リフレクター ポケモン。 リフレクター

ポケモンGO攻略

リフレクター ポケモン

壁張り概要 壁とは、技「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」のことを指し、 技「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を使うことを壁張りという。 また、技「リフレクター」「ひかりのかべ」を併せて両壁・二枚壁ともいう。 技「リフレクター」は、5ターンの間 受ける物理ダメージを半減し、 技「ひかりのかべ」は、5ターンの間 受ける特殊ダメージを半減する。 技「オーロラベール」は、5ターンの間 受ける物理と特殊ダメージを両方とも半減するが、天気が「あられ」でないと失敗する。 ただしラプラスのキョダイマックスわざ「キョダイセンリツ」によって張られるオーロラベールは、天候に関係なく成功する。 どれも技「かわらわり」「サイコファング」を相手に使われると解除される。 特性「バリアフリー」のポケモンが場に出た時、敵味方関係なく全ての壁は解除される。 道具「ひかりのねんど」を持っていると5ターンではなく8ターンに伸びる。 急所に当たった場合壁の効果は無視される。 特性「すりぬけ」のポケモンは壁の効果を無視することができる。 両壁の使用目的は、主にタイマン性能の向上と 後続の起点作り(受けるダメージを軽減することで後続が積み技を使う猶予を生むこと)である。 両壁の張り方 先発に繰り出し初手と2ターン目に両壁を張ることがほとんどである。 両壁を張るポケモンは壁張りそのものが役割の一つであり、 壁張り要員としてパーティに採用される。 壁張り要員に求められる要素 以下は最も考慮するべき要素であり、これら以外にも細かに挙げればキリがない。 また、すべてを満たすポケモンは中々おらず、何かしら妥協することとなる。 高い素早さ 2. ちょうはつへの耐性 3. 相手による起点化を阻止すること(相手に展開されにくいこと) 4. 4倍弱点がない• 高い素早さ 相手より先に行動し、相手の攻撃を半減できる壁を張ることで自身が一撃で落とされることを防ぎ、もう一方の壁を張る。 道具「ひかりのねんど」が標準装備の壁張り要員は、ステロ撒き要員とは違い 道具「きあいのタスキ」に耐久を任せて壁を張るということができないため、素早さは非常に重要。 特性「いたずらごころ」なら素早さに関係なく優先度が上がるため先制しやすい。 また、後述の「ちょうはつ」を受けないことにもつながる。 ちょうはつへの耐性 壁張りする前に「ちょうはつ」を受けると当然ながら壁張りできない。 素早さが高いポケモンや、アタッカーとしての印象が強いポケモン、 特性「どんかん」や「マジックミラー」を持つポケモンはちょうはつへの耐性が高い。 相手による起点化を阻止すること(相手に展開されにくいこと) 積みエースに積み技を使われるとダメージ軽減ができない。 また、技「みがわり」も厄介。 4倍弱点がない 4倍弱点は壁による軽減を含めても2倍のダメージを受けてしまうので役割を果たせず倒れてしまう可能性が高まる。 すばやさが遅いポケモンやメジャーな4倍弱点を持つポケモンならなおさらである。 壁張りと相性が良い要素• 道具「ひかりのねんど」 両壁のターン数を5ターンから8ターンに増やす。 ほぼ標準装備。 道具「だっしゅつボタン」 片方の壁を先制で張り、攻撃を受けて後続につなぐ退場手段。 "であいがしら"や"アクアジェット"等の先制技を使われると何もできずに退場してしまう点に注意。 道具「だっしゅつパック」 りゅうせいぐんやばかぢからなどの能力下降技で退場できる。 相手のを受けると即時退散してしまうので、 使うのはドラパルトなどの威嚇に耐性があるポケモンに限られる。 技「おきみやげ」 両壁か片壁を張った後すみやかに後続につなぐ自主退場技であると同時に 相手の攻撃と特攻を2段階下げより起点にしやすくする。 みがわり・クリアボディ・あまのじゃくに弱い。 技「だいばくはつ」「じばく」 両壁か片壁を張った後すみやかに後続につなぐ自主退場技であると同時に相手に大きなダメージを与える。 みがわりを壊せるがだいばくはつを読まれて後手で再度みがわりを出されることには留意。 第8世代では自爆だけ覚えるポケモンも多い。 威力は少し低いが退場手段としては代用できる。 どちらもゴーストタイプには無効なので注意。 技「いやしのねがい」 両壁を貼ったあと速やかに後続に交代できる手段の1つ。 場を"いやしのねがい"状態にし、後続のポケモンのHP・状態異常を全回復させた上で再降臨させる。 おきみやげやだいばくはつと比べるとすぐに生きにくいが、うまく使えばエースの再復帰も可能になる。 技「のろい(タイプ)」「てっていこうせん」 自主退場技。 ただし自身のHPは半分しか減らないので、退場技としては大爆発等に劣る。 てっていこうせんは技が外れてもHPは減る。 技「アンコール」 自身が起点化されるのを防ぐ。 技「ちょうはつ」 こちらも自身が起点化されるのを防ぐ。 技「ふきとばし」「ほえる」 積んできたりみがわりを出してきた相手を流す。 ふきとばしはやじごくづきで妨害されないため、ほえるより優秀。 ただし、習得ポケモンはかなり少ない。 第8世代でほえるの習得者も激減。 技「あくび」 積んできた相手に放ち無理やり流す。 みがわりに無力な上、ターン経過により壁が切れることに繋がりやすく、相性が良いとはいえない。 ダイサンダーやダイフェアリーで眠り無効のフィールドを張られると無効化されてしまう。 技「ふきとばし」より低優先度。 技「ステルスロック」「おいかぜ」「ねばねばネット」 後続の積みエースの決定力の補佐。 技「マジックコート」 相手からのちょうはつやステルスロックなどを妨害。 読みが必要で上級者向けのため優先度は低い。 技「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」「バトンタッチ」 退場技。 ただし先手で放つと後続が攻撃を受ける。 ボルトチェンジは地面タイプや等の電気無効相手に交代できないため使い勝手は下がる。 バトンタッチはちょうはつを受けていると使えず、またマイナスの能力変化も引き継いでしまう。 技「テレポート」 退場技。 第8世代 厳密にはピカブイ で効果が変更され、優先度-6で控えと交代する技になった。 相手のきあいのタスキを潰すことはできないが、後続の安全性が高い。 性能比較• 凡例 素早さ : 素早さ種族値 置土産 : 技「おきみやげ」 大爆発 : 技「だいばくはつ」。 アンコ : 技「アンコール」 挑発 : 技「ちょうはつ」 ほえる : 技「ほえる」。 また、大爆発を自爆で代用できるポケモンもこちらに入れてください。

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【ポケモン剣盾】ミュウツーのマックスレイドバトル攻略法を解説!

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「光の壁」「リフレクター」を先発で貼るのがお仕事で、味方の積み要員が安全に役割を行うのをサポートします。 レートで見かける壁張り要因は以下が一般的ですね。 壁張り要員に求められる能力は、 「光の壁、リフレクターを覚える」と「早く壁を貼れる」の2つです。 早く壁を貼れる順番で見ていきましょう。 S104,悪戯心:ニャオニクス 特性:悪戯心により、優先度+1で両壁をはることができます。 同特性のクレッフィと比較すると、壁張り要員が多いことから 壁張り対策の「挑発」「スカーフトリック」などが飛んでくることが多い。 一方、クレッフィの覚えることができない「 あくび」を覚えるのがポイント。 「挑発」持ちのボルトロスが増加したせいで、使用率が減少傾向。 S75,悪戯心:クレッフィ 特性:悪戯心により、優先度+1で両壁をはることができます。 いばみが型が主流の型のため、 壁張りとばれにくいのが特徴。 壁張り要員の天敵である「キノガッサ」が非常に辛い。 S115:ライコウ 壁張り要員の苦手な、 挑発持ちの「ボルトロス」に強いのが特徴。 アグノムと同じ115族のため、素早さが高く確実に1回は壁を貼れるのが特徴。 スカーフガブリアス、スカーフ霊獣ランドロスなど 先制「地震」が苦手なので、地面を起点にできるポケモンが欲しい。 S115:アグノム ライコウと同じS115族、 両壁+ステルスロック+大爆発(退場技)を持つため 壁張り要員としての水準が高い。 ウルガモスなどが起点を作りにきても、大爆発で吹っ飛ばせる火力がある。 ネックは、耐久力がない点。 また、叩き落とすをもらいやすい・・・・。 S113:ジャローダ 両壁を貼れるだけでなく、天邪鬼リーフストームで自身が積みエースになれる。 地面タイプを麻痺にできる、蛇睨みが強すぎる。 壁張りが苦手な、胞子持ちキノガッサに強い点も評価が高いため、使用率が高いです。 唯一のネックは、ファイアローに弱い点。 S110:ラティオス S110のゲンガーと同速・叩き落とすをもらいやすい・ゲッコウガに先制される等環境と合っていないので、使用率が伸びない。 一方、高い素早さから放たれる「置き土産」の性能は高いため、根強い人気がある。 S110:エーフィ 特性:マジックミラーにより、挑発・胞子など壁張り要員の弱点をカバーできる。 S110のゲンガーと同速・叩き落とすをもらいやすい・ゲッコウガに先制される等のデメリット等などがデメリットのため使用率はそこそこ。 攻撃・耐久面が少ないため、壁張り以外なにもできない(欠伸をするくらい)のがデメリット。 壁を確実に1枚は張れる、壁要員程度に考えておこう。 最近は、アシストパワーが強力なため、バトン先としての採用が多い。 ゲンガーよりも早く行動ができる+壁張り本体が起点になりにくいポケモンが人気のある印象があります。 最後に、壁要員の弱点をみることで、PT構築の参考になればと思います。 壁張り要員の弱点 壁構築を使っていると、初手で出て来やすいポケモンを集めてみました。 キノガッサ 襷持ち+キノコの胞子で、壁要員を起点に変えてきます。 壁ターンを消費される+壁1枚しか貼れないため、後続に負担がかかります。 ゲンガー・メガゲンガー 高い素早さからの「挑発」、壁張りポケモンにはエスパーが多いため弱点をつかれます。 HPが1でも残っていると、電磁波でエースを止めてきます。 ライコウなら 対面から殴り勝てるため 有利なポケモンです。 壁構築なら、必ず対象が必要なポケモン。 壁要員は、耐久面が脆いので耐えれないが多いです。 壁張り側では有利なポケモンは、いないので欠伸・電磁波で誤魔化すしかない。 剣の舞型だと絶望、どくどく+まもる型だと起点にされる と壁構築の天敵。 居座ると起点に、交代すればエースに負担がかかってしまいます。

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かわらわり (かわらわり)とは【ピクシブ百科事典】

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リフレクターの効果• でうけるが半分になる。 リフレクターの発生• 中のおうえん リフレクターの消滅• ターン経過• 説明文• :5ターンの あいだ ぶつりこうげきで うける いりょくを はんげんする。 ではだった。 と以降では、ダメージの補正位置が異なる ・の記事を参照• が512以上のポケモンがダメージを受ける場合、オーバーフローが起こる のみ。 を持ったポケモンがを使用した場合は、8ターン継続する。 ときは無効。 ・のダメージは軽減できない。 状態で自分を攻撃した場合は無効。 特性がのポケモンからダメージを受けるときは無効。 特性がすりぬけのポケモンに・・を使われたときも、通常通りリフレクターが解除される。 ・・によるダメージは軽減できない。 関連項目•

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