ジー ジェネレーション クロス レイズ 攻略 本。 【Gジェネクロスレイズ】最新ダウンロードコンテンツ情報まとめ【DLC】

グループ編成

ジー ジェネレーション クロス レイズ 攻略 本

新機動戦記ガンダムW• 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT• 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST• 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光• 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz• 機動戦士ガンダムSEED• 機動戦士ガンダムSEED MSV• 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY• 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R• 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B• 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY• 機動戦士ガンダムSEED DESTINY• 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV• 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY• 機動戦士ガンダムSEED C. 73 STARGAZER• 機動戦士ガンダムSEED C. 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS• 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY• 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R• 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B• 機動戦士ガンダム00• 機動戦士ガンダム00P• 機動戦士ガンダム00F• 機動戦士ガンダム00I• 機動戦士ガンダム00V• 機動戦士ガンダム00V戦記• 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-• 機動戦士ガンダム00I 2314• 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ• 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼• SDガンダムGX•

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限界突破

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73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED C. スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り• 戦闘アニメにセリフの字幕追加• SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能• ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に• キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上• マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能• 覚醒武装も射撃or格闘の数値で計算。 2倍のダメージになる。 自分の地形適性がAだとダメージ1. 05倍、Bだと1. 超強気で1. 3倍、超一撃で1. 過去作にあった機体サイズによるダメージ補正はクロスレイズには存在しない。

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【Gジェネクロスレイズ】隠しユニット入手方法

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限界突破について• Ver. 60から追加された新機能。 キャラクター・機体をより強く成長させることができる。 共通項目• 限界突破に必要な額はキャラクター・機体共に300,000 30万 CAP。 限界突破したキャラクター・機体はレベルの表示がピンクの太文字になる。 まだレベルが通常のカンスト 99 に至っていないキャラクター・機体も限界突破可能。 限界突破したキャラクター・機体は最大レベルが999になり、ステータスの限界値も増加する。 これに伴い、従来ではステータスがカンストに到達して無駄になっていた一部のアビリティ・OPも無駄なく機能するようになる。 キャラを初期化したり、機体を開発や交換をすると限界突破は解除される。 育成に使ったCAPは戻ってこない。 キャラクターの限界突破• 限界突破するとキャラ毎に「限界突破ポイント」が設定される。 pされる。 レベル999まで上げた時の合計は240p?。 限界突破ポイントは育成画面の「限界突破」の項目で消費し、キャラクターを更に強化できる。 割り振った限界突破ポイントはCAPを消費してリセット可能。 リセットに必要な額は割り振り額に関わらず30万CAP。 パラメータ増加は1段階上げるのに定率1p、各100段階まで増加可能。 キャラクターアビリティ枠増加は 「固定アビリティが0枠」のキャラは10p消費と7p消費で各々1枠の合計2枠、「固定アビリティが1枠or2枠」のキャラは10p消費して1枠を追加可能。 「固定アビリティが3枠」のキャラはアビリティ枠の追加育成はできない。 機体の限界突破• 機体の「強化」の項目から育成する必要があるため、レベル1の機体は限界突破できない。 強化ポイントの割り振り上限が1桁増加。 上昇に必要な強化ポイントは変わらない。 OPスロットが1枠増加。 効率的な限界突破の使い方指南• 基本的にキャラクター・機体のどちらもレベル100以前から限界突破して損は無い。 機体は無条件でOPを1つ多くつけられるようになるため、早期に手を出すメリットは大きい。 ゴールドランクまでしか解禁されていない進行度であっても活用の幅は広い。 常日頃からCAPを溜め込んでいたプレイヤーならまだしも、ゲームを開始して間もない新規や懐に余裕がない状況なら手を出す必要は無い。 3倍はスーパーコーディネイターの失敗作、ファーストコーディネイター、選択への決意、選択への覚悟。 5倍はスーパーコーディネイター・真のイノベイター。 3倍、1. 3倍x2、1. Lv7、1. 3倍x3、1. 5倍=1215• 5倍x2=1500• 3倍、1. 5倍x2=1515• 3倍x2、1. 5倍x2=1404• 3倍x3、1. 5倍x2=1131• 5倍=1260• 5倍x2=1620• 3倍、1. 5倍x2=1725• 3倍x2、1. 5倍x2=1716• 3倍x3、1. 5倍x2=1566• これらに加えてサポートクルーで1. 3倍、1. 5倍x2」の組み合わせが最終的に最も数値が大きくなる。

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