初手ミミッキュ。 【剣盾シングルS5使用構築】初手ジャンケン構築【最高23位最終118位】

ダイマミミエルフS5最終39位|オイラー|note

初手ミミッキュ

あけましておめでとうございます、です。 本記事は剣盾シングルランクバトルのシーズン1で使用し、最終101位となった構築の紹介記事となります。 構築コンセプト 初手で荒らしてトリルで切り返してラス1を通す。 個体紹介 意地っ張り 162 252 -147 188 -109 68 -63-125-116 H ぶっぱ A 無振りドラパをじゃれで乱数1発(81. 2%) B 余り 調整意図を覚えていないためダメ計回してそれっぽい基準を持ってきた。 他の方の調整を参考にした方が良い。 相手のアタッカーに対する切り返しとして採用。 皮を盾にを張り、相手のアタッカーを思い通りに動かせないようにする。 技はじゃれかげトリルまで確定でラスト1枠は自身の撃ち合い性能を高めるを採用。 のターンに倒された場合は裏に即座に繋げるためそれで良い。 リリバはドリュのアイへやサザン、ノクス等のダイスチルに対して切り返すことを目的に持たせた。 とりあえずより速く出会い頭で縛られない駒が欲しくて採用。 この構築を使用する以前から鬼たた型を使っていて使いやすいと感じたため続投したが、特殊フルアタとかでも良かったと思う。 4%) D 余り S 余り 終盤に数を増やしたねむカゴ。 鈍いを積み眠って全快した後して殴っていく。 上手いこと積むことができれば相手はこちらを突破できなくなるため、詰ませ要員として選出段階である程度の試合展開を組み立てやすかった。 に打ったりダイスチルでbを上げたり出来るアイヘ ヘビボンでない理由は攻撃技が2つとも体重依存技だと相手にされたら通る技が無くなってしまうため 、詰ませ要素としての鈍い眠る。 ラスト1枠はで後出しされるアーマーガアに勝てたら最強だと思ったためヒートスタンプを採用。 なおアーマーガアがb振りなら勝てるか怪しく鉄壁持ちならまず勝てない。 あくまでこいつ一匹で見ようとするのではなく処理ルートの1つとして認識していた。 bは鈍いやダイスチルで上げられる反面、dは素の耐久勝負のため等悪巧み持ちに崩されることが多かった。 から繋いでトリルアタッカー運用する場合もあれば、初手出して場を荒らす役目を任せることもあった。 初手に出した際はビビってを切らなかったが、全体的にトドンが刺さっていて有利不利がひっくり返る対面なら積極的に切った方が良いかもしれない。 は起点回避になる他、ダイアシッドでCを上げることも出来て使い勝手は割りと良かった。 一致技かつ命中安定のレンチ、アーマーガアなどに打つフレドラ、バンギに打つ馬鹿力、やエースバーンなどに打つを採用した。 構築の性質上初手で不利対面をとっても引き先がいないため、とんぼ返りを不採用とし範囲を広げている。 基本的には初手で出し、一貫性の取れている技を押すことで最低でもの影圏内に入れることを目指す動きを取った。 同速の場合、選択時間が早い方が上を取りやすいのではないかという非合理的な考えの下、配置学を無視してフレドラを1番上に置いた。 同速負けを1回しかしていないためもしかしたら効果があるかもしれない。 くわしい調整や採用の意図はリンク先をご参照ください。 (のため問題があれば削除いたします) 参考元の調整からSを2削ってBに回し、身代わりが一致サマを最高乱数切り耐えするように変更した。 ドヒド、ヌオー、アーマーガア、等への崩しの手段兼トリル下で動かす駒として採用。 こいつ自身はドヒドヌオー等に強いのだが、裏にいることが多いドラパやドリュに強くないため、結局崩せないこともあった。 この2匹に対して引き先が用意できている構築ならば自体をもっと活かせたと思う。 基本選出 ダルマorドラパorトドン+ミミ+カビorトドンor 高速アタッカーで荒らした後落とされて2:2. 2、ミミの影で相手を落として2:2、ミミでトリルして削って1:1. 5、ラス1で頑張って1. 5削りきるのが基本の動き。 ただしは基本的に後攻で眠って次ターンックスの方がHPを高く保てるためその点に気をつけて立ち回ることが必要。 初手を倒してきたがで起点に出来る場合はそのまま起点にしていく。 あくまで基本選出でありダルマ+ドラパ+ミミやトドン+ダルマ+ドラパのような選出をする場合もある。 おわりに 今期は2桁順位を目標としていて、4時頃に65位になった時点で「さすがに5時間で35位も落ちないでしょ~」とか思ってそのまま寝たらこんな結果になっていました。 来期は最後の最後まで起きて順位の確認をしようと思います。 皆さんも気をつけて下さい。 ブログのコメント欄はほとんど確認しないため、質問等がございましたらの方へよろしくお願いします。 ここまで見てくださりありがとうございました。 最後にとは関係のないおまけもあるので良ければ見てくださると嬉しいです。 TN:かほ 最終101位 TN:Railroad 最終366位 おまけ Lose - Digital Novel Brand - Copyright 2020 All rights reserved 今回紹介するのはLoseより2016年に発売された「まいてつ」。 硬く説明すると隈元県御一夜市を舞台に鉄道や地域社会の資源を用いて地域振興・地方創生をめざしていく、柔らかく説明するとヒロインがかわいいえっちな作品です。 本作品で特徴的なのはやはり「」という技術によって立ち絵・CGが自然に動くこと。 特にHシーンとの相性が良く、従来のエロゲでの演出と比べて抜き性能に優れています。 Lose - Digital Novel Brand - Copyright 2020 All rights reserved ロリが多め。 一番左下の娘で致すのはさすがに無理だったのですが既プレイの皆様はいかがでしたか?(キャラとしてはめっちゃ好きです) 3 0 0 円 なんと8月31日までの期間限定で、まいてつ(普及版)が300円で購入出来ます! 普及版とはいえ、本編全ルートと各ヒロインのHシーン1つずつの計8つがプレイ可能です。 漫画や以下の価格でプレイ時間約20時間以上のボリュームのゲームが買える、もはやエロゲに興味が無くてもオタクの皆さんには買い得ではないでしょうか? 今回は以上となります。

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【最強ポケモン】ミミッキュの育成論12種類・超解説【応用編】

初手ミミッキュ

あけましておめでとうございます、です。 本記事は剣盾シングルランクバトルのシーズン1で使用し、最終101位となった構築の紹介記事となります。 構築コンセプト 初手で荒らしてトリルで切り返してラス1を通す。 個体紹介 意地っ張り 162 252 -147 188 -109 68 -63-125-116 H ぶっぱ A 無振りドラパをじゃれで乱数1発(81. 2%) B 余り 調整意図を覚えていないためダメ計回してそれっぽい基準を持ってきた。 他の方の調整を参考にした方が良い。 相手のアタッカーに対する切り返しとして採用。 皮を盾にを張り、相手のアタッカーを思い通りに動かせないようにする。 技はじゃれかげトリルまで確定でラスト1枠は自身の撃ち合い性能を高めるを採用。 のターンに倒された場合は裏に即座に繋げるためそれで良い。 リリバはドリュのアイへやサザン、ノクス等のダイスチルに対して切り返すことを目的に持たせた。 とりあえずより速く出会い頭で縛られない駒が欲しくて採用。 この構築を使用する以前から鬼たた型を使っていて使いやすいと感じたため続投したが、特殊フルアタとかでも良かったと思う。 4%) D 余り S 余り 終盤に数を増やしたねむカゴ。 鈍いを積み眠って全快した後して殴っていく。 上手いこと積むことができれば相手はこちらを突破できなくなるため、詰ませ要員として選出段階である程度の試合展開を組み立てやすかった。 に打ったりダイスチルでbを上げたり出来るアイヘ ヘビボンでない理由は攻撃技が2つとも体重依存技だと相手にされたら通る技が無くなってしまうため 、詰ませ要素としての鈍い眠る。 ラスト1枠はで後出しされるアーマーガアに勝てたら最強だと思ったためヒートスタンプを採用。 なおアーマーガアがb振りなら勝てるか怪しく鉄壁持ちならまず勝てない。 あくまでこいつ一匹で見ようとするのではなく処理ルートの1つとして認識していた。 bは鈍いやダイスチルで上げられる反面、dは素の耐久勝負のため等悪巧み持ちに崩されることが多かった。 から繋いでトリルアタッカー運用する場合もあれば、初手出して場を荒らす役目を任せることもあった。 初手に出した際はビビってを切らなかったが、全体的にトドンが刺さっていて有利不利がひっくり返る対面なら積極的に切った方が良いかもしれない。 は起点回避になる他、ダイアシッドでCを上げることも出来て使い勝手は割りと良かった。 一致技かつ命中安定のレンチ、アーマーガアなどに打つフレドラ、バンギに打つ馬鹿力、やエースバーンなどに打つを採用した。 構築の性質上初手で不利対面をとっても引き先がいないため、とんぼ返りを不採用とし範囲を広げている。 基本的には初手で出し、一貫性の取れている技を押すことで最低でもの影圏内に入れることを目指す動きを取った。 同速の場合、選択時間が早い方が上を取りやすいのではないかという非合理的な考えの下、配置学を無視してフレドラを1番上に置いた。 同速負けを1回しかしていないためもしかしたら効果があるかもしれない。 くわしい調整や採用の意図はリンク先をご参照ください。 (のため問題があれば削除いたします) 参考元の調整からSを2削ってBに回し、身代わりが一致サマを最高乱数切り耐えするように変更した。 ドヒド、ヌオー、アーマーガア、等への崩しの手段兼トリル下で動かす駒として採用。 こいつ自身はドヒドヌオー等に強いのだが、裏にいることが多いドラパやドリュに強くないため、結局崩せないこともあった。 この2匹に対して引き先が用意できている構築ならば自体をもっと活かせたと思う。 基本選出 ダルマorドラパorトドン+ミミ+カビorトドンor 高速アタッカーで荒らした後落とされて2:2. 2、ミミの影で相手を落として2:2、ミミでトリルして削って1:1. 5、ラス1で頑張って1. 5削りきるのが基本の動き。 ただしは基本的に後攻で眠って次ターンックスの方がHPを高く保てるためその点に気をつけて立ち回ることが必要。 初手を倒してきたがで起点に出来る場合はそのまま起点にしていく。 あくまで基本選出でありダルマ+ドラパ+ミミやトドン+ダルマ+ドラパのような選出をする場合もある。 おわりに 今期は2桁順位を目標としていて、4時頃に65位になった時点で「さすがに5時間で35位も落ちないでしょ~」とか思ってそのまま寝たらこんな結果になっていました。 来期は最後の最後まで起きて順位の確認をしようと思います。 皆さんも気をつけて下さい。 ブログのコメント欄はほとんど確認しないため、質問等がございましたらの方へよろしくお願いします。 ここまで見てくださりありがとうございました。 最後にとは関係のないおまけもあるので良ければ見てくださると嬉しいです。 TN:かほ 最終101位 TN:Railroad 最終366位 おまけ Lose - Digital Novel Brand - Copyright 2020 All rights reserved 今回紹介するのはLoseより2016年に発売された「まいてつ」。 硬く説明すると隈元県御一夜市を舞台に鉄道や地域社会の資源を用いて地域振興・地方創生をめざしていく、柔らかく説明するとヒロインがかわいいえっちな作品です。 本作品で特徴的なのはやはり「」という技術によって立ち絵・CGが自然に動くこと。 特にHシーンとの相性が良く、従来のエロゲでの演出と比べて抜き性能に優れています。 Lose - Digital Novel Brand - Copyright 2020 All rights reserved ロリが多め。 一番左下の娘で致すのはさすがに無理だったのですが既プレイの皆様はいかがでしたか?(キャラとしてはめっちゃ好きです) 3 0 0 円 なんと8月31日までの期間限定で、まいてつ(普及版)が300円で購入出来ます! 普及版とはいえ、本編全ルートと各ヒロインのHシーン1つずつの計8つがプレイ可能です。 漫画や以下の価格でプレイ時間約20時間以上のボリュームのゲームが買える、もはやエロゲに興味が無くてもオタクの皆さんには買い得ではないでしょうか? 今回は以上となります。

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【最強ポケモン】ミミッキュの育成論12種類・超解説【応用編】

初手ミミッキュ

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