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一騎当千 ss 斬

演出面の主役はもちろん孫策。 保留や図柄、カットインなど、さまざまな演出で出現。 シリーズお馴染みの桃園の誓いを踏襲した大チャンス演出。 天下三分の計予告からの発生を確認。 ムービー終了後に高信頼度の赤壁の戦いへ発展。 キャラのパターンは複数ある模様。 ゴールドタイガー柄…超大当り以上濃厚!? 当該変動で箱の中から出現する勾玉の色に注目。 緑がデフォルトで、赤に変われば大チャンス。 「ボタンバイブ先読み予告」 変動開始時にボタンが小刻みに震えるアクション。 連続で振動するチャンスパターンも存在。 「SS擬似連予告」 中図柄にアイコン停止で継続するメインの擬似連予告。 1回目のアイコンがDDではなく、DBの場合は、確認上、龍玉チャンスゾーンに突入している。 「キャラパネル予告」 キャラの名前が赤ならチャンス。 「アイキャッチ予告」 金のアイキャッチ発生で大チャンス。 「一刻当占予告」 変動中に飛来してきたカードを獲得し、ストックしていく演出。 3枚ストックできれば高信頼度の演出が発生する。 「闘士語り予告」 セリフの色が赤ならチャンス、金なら激アツだ。 オールマイティ図柄に変わればリーチ以上が濃厚。 文字がプラチナゼブラ柄なら激アツ。 3つの予告やリーチから発展先を決定する演出で、桃園結義予告や孫策降臨予告といった高信頼度の予告発生を確認。 変動中に突如フリーズが発生。 フリーズ時間が長くなるほどアツく、77:77到達で大当り濃厚!? 8…8. 9…55. 10……大当り濃厚!? 「リーチエフェクト予告」 エフェクトと文字の色が赤ならチャンス。 キャラの数が多いほど信頼度も高い。 シリーズお馴染みの大チャンス演出が展開。 3DCGがデフォルトで、アニメーションなら大当り濃厚!? 天下三分の計予告からの発生を確認。 ムービー終了後に高信頼度の赤壁の戦いへ発展。 おもにスーパーリーチ中に、激熱や一騎当千といったスタンプが出現する。 変動開始時にさまざまなフリーズが発生。 役モノの色は赤、黄、緑の組み合わせのパステルカラーを確認。 味方キャラと敵キャラの組み合わせで信頼度が変わる。 大当りのカギを握る勾玉ボタンランクシステムにも注目だ。 先制攻撃や回避成功で大当り濃厚!? [チャンスアップ] ・タイトル 文字が赤ならチャンス。 ・龍の目 敵キャラ登場をあおるカットで写っている龍の目に注目。 光っていなければデフォルト、青や赤に光っていれば信頼度アップ。 ・勾玉ボタンランクシステム リーチ中に当落決定時のボタンをランクアップする演出。 ランクアップするタイミングは、敵キャラとの掛け合い時、敵キャラの構え時、攻撃回避あおり時の最大3回。 ランクはE<D<C<B<A<特A<Sの順に期待でき、Sランク到達は大当り濃厚!? ・カットイン 掛け合い時などのカットインが赤ならボタンランクアップのチャンス。 ・援護 回避時に劉備や弁慶が登場すれば大当り濃厚!? リーチ中に国士無双の追憶シーンが発生するとチャンスアップ。 孫権なら大当り濃厚!? 2% 邪念殲滅…53. 6% 宿命打破…57. 3% 成都急襲…66. 0% 関羽奪回…81. 8% 「孫策暴走」 「邪念殲滅」 「宿命打破」 「成都急襲」 「関羽奪回」 [チャンスアップ] ・タイトル タイトルが赤ならチャンス、金なら激アツ!? 【基本的には通常時と同じ演出が展開】 「保留先読み予告」 赤なら大チャンス、プラチナゼブラ柄なら激アツ。 「カウントダウン先読み予告」 カウントダウンが零になると大チャンス!? 「好機カットイン予告」 変動開始時にチャンスを告知。 「カウントアップ予告」 変動中に突如フリーズが発生。 フリーズ時間が長くなるほどアツく、77:77到達で大当り濃厚!? 「一刻当占予告」 変動中に飛来してきたカードを獲得し、ストックしていく演出。 3枚ストックできれば高信頼度の演出が発生する。 「ウィンドウステップアップ予告」 枠とセリフの色が金なら期待大。 「リーチエフェクト予告」 エフェクトの色が赤ならチャンス。 【RUSH中は闘士決戦リーチがメイン】 対戦する12名のキャラの組み合わせで信頼度が変わる。 通常時と同じく、敵キャラが張飛や援軍登場は大当り濃厚!? 勾玉ボタンランクシステムも重要で、ボタンランクがSに到達すれば大当り濃厚だ。 勝利するタイミングは、先制攻撃、回避成功、被弾後の復活の3パターン。 [チャンスアップ] ・タイトル 文字が赤ならチャンス。 ・龍の目 敵キャラ登場をあおるカットで写っている龍の目に注目。 光っていなければデフォルト、青や赤に光っていれば信頼度アップ。 ・勾玉ボタンランクシステム リーチ中に当落決定時のボタンをランクアップする演出。 ランクアップするタイミングは、敵キャラとの掛け合い時、敵キャラの構え時、攻撃回避あおり時の最大3回。 ランクはE<D<C<B<A<特A<Sの順に期待でき、Sランク到達は大当り濃厚!? ・カットイン 掛け合い時などのカットインが赤ならボタンランクアップのチャンス。 ・援護 回避時に劉備や弁慶が登場すれば大当り濃厚!? 【アタッカーは2種類】 「Vアタッカーは賞球1個」 右打ち中は小当り経由の大当りがメインとなるため、図柄揃い後にVアタッカーを狙うのが基本的な流れ。 Vアタッカーの賞球は1個なので、V入賞からラウンドが始まるまでの間の打ち出しは損をする可能性大。 V入賞が確認できた後は止め打ちし、下アタッカーが開放してから打ち出そう! 「大当り消化のアタッカーは優秀」 アタッカーは性能がよく、実戦上は10R(実質9R)を消化してこぼれた玉は平均2、3個。 しっかりと止め打ちをして無駄玉を極力減らしてもいいが、1個でもオーバー入賞すれば14個獲得できると考えると、打ちっ放しで消化するのもアリ。 状況に応じて使い分けよう。 ユーザー口コミ・評価詳細 P一騎当千SS斬 孫策Ver.

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動画・画像をピックアップ• 新台のSS甘でも起きるんですね? それって演出の途中で初期化?してデモ画面に戻る現象ですね。 デモ中に左上にコードがでます。 マイホールの打ち手は、私を含めて普通に打ちますよ。 マイホールのその台は、保留を切らしたり、光量調整ボタンをいじってるとよくデモに戻ります。 ST中トイレから戻ってみたらデモ画面に戻ってる事も・・・ その場合、STの残り回数や演出面に変化はないけど、出玉数がリセットされてます。 別に損得は無いから私は、気にません。 てっきり設定付きで出るのかと思ったのですが 設定無しでもいいですね。 31回の時短中に20回転内に6回闘士対決という ゲロ長い変動見せられるのはネックですが 前作よりかは楽しめてます。 ラウンドキャラは赤キャラ多いほど 保留内に 期待、虹孫策は10Rみたいです。 虹孫策でなくても、超がでてくるから尻浮き。 逆に超がつかないと保留内に10Rは否定? 時短中は ハンドルランプをどうやって押そうか 色々考えてます。 連打せずに、リズミカルに押し続けても 最終的に 闘士対決タイトルで光る事が多いです。 何か法則があれば教えてください。 甘デジでは流石にハズレないっしょ! フラグ リーチ後のカットイン背景 熱い。 先読みランプ 白・赤 赤は今のとこハズレ無し しーさんの復活 10R? 闘士対決のBGMは 各キャラの対応した曲が流れている。 サンプルは足りてないけど 矛盾したら 当確とか無いですかね…?• 回れば問題ないので 当たり演出観たい人向けかも。 しーさん4R有りかよぉぉ• 毎回2か3辺りでプレミアの孫権が出てきますね。 孫策降臨からの趙雲復活で4Rってキッツいww• 闘士決戦中のBGMで闘士判別できる。 ノーリミット 関羽 ストレンジャー 呂蒙 ノーリミット 孫策 聴き慣れない曲 義経 黄昏モードの曲 公明 矛盾で当たりとかいうパターンないですかね• なので、ライトでは孫権が出たらその時点で喜んで良さそうです! ミドルは昇格するまで安心できなかったので…一応報告しておきます。 ラッシュ中の金予告は4Rあります。 虹系は10確定で間違いないかと。 殆どの人が期待してたであろう演出バランスの改善はなされていません。 甘なら当たるかも!? などと期待するのは無駄です。 ラッシュ中も相変わらず占いカードが1か2枚で発展すると9割外れます。 サポ100も小当たり確率が重くなってるのでミドルほど引ける気がしない。 個人的にですが、合算確率ほどあてにならないものは無いと思ってますので。 初打ちはこんな印象でした。 もう少し打ち込んでみようと思います。 それによっては打てる。 文字数• ライトなのにへーきで500. 600ハマる。 319だと50回転までに当たる事あるし。 右打ちでも、319の方が連チャンする。 ハズレ演出を見る為だけのライトって感じで、無駄演出モリモリ。 一騎当千3甘も無駄演出モリモリ。 当てても仕方ねえだろこれwしかも合算の確率だし小当り確率85分の1ww一騎当千好きだけど流石に好きでも打てんぞこんなん... 初回突破したと思ったらまた31回だった…これが割とツラくて、私ももうミドルに戻ってますね… こう、出玉を抑えて100回転固定の本物の高継続にするとかミドルと同じで出玉固定で51と100で半々にするかのどっちかが良かったですね。 VSTと錯覚するようなスペックだけどね。 なので完全な引き得ですね。 その後は引き弱です。 SANKYOのレインボーハズレ。 (あの台 )から、この業界はおかしくなりましたよ。 SS2で20連した時、一度しか見たことがなかったあのリーチ、当時も「え?」ってなったけど今回は別の意味で衝撃でした。 (2連で終わったし) お得意の「意外性」、こっちの方向に向けなくて良かったのに(笑)• 前作の方が良いって3ですよね、3は祝で通常、天地白狼撃で通常、東南の風で通常の3点セットが嫌いでした。 孫権&呂蒙の対決演出で復活テンパイの演出は好き。 この台の通常時の闘士決戦はSPの皮を被った、9割以上VS卑弥呼が出現するハズレ演出です。 そういう台だと割り切って打ちましょう。 試行回数:100 万回 当選確率:46. 0 分の 1 回転数上限1:55 回転(超大当り時) 回転数上限2:104 回転(NoxLimit7時) 回転数上限1の割合:50 % 合計当選回数:797950 回 当選確率:79. 8 % 平均連続当選回数:3. 9 回 最大連続当選回数:71 回(うち NoxLimit7 が 36 回) 1〜10 回で当選した回数:197180 回 11〜20 回で当選した回数:158693 回 21〜30 回で当選した回数:126303 回 31〜40 回で当選した回数:102570 回 41〜50 回で当選した回数:82027 回 51〜60 回で当選した回数:49839 回 61〜70 回で当選した回数:25793 回 71〜80 回で当選した回数:20708 回 81〜90 回で当選した回数:16725 回 91〜100 回で当選した回数:13538 回 101〜104 回で当選した回数:4574 回 試行回数100万回というのは、回転数上限(55回転or104回転)以内の当りを1回、もしくは回転数上限を超えるまでを1回とし、それを100万回行ったということです。 実機で自身の成績は単発がほとんど、突破してもNoxLimit7はあまり引けず最高7連ですが、70連を超えることもありえそうです。 演出どうこは置いといて、スペックは良さそうなので再開したらめげずに頑張ってみたいです。 70連ですか、そんなん出来たら帰りにBlu-ray全巻買いに行っちゃいそう• 試行回数:100 万回 当選確率:46. 0 分の 1 回転数上限:55 回転 合計当選回数:701622 回 当選確率:70. 2 % 平均連続当選回数:2. 4 回 最大連続当選回数:43 回 超大当りのみでも40連を超えることがあり得るようです。 とは言え数十万回やらないと出てこない数字ですので、超大当りのみでも10連超え、20連超えの可能性はあると思って、偏っても悲観しないでおこうと思います。 保留がクソ程多いのもまぁ許そう。 (「一騎当千」保留の信頼度見た時はアホなのかと思ったが) プラチナゼブラや突コスがハズレるのも、まぁどんな台でも激熱外しはあるのでこれも許す。 しかし、ちょっと熱い演出から結構熱い演出で発展する闘士決戦で何十回も卑弥呼を見せられるのは 我慢できなかった。 (他は弁慶が2回のみ) 一体何を考えてこんな信頼度にしたのか意味不明。 ログ完成後のリーチとしては最低の部類だろう。 高尾にはもうまともな開発社員はいないのだな。 それとも、単に私がそのリーチで当たらなかっただけで、当たりを引いていればそのリーチでも実は結構あたるのかな。 もしそうなら、謝罪しなくてはなりませんな。 この投稿を見ている貴方も、投稿者も私も隣の君も誰しも同じ経験はするです。 ただ考えてみてください。 100人遊んで100人当たらなかったらそれはおかしいですが、当たる人も当たらない人もいるわけです。 例えば貴方が爆勝ちした日、向かい側の人は大負けしていたかもしれません逆もしかり。 演出もそう、例えばかりですが、同じ7テンでもウッホウッホと脳みそゴリラになって当たって嬉しい人もいれば、外れて顔真っ赤モンキーになって台パンする人もいるわけです。 闘士対決で卑弥呼来て雷轟打たれても勝てるし、負けるし人それぞれなんです。 入賞した時点で演出から何まで決まっているんです。 だから盛り上げておいて外れるんかいタカオの演出考えたやつクソ〜って言うよりかは「ああ、私は今のは当たりを引けてなかったのか次当たってほしいな、ねハム太郎」くらいの気持ちでいないとパチンコなんてやってられませんよ。 長文ですね、まだまだ続きます。 今のパチンコの演出これくらい長いわね。 どの台もそうですがビカビカー!ドシャーン!と派手な割にスンッと外れる仕様は確かに「おいおい笑」とはなりますが、演出だけ見たいならパチンコ動画を見てればいいわけです。 演出も見たいし自分で当てたい!って思うなら投資するしかありません。 今こうしている中でも当たっている人もいれば外れてる人もいます。 コロナ騒ぎなのによくパチ屋いけるなおい少し我慢出来ないのかとは思いますが話逸れるので置いといて。 悔しい気持ちもわかります。 ただそれを「ミセガエンカクシタ-」「コノダイクソ-」「コノカイシャバカカヨ-」は的外れなただのわがままなんです。 次は当たるといいですね! 私は1度でいいからDB発展で当ててみたいです。 喧嘩腰のような話し方してしまいました、申し訳ございませんでした。 たしかに、、、• 私なら、闘士決戦の発展率をもう少し低くして信頼度を上げ、色々な対戦キャラが出てきて期待度で判断するようにしますね。 というかそれが闘士決戦と考えられるものじゃないですかね? 9you さんの仰りたい事は判っているつもりです。 当たる人がいれば外れる人もいる、当然の話です。 私は極端すぎる演出に「高尾は・・・」と書いたのです。 伝わりましたかね。 それでも「いや違う」という話であれば、もうこの話は終わりにしましょう。 私の頭では9you さんの考えは理解出来そうにないので。 また、カスタマイズ可能にして、ある程度好みに出来るよう努力して、早くできるところは早くしてる 台やメーカーもある訳ですし。 全部含めて「総量規制」で返すのは思考停止じゃないですか?• つまり長いハズレ 激アツハズレ はどのメーカーも総量規制以前よりも確実に増えているし、 増やさねば現状まともな出玉や継続率を積めないということの証明になると理解しているのだがね??• そんな台いくらでもあるのでは? それが嫌なら海だけ打つしかないです• 総量規制あるんだからーとか言うけど、じゃあ全部の台がこういうのかっていうと違いますからね。 やはり台の作り方によりますよ。 金演出来ても全て卑弥呼に台無しにされるんでこの台は歴代最低認識ですね個人的に。 総量規制守る 時間稼ぐ ためなら、そういう見せ方されるよりも、 ・リーーーーーチって普段より長めに言われる ・中図柄が既存の台よりも2〜3周くらい多めに回ってから外れ 自分だったらこの方がだいぶマシですねぇ… 大抵のメーカーはこの辺、擬似連なんかを利用してるイメージです。 もちろん自分の言ったような見せ方だと間延びするでしょうから好みの問題ですけどね。 専業でもない限り、好きなタイアップやスペックも遊戯の動機だと思うので、だったら海打てばいいみたいな考え方も何か違うような気がします。 北斗だとサウザー・シン、慶次だと伊達、エヴァはマリっぺとか。 それ出てはいはいってなるけど極稀に当たって、お〜!?ってなるのも一興でしょ 卑弥呼なんか偶に勝ったら意外と可愛い悲鳴あげるじゃないかとグッと来てやらないこともないし 一騎当千は2とか馬鹿みたいに打ち込んだけど予告の信頼度は大して変わってない気がするわ ST中のゼブラとか趙雲とかハズレまくってたし 今作だけ打って高尾の演出は〜ってのは修業が足りないかなと• (ただ高尾の一騎当千では普通のようですね) P機で比較的多く打った機種でハイスクールフリートがありますが、 ストーリー以外に役物完成の晴風SPがあり、どこへ行くかのドキドキがあり、 それぞれ信頼度があって、一番低い潜水艦でもSP前が熱かったり、CIが強ければ当たったりします。 この台もせめて相手はある程度ばらして期待させて欲しかったというのが、このスレを立てた理由です。 何か上手く言えませんが伝わりましたかね? 因みに私牙狼も通常時の演出は別に嫌いではないです。 長くても熱いのはキッチリ熱いので。 以上、長文失礼しました。 たまに対戦者が代わっても勝率低い相手ですし。 単純に開発人が楽にハズレフラグ作る為に、こうなったのかと思いますね。 前振りで熱・激熱ひいててもハズレフラグならほとんど同じパターンだから、卑弥呼でると諦めて保留ためてます。 高尾の台はスペック的にあまり打ってないのですが、カイジ沼(1つ前)はスペック激辛でしたが、結構面白く1パチでもよく打っていました。 今の高尾に良台を求めたのが間違いでしたね。 ? 闘 士 決 戦 卑 弥 呼 いやこれ擬似2とかでもめっちゃくるヤツやんかーい!ってなりますね。 毎回役物完成していかにもな感じを出すのもあぁ... ってなりはする。 これが高尾から出る最後の一騎当千だと思うと次のメーカーのハードルも低いからある意味ではいいのかもしれない。 釘が良くても、負けたり、 設定が低くても、勝ったり、、つまり法則性をなくして 意外性をもたせると、負けても負けても次こそは、、、 となると思います。 私たちユーザーが出来る最大の努力は釘を見ること、止め捻り打ち、でしょう。 しかし当たりを引けなければ 勝てません。 そこは店次第、運次第。 パチプロの存在が 難しくなったのも、うなずけます。 これ以上、書くと一冊の本が出来そうなので、 完• 勿論、私の周りにも専業の方々は多数居ますので、様々な情報や事情もある程度はわかっているつもりです。 上でも言いましたが、不正を完全否定するつもりはありません・・ただ個人の少ない体験(単に嵌った、激アツが外れた等)だけで、すぐに遠隔等を疑うのはどうかと思って、投稿させて頂きました・・• お礼を言いたいくらいです。 掲示板には 遠隔信者 と 確率信者が対極に いると思います。 どちらも確証がないから議論は平行線の ままです。 私は確率論で議論をすると大概負けますね。 次の村会議員選挙には遠隔論を掲げて出馬したいと思います• イベ台が思うように出てくれないときは、出て無い高設定台を無理やり出す。 常連が負けすぎていたら、明日以降も来てくれるように今日の負け額を減らしてやる等々。 遠隔で出す分、他の台が渋くなって勝てない…可能性はありますがw• ストック飛ばしされ、バーばかり連チャンしました。 こういう店か、、と思うと行きませんわ。 勝ち方、負け方、とても大事だと思います。 パチンコは確変中で無い限り裏操作してもバレないので出来る。 そして確変中に裏操作すれば違法出玉警報が鳴るから直ぐバレる。 リスクは何もない。 とにかくキャッチボールが下手だから、投げられた方も 誰に投げたのか分からない。 経験・体験してるから、ワザワザ教えてあげてるだけw 実体験するまで理解できないのか? それとも、されてても理解できない無能なのかw• 自信が確信に変わりました。 こういうのだから遠隔信者は叩かれるんですよ。 どんなデータも受け入れる確率論こそ破綻してる。 根拠の無い理論で叩かれても痛くもかゆくもない。 経験なさってる有能な方なんですよね? ならこのホールは遠隔してるな〜 このホールはしてないな〜 されてると思われるのと、されてないと思われる基準は何ですか? 普通されてると思ってるなら全店疑いますよね? それなのにわざわざ打ちに行くのはどうなの?って事です。

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00円 21. 8 23 3. 57円 22. 9 24. 1 3. 33円 23. 5 24. 7 3. 03円 24. 4 25. 7 2. 50円 26. 00円 17. 4 18. 4 0. 92円 18 19 0. 89円 18. 3 19. 2 0. 75円 19. 5 20. 6 0. 60円 21. 6個減 参考:様 止め打ち V入賞時 V入賞時に開くアタッカーは1個賞球のため、 V入賞したら打ち出しを止めましょう。 保留変化予告 保留入賞時・移動時に変化する可能性あり。 保留内に注目。

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