと組ませたカバドリュ、バンギラスと組ませたバンドリというタッグが昔から使われている強い組み合わせです。 今作ではダイマックスができたため、弱点保険と組み合わせることで攻撃力2倍、素早さ2倍という破格の全抜き性能を実現できれば3タテも目指しやすいでしょう。 先発ドリュウズ 先発で出す場合は相手のパーティにミミッキュがいるときが多いと思います。 運良く初手対面したらアイアンヘッドが安定択です。 が、相手パーティに高速炎・水ポケモン(ウインディやエースバーン、ギャラドスなど)がいる場合は命中不安はあるもののがんせきふうじを選択するのもありでしょう。 交代読みのがんせきふうじは強力です。 エースポケモンがドリュウズの他にパーティにいる場合はステルスロックでたすきを潰す仕事をさせることもできますが、この場合はドリュウズの攻撃力が活かせません。 持ち物はこだわりハチマキをもたせておくと先発・後続両方に大きな負荷をかけられます。 こだわりスカーフを持っていれば先発の高速アタッカーと対面したときも強気にがんせきふうじ以外のダメージソースを打つことができます。 きあいのタスキを持っている場合も同様に強気に一撃を食らわせられます。 後出しドリュウズ タイプ受けを活かして後出しする場合は、上から殴れるようにするかダイマックスを切ります。 上から殴る場合はこだわりスカーフをもたせておくと、ミミッキュに後出ししたときのつるぎのまいシャドークローをうたせずに倒せます。 ただしそのタイミングでミミッキュがダイマックスを切ってきた場合は高確率で負けます。 弱点保険をもたせる場合は、たとえばタイプ受けして3割くらい削られたあとに、相手が地震やかえんほうしゃなどのサブウエポンで倒しにくるのを読んでダイマックスを切ることで耐えつつ3タテを狙います。 この場合は素早さを高くする「すなかき」+砂嵐を起こすバンギラスやカバルドンと組ませるのが良いかもしれません。 (相手のバンギラスに砂嵐を起こさせるという手もありますが、安定択ではないのでおすすめしないものの、一度だけこの型を使うトレーナーとぶつかりました。 ) ドリュウズの育成論 一般的な育成論や調整値はに優秀なトレーナーがたくさんあげているのでそちらを参照しつつ自分なりにパーティに合わせて調整していけばいいと思いますので、ここでは型についてざっくりまとめます。 ドリュウズには大きく2タイプいると思います。 先発かきまわし型• 後発全抜きエース型 先発かきまわし型 その名の通り先発で出して相手に負荷をかける型です。 ミミッキュ意識でアイアンヘッドをうつ場合と、交代意識でがんせきふうじをうつのがメジャーかと思います。 これまで対戦してきた相手の傾向からすると、努力値はASぶっぱで基本交代することなく戦うパターンが多いようです。 じしん• アイアンヘッド• がんせきふうじ• つのドリル or じわれ で特性はかたやぶりが多いですね。 持ち物はこだわりスカーフ、きあいのタスキ、こだわりハチマキ、とつげきチョッキといろいろなので、自分のパーティの他のポケモンと相談して決めましょう。 後発全抜きエース型 弱点保険をもたせて相手がまんまとダイマックスせずにじしんやかえんほうしゃをうってきたところに、こちらはダイマックスをして受けて、そこから全抜きを狙います。 天候が砂嵐のときにすなかきと合わせて攻撃・素早さ2段階UP状態にするのが狙いですね。 さらにダイマックス技のダイスチルやダイアースをうつことで防御性能も上げつつ戦えます。 ちなみに岩石封じを覚えていれば、ダイロックでセルフ砂嵐を起こすことができるので特性すなかきと合わせやすいです。 すなかきのときはミミッキュの素早さを上回って上から殴れるので、一応ミミッキュ対面でも負けずに戦えます。 ただし弱点保険型はただでさえ耐久が低いドリュウズのため、相手のストッパーで止められてしまうとダイマックスわざで防御を上げていても相手の切り返しダイマックスによって一気に不利になる可能性もあるため、きあいのタスキやばけのかわ、相手のダイマックスを枯らしたあとにうてれば安定しやすいのではないでしょうか。 努力値ふりは砂嵐で素早さが2倍になること、弱点保険で攻撃が2倍になることを意識してASぶっぱよりもダイマックスして使うことを意識したHPと仮想敵を確定1発で落とせる程度にふった攻撃、残りは防御方面に努力値を割くのがいいでしょう。 ドリュウズの育成論を動画でまとめているトレーナーがいたのではっておきますね。 ドリュウズの対策• ウインディ• ギャラドス• 物理受け(アーマーガアなど)• 高速炎(エースバーンなど)• アイアント• 高速格闘(ルチャブル・ルカリオなど)• やけど ドリュウズの対策として筆頭に上がるのがいかくウインディ、もしくはいかくギャラドスだと思います。 ウインディは素早さで勝っているのでスカーフやすなかきでないかぎり上からじしんをうたれる心配がなく、ギャラドスはじしんが無効なので微妙な威力のがんせきふうじしか打点がなく、いかくを入れた上でそれを受けたところで大した威力はなく受けられ、たきのぼりで切り返せます。 高速炎ポケモンのエースバーンやリザードンもいいでしょう。 (ダイマックスすなかき弱点保険ドリュウズはギリギリ耐えたあとダイロックで確定1発で反撃してくるので警戒したいところ。 ) また、物理受けポケモンで受けるのもありです。 アーマーガアはボディプレスで潰せます。 つのドリルだけには警戒したいところで、てっぺきやビルドアップを積むよりボディプレスで2確で落とすのがいいかもしれません。 ドリュウズは完全に物理アタッカーかつ、つるぎのまいを覚えている型が少ないポケモンなので、鬼火や熱湯で火傷を入れられると機能停止します。 (とはいえじわれなどの一撃必殺やがんせきふうじによる素早さダウンをしてくるのは警戒しましょう。 ) まとめ:【ポケモン剣盾】ドリュウズの育成論と対策【ドリルキング!最強格のミミッキュキラー】 いかがでしたでしょうか。 実際にドリュウズを試しに使ってみた所、さすがに絶賛されているだけあって多くの場面で腐ることなく活躍してくれました。 特に好きなポケモンではないので今はパーティから外してますが、強いことには変わりありません。 もし負けが続いている方は試しにドリュウズを育成してみてはいかがでしょうか。 それでは今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 長時間座ってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 「」 Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。 「」 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。

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【ポケモン剣盾】ドリュウズの育成論!調整と対策、おすすめの技とは?|ポケモニット

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ポケモン名 英名 ドリュウズ Excadrill タイプ じめん はがね 特性 すなかき すなのちから かたやぶり けたぐり・くさむすびの威力 60 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 110 135 60 50 65 88 508 使わない特攻の種族値が低いため種族値効率が良いのもそうですが、このポケモンの強みはやはり特性でしょう。 「かたやぶり」はランクマッチで数の多いロトムやドラパルトの強特性に刺さりますし、 「すなかき」は 天候が砂嵐状態のとき自身の素早さを2倍にするので抜き性能を格段に高めます。 今回は自身の「ダイロック」で発動させられ、唐突に突破力を高め全抜きを狙える「すなかき」型の紹介です。 弱点であるタイプの攻撃技を受けると発動し、自身の攻撃と特攻を2段階上昇させます。 ドリュウズが弱点技を受けながら「ダイロック」を打つと、攻撃・特攻・素早さの3種類がそれぞれ2倍になるため、 たった1ターンかつ前準備無しで全抜き体制が整います。 相手にダイマックスされても次のターンから「すなかき」のおかげで先制できるため、上からもう1度「ダイロック」を打つことで突破できます。 また、岩タイプを半減する「ヨロギのみ」で「ダイロック」を耐えて「ダイジェット」を打ってきたとしても「すなかき」が発動して先制できるため2ターン目に上から倒せます。 4です。 上2つの技の威力を見るとこの数字は低めに見えますが、この技の 真価は通常時ではなくダイマックス技化した時の追加効果です。 「ダイロック」の追加効果は天候を砂嵐状態にするため、これまでの砂パのようにバンギラスやカバルドンなど特性「すなおこし」のポケモンを採用しなくても 能動的に「すなかき」を発動させドリュウズをエースポケモンとして起用できます。 2倍になった素早さは環境の誰よりも速いため、このポケモンを止めることはかなり難しいです。 ドリュウズはランクマッチで増えつつあるアーマーガアにタイプ相性上ほぼ完全に受けられてしまい、交代先に「とんぼがえり」を打たれると簡単に試合のペースを握られてしまいます。 そこで、 受けに来たアーマーガアに無理やりリスクをつけられる技として採用しました。 この技にロマンを感じ打ちたくなる気持ちも理解できますが、 一撃必殺技はダイマックスポケモンに無効化されてしまうため、安易に打たないようにしましょう。 ナットレイなどの 「まもる」にリスクを付けられる数少ない技ですが、素の状態の技の性能が驚くほど低いのが欠点です。 一度積んでしまえば特性の「すなかき」と合わせて圧倒的な抜き性能を発揮しますが、ダイマックス時には「ダイウォール」に変換され使用できないため、ダイマックスを使って相手の攻撃を耐える前提であるこの型とは相性が悪いです。 自身の攻撃力の代わりに防御力の値を用いてダメージを計算する格闘タイプの攻撃技です。 この技を使用する場合は「てっぺき」が実質的に攻撃と防御を2段階上昇させる技となるので相性が良いです。 対面から殴り勝つ• ドリュウズの技範囲は非常に優秀で、正直 まともに受けることは厳しいです。 そこで、上2体のように 等倍の技で殴り合える数値の高いポケモンで対面から勝つというのが現実的な対策となります。 また、この型紹介を見ればわかる通り ドリュウズというポケモンが基本的にダイマックス前提なので、こちらのポケモンを2体程度失うのは仕方ないと割り切り、その後の試合展開でこちらだけが残している ダイマックス権で上手く巻き返すことが重要です。 ダイマックスするとポケモンの体力が2倍になるため実質ポケモン1体分、と言いたいとこではありますが、交代という行動がかなり強力なシングルバトルにおいて、交代で解除される特性がかなり弱いのでおよそ0. 5体分かそれ以上と考えると丁度良さそうです。 ダイマックス権を使っておきながら、相手のポケモンを1. 5体程度倒す活躍をしなかった場合はかなり不利状況であると認識しましょう。 4%~75. トゲキッスやドラパルトなど、素早さを上昇させられる「ダイジェット」が打てるポケモンの「じゃくてんほけん」が強力で 、これらと同じように ダイマックス技で素早さを上昇させられ、かつ他のダイマックス技の追加効果がどれも強力なドリュウズは、てきとうなパーティにポンと入れても活躍する高いポテンシャルを持っていたのでかなりオススメできるポケモンです。 これからもこういったシングルバトルで活躍できるポケモンの考察をしていきますので、最新の投稿を見逃さないためにも、公式アカウント のフォローをよろしくお願いします。

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