グラブル 進境。 【グラブル】最終リミラカム軸 渾身背水堅守進境技巧ハイランダーのアグニス編成で挑むルシファーHL 貢献度301万 Grand Rackam In Agni Grid【詳細は概要欄&コメ欄にて】

【グラブル】光パ勢激震の追加、新規追加は新リミテッドに光ジャンヌダルク、聖布の槍は三手大+進境中!/光SSRシトリ、風SRクルーニが登場!【11月グランデフェスまとめ】

グラブル 進境

4凸スキルLv15のリヴァ短剣を選択しても成功率は60%止まり。 スキルLv1のSSR武器1本だと4%なので、成功率を100%にする為にはSSR武器のスキルLvの合計が 25必要になる計算になります。 R武器を1本入れると100%になりました。 スポンサーリンク 終末武器の第三スキル 終末武器の第三スキルは4種類ありますが、現状では渾身(強壮のペンデュラム)と進境(隆盛のペンデュラム)の2つが強い模様。 計算機で比較 スキルを付ける前に計算機で比較してみました。 進境と渾身の比較に関しては、最大時の比較だと進境>渾身になりました。 メイン装備時の奥義追撃分を考慮しない比較でも進境(最大時)が上になったのは予想外。 ただし初速はかなり落ちるので(スキル無し時との比較)短期戦だとちょっと厳しいかな。 エデン5本 エデンの本数が増えると絶対否定渾身と永遠拒絶渾身の差が広がるという結果が出ました。 エデン3本 エデン3本だと第三スキル渾身の絶対否定の剣が一番数値が高くなりました。 ゼウスマンの一番のイキリ場もとい活躍場所であるツイつよばはは長期戦になることが多く、エデンも4本あるので絶対否定に進境スキルを付けようかなと思います。 進境スキルのダメージ比較 進境スキルを付けたのでターンごとのダメージ比較をしてみました。 しかもこれは単発の差かつ奥義追撃(メイン装備時)の分が計算に入っていないのでそれらを全て含めると非常に大きな差となります。 ちなみに奥義追撃を含めるとこんな感じ。 この追撃(15%)は奥義発動ターンを含めて4ターン持続します。 このダメージの差は終末4凸と5凸の差という風に見ることもできそう。 4凸時点でも終末武器は非常に優秀ですけど、5凸して第三スキルを付けるととんでもない武器になりますね。 ルシファーHはかなりきついマルチだったけど、5凸終末は苦労に見合うだけの性能だったので頑張って作って本当によかったと思います。

次の

【グラブル】「隆盛のペンデュラム」の終末武器第三スキル「進境」の性能詳細 経過ターンに応じて属性攻撃力1.5%、10ターンで最大の15%で加護も適用/奥義は全体追撃15%が4ターンと強スキル!

グラブル 進境

多少(?)間違ってるかもしれませんが、ご了承下さい。 終末に進境を付けたほうがいい場合 暫定 両面神石+渾身武器2本以上 両面神石+渾身武器1本だと状況次第って感じでしょうか。 HPキープの面では進境のほうが気楽なので、 渾身1で終末進境も普通にありだと思います。 片面神石だと渾身3でも終末渾身優勢ですが、 渾身武器4つはどうなの・・・って感じもするので、 片面でも渾身2なら進境もいいかもしれませんね。 まぁ基本的には進境は両面用かなって感じがしますが。 というわけで、私は終末杖に進境をつけるよ! ・・・と思ったけど、ケラク互換みたいな武器が来た場合は、 三手 中 のほうがちょっと強いっぽくてやっぱ悩む。 終末の暗晶5つ集まった時に良さげな水進境武器なかったら進境、 あったら三手にするかなっ 【おまけ】古戦場用水属性装備 こんな感じでいってみようかなと。 火力は大体こんな感じ。 バフ少なめのときは割と火力不足気味なので、 終末に進境付けたらまだ伸びるだろうから楽しみ。 ガブリエル? 知らない子ですね・・・。

次の

【グラブル】ドラゴニックボウの入手や性能について。奥義の追加効果は連続攻撃確率UPと追撃付与で攻撃的な武器。スキルは神威と進境(EX版)の2つで攻撃力上昇と結界によるダメージ軽減の計3つのスキルを持つ。弓武器で連撃UPと追撃なのでなかなか便利。

グラブル 進境

57 ID:sTOC5nY40. 30 ID:pd20YlFo0. 32 ID:DwDOpzd90. 27 ID:12GTVXzh0. 81 ID:BHp5pV7a0. 92 ID:UQ4WPH1na. 48 ID:3gHvEn3q0. 44 ID:SSSNqckc0. 30 ID:zFxWuo4Ma. 82 ID:hd70Z0R90. 24 ID:3gHvEn3q0. 36 ID:zBkYHsI10. 37 ID:Sfl1eZLd0. 53 ID:3gHvEn3q0. 05 ID:55gxfyGy0. 70 ID:kMRDJVc90. 77 ID:55gxfyGy0. 67 ID:42rhwDHn0. 78 ID:3Gyn9Pd0d. 10 ID:s3yTrRJE0. 39 ID:m818Hzhfa. 51 ID:UQ4WPH1na. 50 ID:7GMNqHm30. 67 ID:55gxfyGy0. 50 ID:fIaGbbt50. 82 ID:LBaBR6ik0. 07 ID:FHSrZP6e0. 45 ID:b4RozHrP0. 90 ID:Sfl1eZLd0. 44 ID:3Gyn9Pd0d. 58 ID:tKojdUax0. 17 ID:hd70Z0R90. 85 ID:LHg0d0kSp. 58 ID:KNfEci4H0. 64 ID:vDksCgej0. 90 ID:IbW9oVVY0. 41 ID:Sfl1eZLd0. 85 ID:IbW9oVVY0. 61 ID:3Gyn9Pd0d. 60 ID:EJ2Kn9M7M. 69 ID:FQtexezna. 26 ID:rwqIesBM0. 36 ID:m818Hzhfa. 29 ID:tKojdUax0. 06 ID:Sfl1eZLd0. 12 ID:yaxySWoA0. 13 ID:NdFWOYI00. 15 ID:G22NTIkt0. 88 ID:4qkB8KGS0. 2ch. このスキル効果はターン毎に効果が上がっていく属性バフという感覚の理解でもOK。 という見方をすると両面編成に向いてるってのは何となく分かってもらえそうな気がする。 で当然火力的には尻上がりになることから強いかどうかはターン数、というか「何と戦うのか」で考えないと意味がない。 じゃあどういう比較をしてどういう計算をすればいいのかは・・・ぶっちゃけよくわかんないグラブル難しい。 さらに火属性の場合はややこしい事に片面はシヴァになる。 こいつの召喚性能含めて考えないといけないのでさらに難しくなる。 じゃあ両面がありえないかというと火属性においても既に悪滅の雷などを用いた両面技巧編成が一応成立もしてたりする。 そんな訳で仮につよバハといったMVPレース御用達の所で強い編成が出てくればまたちゃんとした評価は出てきそう。 ただそんな感じで評価として出回るのも、そういう超強い人が限定的に使って強いかどうかって感想になるのとは思う。

次の