エクバ 2 家庭 版。 【ガンダム】僕がやってるエクバ2というゲームについて語る【マキシブースト ON 家庭版情報】

PS4『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON』2020年に発売決定。第1弾PVが公開

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歴代のガンダムシリーズ家庭版発売日は、年末や年始なのを考えると少し早めの発売日ですね 【今年は新作の発表もあるかもしれない】みたいな噂が流れていたので、運営さんが少し早めの 発表にしたのかもしれないですね 気になる予約特典は? 今回はダウンロード版と通常版があるみたいなのですが、通常版の購入をした方がいいでしょう 理由としては、「対戦でボコボコにされた時に、GEOに売りに行けなくなってしまう」からです。 (冗談ですw) 上記はちょっとした冗談ですが、本当の理由としては 【ソフト盤があれば、飽きた時にオークションなどで予約特典とセットで高く売れるから】ですね。 日々生活を切り詰めながらもガンダムをやっているプレイヤーには、お金より高い理由は存在しないですよね では前置きが長くなってしまいましたが、予約特典を見ていきましょう 限定バナパス&ガンダム・バルバトスルプスレクス(プロダクトコード) 【PS4】機動戦士ガンダムEXTREME VS、マキシブーストON【早期購入特典】 初回生産限定特典 限定バナパスポートカード&プレイアブル機体「バルバトスルプスレクス」 が入手できるプロダクトコード(封入) 家庭版の発売情報が解禁された当時に一番騒がれていたルプスレクスのプロダクトコード同梱版がこちらです。 家庭版でもあの逃げ性能や機動力が体験できるのは素晴らしいですよね 自分はこれを購入しました。 プレミアムサウンドエディッション、限定バナパス&ルプスレクス 【PS4】機動戦士ガンダムEXTREME VS、マキシブーストON プレミアムサウンドエディッション【早期購入特典】初回生産限定特典 限定バナパスポートカード&プレイアブル機体「バルバトスルプスレクス」が入手できるプロダクトコード(封入) こちらはプレミアムサウンドエディッション付きに予約特典です。 10th ANNIVERSARY COLOR Ver. 」がセットになった豪華版。 艶感のあるメタリックグロスインジェクションで10周年特別カラーを再現。 通常版収録楽曲に加えアーケード版「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」で有料で使用可能だった楽曲などを全33曲収録。 こちらは上記のサウンド・限定バナパス・ルプスレクスに加えて、エクガンのガンプラが付いた バージョンです。 ファンメが送られてこないように、楽しみながらマキオン家庭版をプレイしていきたいですよね それではよいチンパンライフをお過ごしください.

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AC『機動戦士ガンダムEXVSマキシブースト ON』11月26日で稼働終了 そろそろ家庭用くるか!? : はちま起稿

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EXVS2を上達したい人へ!! 何をすれば良い? 結論から言うと• エクバ2のゲームシステムを理解する• リプレイを見直す• 機体を知る• 上手い人の考え方を知る• エクバ2を語り合う友達を作る たったこれだけです。 では、具体的にどうするべきか考えていきましょう! まとめ! 目次• 自己紹介 こんにちは!ガンダム勢のみなさん! 私はガンダムバーサスシリーズ 以下ガンダム を本格的に始めて約3年目になります。 一般的に初級者と言われる階級の少尉を抜け出すのに三年間、1万戦以上もかかりました。 数多く全国プレイヤーから教わり、人よりも多くの 失敗をした私だから言える、 猿でも成長出来る方法を皆様にお伝えします。 エクバ2のゲームシステムを理解する 一人で考えるな!先人の知恵を使え!!! ガンダムvsシリーズの始まりは機動戦士ガンダム連邦vs. ジオン 2001年。 なんと 20年近くも積み重ねがあるゲームなのです! シリーズを追うごとに新要素が追加され続け、今作は13作目! 自由度の高いゲーム性も相まって正確なゲームシステムは全国大会出場者ですら全てを把握しきれていない程の複雑さ! これを一人で理解しようとするのはナンセンスの極みです! 私はこれで半年程なんの成長もなくプレイしていました では、本題のどうやって理解するのか? ・攻略wikiの初心者講座を読み込む ・電撃オンラインの特集を読む ・実況解説者の動画を見る 始めたての人向け 操作に慣れた人向け いくつか前作の動画になってしまいましたが今作でも重要な解説をしていた為ピックアップしました。 アップデートについて理解する 2. リプレイを見直す 伸び悩んでいる時程忘れがちですが、自分のプレイを振り返ってみましょう! 復習をしている時期はしない時期の成長率は3倍近く高くなります。 リプレイを見ることなしに絶対に上達しません!!! 辛いとは思いますが、負け試合を見ましょう! しかし、ただ見るだけでは上達への道はまだ遠い。 考えるべきことは!!• 今日の勝率は良かったか?• 自分自身のコンディションは良いか?• 取り組んでいる課題は改善したか?• 覚醒は使えたか?• 振り向き撃ちをしていないか?• なぜ被弾したのか?• 相方は動き辛そうではなかったか?• 相手の武装を意識していたか? これらのことを頭に入れながら見返し、引っかかるところが有れば対面の視点なども見返しなぜそうなったのか考えていくと次に活かせるようになります。 スマートフォンで気になる試合を録画し、繰り返し見ることをオススメします! 3. 機体を知る 彼を知り己を知れば百戦殆うからず!! 「自分について深く知り、敵をしっかりと分析すれば負けることはないだろう」という孫子の言葉です。 エクバ2でも同じことが言えます。 自分の使う機体の特性についてよく知り、相手の機体の特性を考えれば苦手機体にも対処しやすくなります! そこで伸び悩んでいるうちは持ち機体を絞ることをオススメします! ベストは1機。 許容範囲は3機までと考えています。 オルガ、次はどうすればいい? やることは3つ• 強い立ち回りを調べる• 武装、特性を調べる• コンボを手に馴染ませる どうやって調べるのか? ・機体の立ち回り 最近はyoutubeのエクバ2実況者達がこぞって解説をしています。 youtubeの解説動画を見てから考えるのがオススメです。 youtubeで見当たらない場合はリプレイモニターの「猛者の戦い」をチェックしましょう! どの武装で相手を動かし、攻撃しているのかを意識して見てみましょう! ・武装、特性を調べる オススメの方法はズバリ、トレーニングモードと攻略wikiです!攻略wikiの機体ページを開きながらトレーニングモードで実際に動かして武装とコマンドを覚えましょう! 武装のコマンド 武装使用中に出せる派生技 特殊効果 キャンセルルートとなっています。 これは身体で覚えられるようになりましょう! ・コンボを手に馴染ませる そのままトレーニングモードと実戦でデスコン、カット耐性コンお好きなコンボを使ってみてください! 実用的なコンボが安定するようになるとグンと勝率が伸びるので思いついたらトレーニングモードに戻ってみましょう! 4. 上手い人の考え方を知る 情報には貪欲に! 最近、トッププレイヤー達がいつも考えていることを解説してくれているので、行き詰った時は見てみましょう!なにか新しい知見が得られるかもしれません! 5.

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ガンダムEXVS2 エクバ2 地雷機体編

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こちらもどうぞ こんばんにちわ、ライトニングが実装され、使用率が30%越え・勝率50%越えと実装されてすぐとは思えない記録を叩き出しましたね。 実装後1週間で修正という超スピード修正もEXVS初とかなんとか。 横サブメイン横特格とかいうクソムーヴで勝てる機体だし当たり前っちゃ当たり前なんだけど…。 話はかわりまして。 こちらの記事でちらっと紹介しましたが、やはり勝つなら強い機体を使っていこうぜ!と。 対戦ゲームである限り、やはり勝つべくしてゲームをやっていると筆者は思います。 CSゲームでも同じじゃないかな? 弱キャラあげるとホントキリないんだけど。 地雷機体編と銘打ったけど、「基本的に勝率50以下の人におすすめしない機体」って考えていただければ簡単かと。 コスト1500編 ほぼ全部 身近な友人(万年銅プレ)に聞いてみたら「コスト1500だから落ちてもそんなに負担がない」とか「やり込みだからw」とか仰っていました。 バカなの? おすすめしない理由として ・全コスト中最低コストのため、耐久・ブースト量が圧倒的に 低い ・癖のあるが多い(重要) 教科書通り書くなら上の二つなんですけど、1500って基本、特殊なプレイングが必要とされていたり、ブースト量が少ないから20. 25と同じ感覚で動けないんですよね。 その上地走キャラが多い・の当て方にコツがいる・癖のある以外が弱い…など。 総コスト6000あるんだから1500だったら数回も落れるしいいじゃん。 と思いがちですが、残念ながらこのゲーム2on2なのでそんな考えは許されません。。 (向上心があって強くなれるならば止めません。 ) コスト2000編 コストが500ほどアップし、耐久・ブースト量・も並になって、 普通にゲームが出来るレベル。 だが環境的に見ると約10機体以外ほぼほぼ空気orやり込みのようなもの。 ~少尉3までの階級のプレイヤーにはおすすめできないものを機体ごとに解説? していきます。 ・ 今では普通となった降りテクがなく、着地を取るもBRと発生が激遅の射撃CSしかない。 このゲームではドノーマルな機体ですが、目を疑う誘導のやラジコンファンネルが飛び交うゲームでは、ちょいと厳しい機体。 ・(Gメカ) 変形を主軸とした戦闘スタイルで、の当て方や変形のタイミングに難有り。 特格の換装攻撃の誘導はいいが、キャンセルルートなどを把握できないうちはただの的になってしまう事に注意。 なにより変形に慣れないうちはほぼ的。 ・ギャン これも中級者向けの機体。 近距離で張り付いて真価を発揮するが、これもやり込み機体の1種で初心者が使ったところで ただのカカシ。 アメキャンはあるものの、ただ降りるだけ・起き攻め程度にしか使えず、BRアシストや突撃アシストに比べると貧弱。 だからどうした ・Mk-2(プル) ファンネル持ち機体だが、 ファンネルを敵に射出不可といった異色の機体。 今作からアメキャンが可能になったが、ファンネルは飛ばない。 つまり近寄る必要がある。 でも格闘も強くないうえに機動力もお世辞にいいと言えない。 ダメージを取るのが厳しい。 これを使うなら2500コストののほうでよい。 のキャンセルは初心者にはちょっと難しい。 トレモでクセになるまで練習しましょう。 ・ヤクト・ドーガ BR・ミサイル・ファンネル・アシストとの一覧だけ見ると優秀だが、性能がイマイチパッとせず、強みを上げるのが難しい機体。 高コスト狩りが横行している現環境では厳しいだろう。 降りテクもないし。 勝てるかどうかは別として使いやすくはなったんじゃないか。 という見解。 管理人は使うことはないと思います。 ・ ゲドラフ このキャラ、使い方が独特すぎて本当におすすめできない。 ただ地面を走ってBRを撒いているだけでは勝てないし、浮遊して一斉射撃してるだけでも勝てない。 各は強いが操作になんがありすぎておすすめできない機体の一つ。 ・ ドラゴン・・ノーベル 地雷がよく使うことで大有名。 基本的なBRを持たず、移動が地走、差し込めるが少ないとどう考えても初心者が使うような機体ではない。 しかも闇討ち機なのに真正面から格闘で突っ込む輩が多く、勝率を下げる要因ともなっている。 地走機体は地走の硬直をケアする必要があり(一部例外も)、それをしつつ相手にダメージを与える…となると基本的な操作もままならない初心者が使うべきではない。 ・改 全盛期に比べてメインの弾数・誘導が共に低下、E覚やM覚の登場により後衛機としてはプレッシャーが少なくなった機体。 格闘が強いとは言え、射撃が猛威を振るう今作ではデスサイズヘルぐらいのトがないと厳しいか。 ちなみにこちらのゼロシステムは使い切り式。 ・コレン 射撃がミサイル・・投擲の3つしか存在せず、アタボのほとんどを格闘で補わなければいけない。 格闘も時間効率が悪いものばかりで、差し込める性能も持ち合わせていない。 その上地走機体なのでさらに難しさに磨きがかかる。 ・ 射撃戦が貧弱で、メインのマシンガン以外は脚が止まってしまう。 その上降りテクがなく、赤ロックも短いので近づかなければいけないが、ターンエーほどハンマーの性能が良くなく、格闘も並程度なのでダメージを取るのが少々難しい。 というより変形解除ぐらいじゃ逃げ切れん。 ・ アシスト、置き、時限強化とは優秀だが、お世辞にも射撃戦は強いわけではなく、時限強化時も真正面から突撃となかなか癖が強い機体。 おすすめはできないが、明確な強みは存在している。 ・スローネドライ 足を止めて散布することで、相方の誘導を切り、防御補正を付けるステルスフィールドを所持しているが、いかんせんファンネルやゲロビが増えた今作では使いにくい。 特殊行動で距離を詰め寄るやつも増えたので、自衛の択が少なく逃げれない機体。 野原ひろし3000とか燃えるとかが出てきてさらに立場がない。 CVが有名な方なので病の方に人気の機体。 ・ 機動力はそこそこだがが使いづらすぎる。 ダウンの取れないバルカン・発生の遅い各種射撃・中遠距離でのプレッシャー皆無、とこれもやり込み機体に分類される方。 格闘自体の判定はよさげだが、近づくまでが厳しすぎるし、アシストが切れると何もできずあまりおすすめできない機体。 ・・ 格闘機の分類だが、差し込める格闘がない・射撃からの格闘がつながりにくい・耐久が平均より下と使いにくさに磨きがかかった機体。 闇討ち機体に属するけど移動量の多い移動があるわけではない。 どうすればいいのかわかりません。 使いましょう。 ・(ダリル搭乗) 15よりズサが長い・の弾速が遅い・奪ダウン力も低いとかなり厳しい機体。 基本的にズサ機体は初心者が使うべきではない…上にMFと違って格闘が強くない・射撃も微妙…とさらに使うような要素を排除した機体。 やり込み機体に分類。 上手い使い方する人とあまり出会わないよねこの機体。 度重なるアップデートでちょい強い機体に進化。 と逃げが強いけど、誘導切り中は動けないし他機体に比べて奪ダウン力はやっぱり低いので難しい機体。 どっちかというと固定向きかな・・・ ・ 今作から手のひらよりを放出できるようになり、格闘も差し込めるようになった…が、少尉帯でよく見る光景が「カット耐性を重視しない格闘」、「光雷球がない場合の弱すぎる立ち回り」、「相方の耐久を重視しない立ち回り」と、昔から初心者御用達3機種に入る機体。 もメイン・サブ以外に射撃武器がないので、Gのモノを彷彿とさせる立ち回りが必要。 ・ゴールドフレーム天 特殊移動にを搭載し、格闘が差し込みやすい…が。 この機体が対面にいるときはだいたいミラコロを警戒しているので、相方が暴れているときぐらいにしか差し込める要素がない。 そして中遠距離でのプレッシャー・奪ダウン力も低いので、もしかしたらより難しいかも知れない。 特射前は誰にも躱せない・L覚と相性がいいので、もはや天にはいいところが存在しなかったの巻。 あとがき 20の地雷機体が多すぎて25編まで書く気力がありませんでした。 これ上で書けば良かった気がするんですけど 20にはL覚を回しやすい(1落ち後の耐久が多いので安定して2回目のL覚を回せる・25や30ほど覚醒の吐き所を重視しなくていい)という利点が存在。 欠点としてはアみたいなズサ回避、やガブスレイのような変形での離脱がない機体だと、M覚の高コから逃げ切れないという欠点が存在。 一時期低コストに求めるものが「対で体力調整が出来る機体」とか「M覚00・ギスをさばく」とかほぼほぼむちゃぶりなものもあり、体力調整を崩されても安定する30M・20Lなどが流行っていましたね。 今では30の上位が軒並み修正されたので、25も20もまばらにいる感じです。 ライトニングが修正され、低コの人権も戻りつつある中で環境がどうなるか。 これからと修正が楽しみですね。 それではまた。

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