サマナー ズ ウォー デーモン。 エラドリエル(風アークエンジェル)

タオールのルーンは暴走?巨人やドラゴンで大活躍!

サマナー ズ ウォー デーモン

ホルス(風)[イムセティ]の基本情報とステータス 属性 風 入手時のレアリティ 星4 最大体力 9225 攻撃力 615 防御力 582 攻撃速度 101 ホルス(風)[イムセティ]の魅力をまとめると 過去にヒーローダンジョンで登場しており、防御力とクリティカル率と珍しい組み合わせの強化効果が使えるモンスター。 レイド攻略方法「」で注目を集めたモンスターの1体です。 攻撃速度によってダメージが上昇する。 スキル再使用可能まで5ターン• スキル再使用可能まで6ターン• スキルレベル2:スキル再使用時間-1ターン• 重視したいステータスは、攻撃速度・体力・効果的中・効果抵抗になります。 速度は、要調整となります。 ホルス(風)[イムセティ]の総評 元々一定の評価がされており、強力なモンスターでした。 加えて今回バレカタの登場により、評価を大きくあげたモンスターの1体になります。 ポイントとしては攻撃ゲージアップと2種類の強化バフがかけれる「進撃の策」の存在が大きいです。 コッパーやブルドーザーといった防御力を強化することで、ダメージを増やすモンスターと相性がよく、一緒に編成することで真価を発揮します。 サマナーズウォー関連記事 ランキング モンスター 一覧.

次の

【サマナーズウォー】ホルス(風)[イムセティ]の最新評価とおすすめルーン

サマナー ズ ウォー デーモン

あらまし ギルドで勝てずに悩んだ私は、防御無視のコッパーを作ることに。 ようやくできたコッパーはダメージが2万ちょっとしか出せず、失敗に終わります。 そしてしばらくするとギルマスからこんな一言が。 「お前、弱いからクビな。 」 これに青ざめた私は急いでブルドーザーを作り、なんと同ランク帯の風パンダを一撃で落とせるようになりました。 (たまに失敗する。 ) それを条件にギルマスに土下座で交渉し、なんとかギルドに留めてもらうことに成功したのです。 ここからが今日のお話。 我儘なカーリーちゃん 「おい、さっさとアタシの紹介してよ。 アタシだって凄いんだから!」 カーリーちゃんがお庭に来たのはつい最近。 ほんの1~2ヶ月ほど前の出来事です。 当時、ブルドーザーの影響で防御無視に味をしめた私は、次なるモンスターを求めたのが発端でした。 カーリーちゃんも防御無視できるのか! 凄い、これは作らなきゃ! そして急いでカーリーちゃんを育てた私は、あることに気づくのです。 あれ? ブルドーザーと役割が似てない? だって風パンダ倒すだけでしょ? 防御無視についてはコッパーやブルドーザーのところで詳しく書いてるから、そっちを読んでよね。 ほら、他になんかあるでしょ?? 「え、もう終いか? 他になんかあるでしょ? アタシ、こんなに凄いんよ?」 まだ説明必要? 風パンダ倒せるだけで十分なんだから、もういいじゃない。 「ダメに決まってるでしょ! なんでも良いから紹介しなさいよ!」 防御無視の条件 カーリーちゃんはコッパーたちと同じく防御無視が特徴ですが、条件やデメリットが違います。 コッパー:相手の防御力2倍以上必要 ブルドーザー:攻撃したあとにスタンする なんと、カーリーちゃんにはそのような条件がありません。 しいて言うなら、耐久力が低すぎて行動する前に倒される可能性があることくらい。 そこは追々話していきます。 それからもう1つ。 コッパーやブルドーザーは防御力依存のダメージ。 なのでシェノンやメイガンなどと一緒に連れて行くのが普通です。 (もしかしたら上級者のコッパーはそんなことしなくても大ダメージなのかもしれませんが、一般の初心者や無課金者には無理だと思います。 ) それに比べてカーリーちゃんは自分で攻撃バフを使えます。 だから相棒を自由に選べるのです。 自分で攻撃バフを使う分、必殺の防御無視攻撃は2ターン目になりますが、それでも十分な魅力だと思います。 カーリーちゃんの相棒 さっきカーリーちゃんは相棒を自由に選べると言いましたが、正確には違います。 それは耐久力が低すぎて、普通に使っていたら速攻で倒されてしまうからです。 それに速度を上げないことが多いので、自分のターンが回ってくるまで、なんとしてでも耐えきる必要があります。 良く見る戦法としては、コナミヤでリモーションや、火エピキオン司祭で無敵貼るのが一般的。 味方全員が1ターンの間、無敵になって2ターンの間、免疫効果を得る。 ただ、相手のモンスター状況によってはコナミヤも火エピキオン司祭なども必要ない場面があるかもしれません。 たとえば風3匹単体アタッカーだけの場合とか。 カーリーちゃんの破壊力 なんだかんだ言って一番気になるのはココ。 いったい、いくらダメージが出るのかが重要です。 次元斬り! 約2万4千のダメージ。 うん、悪くないな。 スキル1 それからスキル1のダメージも見てみました。 調査に使ったのは、タワーハード84階の敵です。 闇イフ(クリティカルなし):2900• カーリー(クリティカル) :7200 いつものように、無課金初心者最強と名高い闇イフと比べてます。 そしたらなんとダメージが約2.5倍! カーリーちゃんは偉大でした。 それと闇イフはクリティカルなしバージョンにしましたが、私の闇イフはクリ率が低いので、こっちの方が現実的なシチュエーションです。 スポンサーリンク ステータス紹介 カーリーちゃんのステータスはこちら。 頑張るのは「攻撃力」「クリ率」「クリダメ」。 それからクリ率は、カーリーちゃん自身のクリダメリーダー(23%アップ)があるので、77%でOK! 俺(私)は風属性にしか使わないんだ! という方は、さらに妥協して62%だけで良いのが魅力的です。 ルーン紹介 ルーンは猛攻とバラバラルーン。 本当は猛攻刃か激怒刃がベストだと思いますが、今回も妥協してます。 2番・4番の迅速ルーン(攻撃%とクリダメ%)は普通は絶対使わないやつなので、余りまくってます。 こんなときのために残しておいてよかったよかった。 猛攻ルーンは選びたい放題! 人によると思いますが、猛攻ルーンは余ってる初心者や無課金者が多いはず。 なぜなら使うモンスターが少ないからです。 それに私の場合、タワークリアするために迅速と絶望ルーンを掻き集めていたので、必然的に猛攻ルーンもいっぱいありました。 なので今回は、ブルドーザーよりも良いルーン(ヒーローとか星6ルーンとか)を使えたと思います。 そんなに良いルーンないんだけど? 私よりもサマナ歴の短い方で、今回使用したようなルーンなんて準備できないよ! という方もいるかもしれません。 ただ、私の偶数ルーンが全て+12で止まっているので、もし偶数ルーン全て+15まで強化してあげれば、私と同じくらいのダメージは出せるのではないかなと思います。 たぶんですが。 おなじみの施設 いつも紹介してますが、今回も数値に変化なし。 そしてこれからも変化なしです。 カーリーちゃんは意外と器用? 「おいマスター! アタシは対人専用の攻撃だけだと思ったら大間違いだよ!」 カーリーちゃんはドラゴンダンジョンでも使えたり、あとはわざと速度上げて、バフ要員みたいに使うこともできるらしい。 2ターンの間、味方全員の攻撃力と攻撃速度を上昇させ、自分は1ターンの間無敵効果を得る。 これで次のターンに自分が攻撃できるだけじゃなく、「味方のアタッカー」もサポートする作戦。 ただ、私は「攻撃力」「クリ率」「クリダメ」の3つ上げるだけで精一杯なので、やるとすればかなり難しそう、、 シンプルに攻撃特化型で使います。 おまけ 数字が嫌いな人、興味ない方は飛ばして下さい。 それプラス、アリーナ施設の攻撃・クリダメ最大まで強化すると「32304」。 多少前後しますが、だいたいこのくらいのダメージになると思います。 この前アリーナ上位陣の風パンダの体力を見た時がこのくらいだったはずなので、銀星帯の私としては十分な火力になるはず! まあ何が言いたかったかというと、私くらいのルーンでも十分火力が出せると言いたいだけです。 個人的にはコッパーやブルドーザーよりも育てるのが簡単だと思ってます。 もし私と同じくらいのレベルの方は、参考にしてみてください。 (最大火力はコッパーの方が上です) 注意点 今回のダメージ量の計算は、所要時間1分という圧倒的短さで割り出したものです。 当然、検証もしていません。 でもそこそこ合ってると思います。 なんだか自信あるみたいだけど、これで間違えていたら恥ずかしいわよ? まとめ 私はルシェンを持ってないので、防御無視シリーズはこれでおしまい。 そのうち気が向いたら、つぎは風イフリートについてでも書こうかと思います。 それから今日も色々と書きましたが、大事なポイントをおさらいです。 余っている猛攻ルーンで十分• 「攻撃」「クリ率」「クリダメ」上げるだけ• クリ率はかなり妥協できる• 耐久力ないのだけは他でカバー• 個人的にはコッパーやブルドーザーよりも育てやすい• 火力は十分出せるはず(対銀屏に使うとなると別ですが、、) これだけ! それでは! 関連記事 そのほかのモンスター紹介はこちらから。

次の

サマナーズウォーのアカウントデータ、RMTの販売・買取一覧

サマナー ズ ウォー デーモン

ただいま さて、覚えているだろうか。 私は、昔、召喚士だったことを。 (サマナーズウォーの) 私は、サマナーだったのだ。 (サマナーズウォー スカイアリーナね) そして、今再び帰ってきた。 再び世界を救うために。 数多のモンスターを従え、帰ってきた。 もう、昔のままの私ではない。 課金ではない、時間をかけることによって不思議な召喚書を、そして伝説の召喚書を集め続け召喚し続けた。 そして、、、。 純5モンスター自慢 ついに、純5モンスターを召喚することが出来た! 召喚した純 5モンスター、実に 8体 9体12体。 (調合、イフリート含む、自分はとっても嬉しい)• 熊猫武士 火• 熊猫武士 水• オカルト 火• ヴァルキリー 水• イフリート 水• イフリート 風• 海王 風• 極地の女王 水• ドラゴン 火• え?少ないって?そりゃそうだ。 課金してないとこんなもんだ。 なんとなく課金せずにプレイしてしまっていたから、半ば意地になって無課金プレイをしている。 昔は本当に渋かったのに。 所有モンスター一覧 ここで画像で保有モンスターの紹介だ。 粒ぞろいのように見えるが、結局のところ欲しいモンスターが出るまで召喚できる課金プレイヤーではないため、幾分まばらな印象があるかもしれない。 とはいえ、時間をかければ、そこそこのモンスターたちを召喚できるし、スキルマックスのモンスターも揃えられることがわかるだろう。 もはや最古のフレンド、サマナーズウォーを紹介してくれた彼、は最終ログインから1400日たったから月日が解決してくれるよ!! ホムンクルスを調合したぞ! 孫悟空を召喚したぞ! アークエンジェルを召喚したぞ! ドラゴンナイトを召喚したよ! 純5なんて一体も召喚できなかった いや、本当運営さんまじで渋いね。 全然出ないもの純5。 でも、そこがサマナーズウォーのいいところなのかもしれない。 常に手持ちのモンスターを工夫して、いかに勝つか、脳みそを働かせてくれる。 サマナーズウォーの攻略にはコツがいる 全く違う顔つき。 (俺が)凛々しい。 (俺がね)実に誇らしげである。 (完全に俺が) 今や、試練のタワーもノーマル 100階なんて余裕である。 (階下はオートで駆け上がってる) 見せたい。 自慢したい。 難易度高い階の攻略とか指南したい。 先輩風吹かせたい。 重要なのはよりモンスターを理解すること ちなみに純 5モンスターなくても 100階はクリアできる。 そこんとこ強調したい。 サマナーズウォーは実によく出来たゲームだ。 確かに純5のモンスターたちは強力なスキルを思っていて頼りになるが、サマナーズウォーは モンスター同士の相性で戦略を考えるのが常である。 純5モンスターのみで戦える召喚士は確かに強いし、アリーナの対人戦ではまさにその通りだ。 だが、突き詰めれば、重課金プレイヤーvs重課金プレイヤーでどちらも同じ力量であるならば、より モンスターの個性そしてスキルをうまく噛み合わせた方が勝つ。 これは、異界でもダンジョンでも試練のタワーでも一緒だ。 ステージによって出現するモンスターやボスが分かっているからこそ、相手の弱点や個性を潰せて常に優位に立てるように、自軍のパーティを組むことが可能だ。 だから、純5が出ないと気落ちしなくても大丈夫だ。 自分がモンスターを理解すればするほど、手持ちのモンスターをうまく組み合わせてクリアすることが可能だ。 もちろん、最初は組み合わせるモンスターも少ないが、少しずつ少しずつモンスターを育てていって、クリアできるステージが増えていき、より強力なモンスターやルーンを手に入れて行けるようになる。 ものすごく成長を感じることができるゲームだ。 だから楽しい! 試練のタワーでつまずく人用に攻略書きました もはや、嘆く必要もなくなった私も試練のタワーの各階で行き詰まることは多々あった。 その度、なんとかパーティを工夫して打開してきた。 私なりのパーティを紹介し、どう敵モンスターを攻略するか解説したいと思う。 100階クリアができるようになれば、毎月伝説の召喚書が手に入れることができる。 より強いモンスターを手に入れるチャンスが増えれば、異界やアリーナの強敵へ挑めるモンスターが揃えられるかもしれない。 100階クリアまで頑張ってほしい。

次の