サーナイト 育成論。 トリックルームを搭載したメガサーナイト育成論【ダブルバトル】

【ポケモンGO】サーナイトのおすすめ技と最大CP&弱点

サーナイト 育成論

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 メガシンカ型の主力技。 みがわりも貫通する。 非メガシンカ時のメインウェポン。 主力技2、妖タイプと相性がいい。 特殊受けやめいそうを積んでくる相手を意識するなら。 ギルガルドやメタグロスに有効だが、弱点保険が発動したりバレットパンチで攻撃する前に倒されたりする。 ピンポイント。 水や地面を意識するなら。 鋼意識の炎かヒードラン意識の地。 素早さを逆転しながら攻撃。 フェアリースキンが適応されるのでかなりの威力になる。 ねむるとも相性がいい。 タスキ潰し。 まず警戒されない。 変化技 タイプ 命中 備考 鋼タイプに非常に有効。 素早さを逆転できる。 特性がトレースなら「いたずらごころ」にも強い。 鈍足物理アタッカーを相討ちにできる。 素早さが高くないので、使いどころが難しい。 まもるやみがわりと合わせて。 交代読みや、でんじはで麻痺させた後の痺れて動けなくなる試行回数を稼げる。 サポート用だが、「おにび」があるため微妙。 サポート用。 散り際に使えるが、最後に攻撃した方が良いことも。 サポート用。 抜き性能を上げれる。 また、特殊受けとしても機能しやすくなる。 スカーフ型なら。 倒れかけの相手をわざと倒さずに、積みの起点にする。 メガシンカ基本型 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:C252・S調整・残りH 持ち物:サーナイトナイト 技 技1:ハイパーボイス 技2:サイコキネシスorサイコショック 技3:めざめるパワー炎orおにび 技4:選択 相性の良い味方ポケモン キリキザン X・Yで追加されたメガシンカを使ってみた。 基本はハイパーボイスで攻めていくため妖を半減する炎、毒、鋼をどうするかが課題となる。 毒、炎はエスパー技で何とかなるが、鋼にはどちらも半減されてしまうので、鋼に対する有効打として、「めざ炎」が「おにび」は持っておきたい。 しかし、サーナイトに抜群を取れる先制技を持つギルガルド、メタグロスや炎技の効かないヒードランは厄介。 H252ギルガルドはシャドーボールで51. 4%〜61%のダメージだが、交代読みで当てても弱点保険が発動し、かげうちで落とされてしまう。 また、物理防御が低いため、ファイアローやメガガルーラなどには抜群をつかれなくても普通に負ける。 対ギルガルド型 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:C252・H244・BDS4 持ち物:サーナイトナイト 技 技1:ハイパーボイス 技2:シャドーボール 技3:かげうち 技4:ふういん X・Yで追加されたギルガルドが大暴れしているので作ってみた。 「ふういん」をすることによって、「シャドーボール」、「かげうち」、「せいなるつるぎ」、「キングシールド」の構成の特殊ギルガルドを倒すことができる。 しかし、相手が物理型であったり、ラスターカノンを覚えていると負けるので安定しない。 ギルガルドを倒せるだけでは本末転倒なので、普通の相手は今まで通り戦えるようにハイパーボイスを覚えさせるとよい。 エスパー技や「おにび」を覚えさせる技スペースはないが、「シャドーボール」、「かげうち」は自分が使ってもそれなりに使える技なので、無駄ではない。 こごかぜ型 特性:トレース 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:C252・S調整・残りH 持ち物:サーナイトナイト 技 技1:ハイパーボイス 技2:こごえるかぜ 技3:サイコショック 技4:選択 選択技:みちづれ、おにび、アンコール、かなしばり こごえるかぜを搭載した型。 もし、「ハイパーボイス」でも倒せないようなら、「みちづれ」で相打ちにすれば良い。 素早さは仮想的を考えて調整しよう。 CS全振りでも良いが、耐久に振らないと「こごえるかぜ」をする前に落とされてしまうかもしれない。 (特に物理方面は危ない) いたみわけ型 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:C252・D244・HBS4 持ち物:サーナイトナイト 技 技1:ハイパーボイス 技2:いたみわけ 技3:でんじは 技4:みがわり HPをわざと下げ、「いたみわけ」のダメージを上げる型。 「ハイパーボイス」だけでは惜しくも確定1発をとれない相手は多いが、いたみわけをすることににより、ハイパーボイス確定圏内に収めながら、自分の体力を回復する。 最初に「でんじは」を挟んでも良い。 自分の方が早い場合はそのままハイパーボイスを2発撃って倒す。 相手の火力が低い場合は「みがわり」でさらに自分の体力を削ってから「いたみわけ」をする。 様子見としても使えるため、最初に「みがわり」を使っても良い。 「いたみわけ」は「みがわり」で防がれてしまうが、「ハイパーボイス」が「みがわり」貫通なため問題ない。

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サーナイト/対戦

サーナイト 育成論

【ポケモン剣盾】サーナイトの育成論と対策【ポケモン界の魔法使い】 こんにちは 44 です。 やってますか? 今回はサーナイトの育成論と対策を考えていきたいと思います。 ファンが多い割にはランクバトルではそこまで見かけないポケモンですが、果たしてどのような性能を持っているのでしょうか。 サーナイトの基本ステータス という神サイトを見てみると、下記のようなステータスになっています。 【サーナイトの特徴1】特殊系S80族 サーナイトは特攻種族値は125とアタッカーとして十分使える火力を持っており、さらに特防は種族値はなんと115もあるのでHP種族値が68と心もとない気がしても、実際のところ不一致弱点くらいなら普通に耐えてくれます。 一方で物理方面はペラペラの紙耐久なので、物理アタッカー対面では上から(もしくはきあいのタスキで耐えて)1発入れる or 交代して引くという動きになりやすいです。 また、トゲキッスやシャンデラ、ウォーグルなどと同じS80族でありそのままでは早くもなく遅くもない中途半端な種族値なので使い方は意外と難しいポケモンです。 主に最速スカーフにしてドラパルトなどのドラゴンポケモンを上から殴って倒す、きあいのタスキで耐えて倒す、もしくはトリックルームをはって戦うという戦法をとります。 立ち回りの傾向としてはエスパー・フェアリー版シャンデラみたいな感じなのでよければシャンデラの育成論も合わせてどうぞ。 参考: 【サーナイトの特徴2】相手の戦術を読み取る特性:トレース サーナイトをあえて採用したい理由として一番大きいのはもしかすると特性トレースかもしれません。 というのも、トップメタのポケモンはドラパルトといいカビゴンといい様々な特性で様々な型がいます。 上級者になると選出前の並びや試合中の相手の立ち回りから型を推測するんですが、さすがに確実に当てることは難しいですし、初心者には到底難しい芸当です。 しかしサーナイトのトレースなら相手の特性がわかる=相手の戦術がわかるので相手の術中にはまる可能性を下げてこちらの戦術を通しやすくなります。 例えばドラパルトの特性がすりぬけなのかクリアボディなのかで、例えばサーナイトがおきみやげを無駄に打つ可能性をなくせますし、みがわりを無駄に打つ可能性もなくせます。 また、クリアボディの場合は弱点保険型が多いなどの傾向もあるため、弱点保険を発動させてしまう負けの一手を防ぐこともできます。 こういったことから、トレースによって戦術を組み立てるためにも、初手サーナイトはよく見かけます。 【サーナイトの特徴3】デブは苦手 サーナイトはデブが苦手です。 カビゴンですね。 カビゴンは僕の大好きなポケモンですが最強の特殊耐久を持っているので、HD無振りカビゴンですら特殊アタッカーのサーナイトでは刃が立ちません。 きあいだまで対抗できるとはいえ、命中不安がつきまとう上にダイマックスされるとどうしようもないので基本的にはカビゴンが増えるとサーナイトは減ってしまいます。 サーナイトのもう1つの武器であるトリックルームも、相手にカビゴンがいると逆に強化することになってしまうのでツライですね。 サーナイトの育成論と戦い方 前述の通りスカーフ型、トリックルーム型がよく見かける型ですが、主に特殊アタッカーを相手にするチョッキ型もたまにみかけます。 比較的広い対面で活躍可能で初心者から上級者までいろんなパーティで使いやすいのがスカーフサーナイトだと思います。 (トリックルーム型も強いんですがトリルパという特殊な構築のため。 ) 【サーナイトの育成論】スカーフサーナイト• 特性:トレース• 個体値:A抜け5V• もちもの:こだわりスカーフ• わざ:ムーンフォース・サイコキネシス・マジカルフレイム・トリック 特徴 基本ムーブは初手に投げてトレースで相手の特性から展開を予想しつつゲームメイクを考え、上から1撃を入れて後続に繋ぐという1ターンで2つの仕事をするのが理想です。 受けポケモン相手にはスカーフトリックを決めることで機能停止に追い込みます。 一応苦手なカビゴンも、のろい型であればスカーフトリックで封じることができるので、ラムカビゴンやチョッキカビゴンでなくのろいカビゴンであることがわかれば活躍できます。 そのため、はたきおとすを覚えるポケモン(タチフサグマ・ナットレイなど)と一緒に組んでうまく受け出ししてきたカビゴンの道具をはたきおとしつつ型を読み、サーナイトにすかさず交換してトリックを決める、なんてことができたら楽しいでしょう。 また、最速ドラパルトを抜く場合はスカーフでも臆病S236まで必要です。 ドラパルト速すぎますね。 スカーフトリックもこのサーナイトの強みの1つ。 わざ おそらくこの4つがサーナイトの技構成の基本形になります。 サイコキネシスは相手の後続にミミッキュがいるときに、ダイサイコで影打ちを封じることができるのでダイサイコをすべき相手を見抜けるようになってくるとサーナイト使いとして一流かもしれません。 相手が積んできそうな場合にスカーフトリックを決めると面白いように次のターンにダイマックスを切ってくるので、それを見越した選出をしておけばこちらのペースで試合を運ぶこともできます。 サーナイトのトリックをうまく使えるようになると魔法使いですね。 スカーフサーナイトを紹介をしているトレーナーがいたのではっておきますね。 サーナイトの対策 カビゴンがおすすめです。 相当カビゴンをメタったサーナイトでないとカビゴンに勝てないので、パーティにいるときは選出しておくといいでしょう。 ただしのろいカビゴンの場合はスカーフトリックには警戒しましょう。 初手に投げるポケモンは特性がバレてもいいポケモンがいいでしょう。 トレースによって特性はバレバレなので、意表を突く特性を持たせたポケモンを選出する場合はサーナイト対面にならないように注意しましょう。 (例えばハチマキはりきりトゲキッス、もらいびシャンデラなど) まとめ:【ポケモン剣盾】サーナイトの育成論と対策【ポケモン界の魔法使い】 いかがでしたでしょうか。 カビゴンが多い環境だとなかなか活躍が難しいと思われるポケモンですが、それ以外のパーティ相手なら安定した初手性能を発揮してくれると思います。 見た目も人気なポケモンなのでぜひ一度育てて使ってみてはいかがでしょうか。 では、今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 構築については下記記事もおすすめです。 「」 Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。 実況しながら戦うのはかなり脳みそを使うので、ポケモンの上達も速いでしょう。 「」 長時間座ってポケモンやってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。

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【ポケモン剣盾】育成論一覧【鎧の孤島】|ゲームエイト

サーナイト 育成論

名前 ゲージ数 威力 DPS 硬直時間 発生時間 108 38. 57 2. 8 1. 3 120 34. 29 3. 5 2. 1 100 33. 33 3 2. 00 0. 7 0. 92 2. 6 0. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 名前 威力 DPE エネルギー 能力変化 確率 108 1. 89 70 - 100 1. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 サーナイトの対策ポケモン.

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