グラサマ 強い キャラ。 【グラスマ】最強キャラランキング【グラフィティスマッシュ】

【グラクロ】最強キャラランキング(最新版)|最新キャラの評価は?【七つの大罪】

グラサマ 強い キャラ

特徴・バトル開始時味方の奥義ゲージ50アップ ・味方全体の奥義ゲージアップ ・暗闇で敵からのダメージを抑える 闇フェンは主に味方の奥義ゲージをためるのに使えるキャラで、 バトル開始時の味方の奥義ゲージを50もアップ出来ます。 初心者のうちは奥義ゲージをためることが非常に大変で、奥義ゲージをためる前に倒されることもあります。 闇フェンがいるとバトル開始時が少し楽になるのでおすすめ。 闇フェンは闇統一パーティに編成すると真価を発揮しますが、属性がバラバラのパーティでも十分使えます。 通常フェンと同じような性能ですが、闇フェンは援護4が持てなくなっているので、使い勝手で言うとフェンの方が使い勝手がいいかもしれません。 ウィーバ 特徴・ディフェンダーとブレイカー両方の性能を持っている ・ダメージ無効化と被ダメージカットで、驚異の鉄壁を誇る セティスは庇う系のダメージ無効化キャラでは最強のユニット。 ダメージを無効化出来る値が高いだけでなく、マギアドライブ発動時は 常に被ダメージを25%もカット出来るので、とてつもなく硬いです。 あとスキルのブレイク耐性を下げる効果あり、ブレイカーとしても優秀です。 マギアドライブ状態で味方を庇うようになると、奥義ゲージも上昇しやすくなります。 ただセティスにも欠点があり、マギアドライブ状態にして奥義を発動させるまで労力が掛かりすぎます。 ですが、最終的には喉から手が出るほど欲しくなるユニットなので、このユニットが出れば確定したほうが良いでしょう。 ソニエ ソニエは初心者向けのサポーターで• 奥義で奥義ゲージを上昇出来る• 援護装備5を二つ持てる• パーティにいるだけで味方全体の最大HPアップ そのため最初は従魔の心玉を二つ持たせることで、奥義ゲージ回しが出来るようになります。 ソニエはイベント高速周回用に活躍する中上級者向けキャラ ソニエは実は ワンパンユニットとして重宝されます。 何故かというと、• 新奥義で味方全体の奥義ダメージ量アップ• アビリティで味方全体のクリティカルダメージアップ• アビリティで味方全体の命中率アップ• 援護装備5を二つ持てる ゲシュペンスト零やアメルのレターパックを持たせることで、クエスト開幕から真奥義をはなってボスを瞬殺出来ます。 リザ リザは味方の装備の回復速度が1. 5倍になるという理由で、上級者からはチート性能と評価されています。 さらに光属性・魔法耐性を下げることが出来るので、光属性パーティでワンパンするときなどにも活躍出来ます ただし真奥義の装備CT回復速度アップは• 強い装備が整っていないとあまり意味がない• 光属性ワンパンは上級者向け こういったこともあり、序盤はそこまで強さを感じることが出来ないでしょう。 ただし援護装備5を持てるのと、奥義で奥義ゲージアップが出来るので、序盤でも使い道があるキャラです。 レム レムは敵を弱体化させる系のサポートを得意とするユニットです。 奥義がかなり優秀で、• 敵の攻撃力と守備力を大幅ダウンさせることが出来る• 敵の弱点属性ダメージを増加させることが出来る 特に占星術というアビリティが優秀で、各曜日に応じて• 属性ダメージを大幅アップ• 属性ダメージの耐性もアップ 占星術は高難度クエストを攻略するのに活躍するので、グラサマ上級者になると需要が高くなるキャラ。 必須級という訳ではないですが、引き直し召喚の期限が迫ってきて当たった場合は交換するようにしましょう。 アッシュ アッシュは真奥義で敵の被ダメージを1. 5倍にすることが出来、属性関係なく味方全体の火力が大幅アップします さらに ボスの奥義ゲージと行動速度を下げることも出来るので、ボスの奥義を先延ばしにすることが出来るのも魅力。 イベントを高速周回するためのワンパン要因でも使えるキャラ。 試練の回廊や属性の遺跡などの高難度クエストでも活躍する、上級者向けのキャラです。 ベロニカ ベロニカは主に高速周回用でワンパンするのに使えるキャラ。 火力はヴォックス並みにあり、ヴォックスよりも水属性ワンパンに適しています。 ヴォックスと違ってマギアドライブなしで、最大火力を出せることがポイント。 敵の被ダメージアップがあるので、結果的に味方全体の火力が上がります。 中上級者向けですがチート級の性能です。 水メリア 水メリアは水属性パーティを組むのであれば、これ以上の性能はないくらいのサブアタッカーです。 味方の火力上げる• 敵の被ダメージを上昇 この二つの能力を掛け合わせて、ボスに大きなダメージを上げることが出来るキャラ。 援護5も装備することが出来て、短期戦から長期戦まで幅広く活躍可能です。 ただし、中上級者向け。 持っていて損はないキャラ。 リヴィエラ リヴィエラは火力がトップクラスの性能で、奥義ゲージが溜まりやすく真奥義を連打できるキャラ。 バトル開始時に奥義ゲージ100アップ(ステージ毎)• 真奥義発動すると奥義ゲージ100アップ クリティカル率も自力で上げることが出来るので、敵の防御を貫通しやすい。 ただし攻撃一辺倒のキャラで扱いが難しく、完全上級者向け。 持っていて損はないけれど、序盤に入手しても使いこなせないかもしれません。 あまり注目されてないが使えるキャラ ミレニア ミレニアは味方全体のクリティカル率を上げることが出来るキャラで、 効果持続時間はバトルが終了するまで続くのがポイントです。 ゴールドーラを攻略するのに役に立ちます。 援護装備5も持つことが出来て序盤でも活躍しますし、難易度の高いクエストでもたまに必要になります。 ココ ココはボスのブレイクを半分に出来る、 固有の真奥義を持ったキャラです。 ブレイクしないとダメージを与えることが出来ないボスと戦うとき時に活躍します。 ココとプラチナなどのブレイカーと組み合わせることで最短でブレイクして、ワンパンでボスを倒したりと、クエストの周回を短縮するのに活躍するキャラ。 中上級者向けですが、持っていて損はないです。 エスト エストはアビリティの効果で、 大型ボスのブレイクゲージを半分にすることが出来ます。 ボスがブレイク中に真奥義を使うと、味方の火力が2倍になるので、ボスをすぐにブレイクして一気に倒すのに役に立ちます。 ただ、エストは味方の援護も必要なキャラで、エストがいなくても全く問題なくイベントを攻略出来るので、特に必須級のキャラではないです。 中上級者向けの性能。 コートニー コートニーは幅広いデバフ能力を持ったキャラで、• ブレイク耐性ダウンは覚醒の魔鎧攻略に使える• ボスの状態異常耐性を下げて、麻痺や氷結などで動きを止めやすくできる• 敵の攻撃力を下げることで、火力が高い敵にも対抗できる 援護装備も5と4を持つことが出来るので、装備枠も使いやすいです。 ワーグル ワーグルはブレイク耐性を下げることが出来るので、覚醒の魔鎧などボスをブレイクしないと攻略が不可能な敵と相性がいい。 さらに真奥義は味方全体のブレイク中に与えるダメージを2. 5倍になるので、一気にボスを倒すことが出来る。 使い方が少し難しいが、初心者が使っても活躍出来るキャラです。 イフリート イフリートは自身を燃焼にすることによって 奥義ゲージが自然上昇するので、 序盤は奥義を発動して常に燃焼状態にすると、序盤でも使いやすいキャラになります。 クリティカル率も100%になるので火力要因として使える他、• 敵の燃焼持続時間が長い• クリティカル率100% という特性からゴールドーラの攻略に超適正キャラです。 ラグシェルム ラグシェルムは敵を気絶状態に出来るので、巨大ボス・時限ボスの攻略に役に立ちます。 レグルスと違い真武器を持ってなくても強いので、持っていて損はないです。 ラグシェルムは強いですが必須ユニットとはいい難いので、できれば他の優秀なユニットを狙ってみたほうがいいかもしれません。 ジーラ ジーラは見かけによらず意外と強いキャラ。 アビリティで奥義ゲージが自然上昇し、スキルで奥義ゲージもアップ出来る優れもの。 奥義でも自身の奥義ゲージを上げれるほか、自分以外の味方の火力を上げることが出来るサブアタッカー。 援護装備5を持つことが出来て、魔法パーティだとジーラの奥義が最高に強い。 ミクス ミクスのスキルには無敵になる能力があるので、グラサマ上級者がミクス一人でクエスト攻略したりして遊ばれてるキャラ。 毒耐性を下げることが出来るので、ボスを毒にしないと攻略出来ないクエストで使えたりします。 ただ個人的には、ミクスを使い始めたのは上級者になってからで、分かりやすい強さがないので、全くオススメ出来ないですね。 現在も光属性ワンパンするときくらいしか使ってないです(あと属性の遺跡攻略)。 ダキ ダキは光属性ワンパンで使えるキャラ。 筆者はワンパンマンコラボのサイタマで、ワンパンをして高速周回するのに使ってます。 真奥義は闇属性のダメージも上がるので、闇属性を編成したワンパンも出来るので、編成の幅が少し広いです。 クリティカル無効の敵相手だと、真奥義で防御力を無視出来るのもメリット。 タマエ タマエは、• 敵の耐性デバフ• 真奥義の高ダメージ倍率• アビリティのクリティカルダメージアップ これらの特性によって、とにかく火力が高いです。 味方にクリティカル率を上げてもらうことが最高のアタッカーになれますが、使い勝手は中上級者向け。 もっていて損はないが、序盤はあえて狙っていくほどでもない。 ディアス ディアスは水属性パーティでのみ役に立つキャラ。 回復、火力アップ、ゲージアップを行うことが出来、装備枠も使いやすい。 水の遺跡や試練の回廊で活躍するが、初心者には不要なキャラ。 ニース ニースは水属性パーティを組む時だけ強いキャラで、特に属性の遺跡を攻略するのに活躍します。 超短期間ですが被ダメージをほぼカット出来るので、 強力な奥義を放ってくるボスの攻撃を防ぐのに使えます。 奥義で耐性アップ・ゲージアップ・回復を同時に出来るので非常に強い。 強キャラではあるが、使える場所が限定的過ぎるので、あまりオススメ出来ないキャラ。 上級者になると使いたい時がありますが、初心者~中級者は特に必要なし。 レグルス レグルスは完全にワンパン用のユニットで、それ以外はほとんど使いみちがありません。 なので完全中上級者向けのユニットです。 レグルスを交換した方が良い人は• レグルスの真武器を持っている• さらにラグシェルムとソニエを所持している の条件を満たしている時は交換してもいいです。 レグルスはワンパンパーティではもの凄く役に立ち、イベントを周回することが非常に役に立ちます。 闇ケイン ケインは真奥義で戦闘が終わるまで 永続で味方全体の火力をアップ出来るため、長期戦向けのアタッカー。 レイド向けの性能。 ただ基本火力だけの脳筋なので、序盤はしいて必要なキャラでもないです。 上級者に評価が高い。 期限スレスレ!当たりが出ない時の妥協キャラ リゴール リゴールは闇属性の奥義ゲージと敵の闇属性耐性を下げれるので、 闇属性パーティを組む場合使えます。 ただ闇属性パーティは敷居が高く、属性の遺跡を攻略するときくらいしか組もうと思わないので、序盤はあまり必要ないです。 エボル レボルは完全に闇属性ワンパン要因です。 真奥義の物理耐性ダウンはレグルス・ラグシェルムと相性ばっちりです。 ただ筆者はほとんど使ったことがないです。 (使えないとはいっていない) フリード フリードは自身でクリティカル率を上げることが出来て、自身で奥義ゲージを上昇出来ますが、• 奥義を連打してクリティカル率を上げる必要がある• 味方にクリティカル率を上げてもらう必要がある 手間を考えると特に初心者に進めることが出来るほどの強いキャラではないですね。 フリード自体型落ちのキャラなので、あえて選ぶ必要がないですね。 デューク マギアキャラですが非常に使いずらく、役に立った試しがない。 一応マギアキャラで強いはずなので、期限がヤバいのならこいつで妥協しよう。 ラプレ ラプレは援護装備5を二つ持てること以外は役に立たないキャラ。 敵の防御力無視は属性の遺跡で使うときがありますが、超限定的です。 筆者が初心者時代によく使ってたキャラ。 シャシャ 敵の状態異常耐性を大幅ダウンできるので、属性の遺跡などで出現する、麻痺や毒状態じゃないとダメージを与えられない敵と戦うときに活躍します。 ただしシャシャを使いたいと思うのは上級者レベルになってからなので、初心者にはほぼ使い道ないです。 絶対に交換してはいけないキャラ 炎属性 リアンは強いがグラサマコレクションで入手可能であるため、なるべく避ける。 水属性 デイシーは使えるキャラですが、グラサマコレクションで入手出来るのでなるべく避ける。 アリステラは1日1回無料召喚でいつか入手出来るので避ける。 セリアも強いが常設なので避ける。 樹属性 光属性 リーゼはヒーラーとしてメチャクチャ魅力的に見えますが、このキャラは本当に使えないので辞めておきましょう。 闇属性 最後に 引き直し召喚はなるべく今回紹介した• 超大当たりユニット• 当たりユニット を狙っていきましょう。 超大当たりユニットでベリックとヴォックスを紹介しましたが、当たりユニットよりも優れているかといえばそんな事はありません。 それぞれのユニットで役割が異なっているので、どれも同じくらい優秀です。 ただ初心者のうちは• 味方全体の奥義ゲージ上昇出来るキャラ• 攻撃を無効化出来るキャラ のほうが重宝します。 いつまでに確定する? 引き直し召喚の注意点は、引き直し召喚の期限が 15日切ったくらいから確定するようにしましょう。 期限ギリギリまで粘って狙いすぎていると• 精神的にストレスが溜まる• 結局雑魚ユニットを入手するはめになる そのためある程度いいキャラが出たら思い切って確定した方がいいです。

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【グラサマ】ジーラの評価とおすすめ装備

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ミラの役割• ワンパン• アタッカー• 回復 ミラは主に盾として優秀ですが回復も同時に行えるので、パーティの編成の幅が広がります。 更に真装備を持たせると奥義ゲージが常に上昇するようになるので、初心者・中級者は特に活躍します。 真奥義を連打できる環境であれば、ファブルの上位互換的な立ち位置になります。 ジェラルド 庇う系の無効化スキルを持つ数少ないディフェンダー。 ファブルのような味方全体にシールドを貼るユニットとは違い、味方の攻撃を全て自分に引き受けることが出来ます。 ドラゴンクエストで例えると、一定のダメージを無効化の効果がついた仁王立ちができるキャラです。 庇う系の特徴は味方にふりかかる 状態異常も引き受ける点が強力。 ただし、下手をすると ボスに瞬殺させられる危険性があるキャラでもあります。 主にゴールドーラやザグナスなどの状態異常を頻繁にしてくる敵には有効です。 あと味方の奥義ゲージを上げることが出来て、敵の攻撃力を下げれるのも優秀。 エストの特徴• 大型ボスキラー• ブレイク時に新奥義を発動させると、奥義ダメージ2倍• バトル開始時大型ボスのブレイク値を半分にする エストの真奥義には、ブレイク中だと味方全体の火力が2倍になります。 ブレイク中に火力が上がるキャラは他にいますが、自分だけしか効果が適用されなかったりします。 短期戦で勝負をつけれる敵には、相性がいいです。 特に大型ボスの魔鎧ラグシェルムなどと戦う場合、エストの効果によりブレイク値を半分に出来ますし、ブレイクに合わせて真奥義を打つと一気に倒すことが出来ます。 エストは少し上級者向けですし、なくても別に問題のないユニットでもあります。 ニース ニースの真奥義はある意味唯一無二の効果で、非常に効果時間は短いですが、味方全体の被ダメージを80%カットできます。 このユニットは水霧の遺跡10階で必要になります。 必要になる場面がかなり限定されていますが有能なユニット。 自軍が水パで敵が炎属性の時に真価が発揮します。 正直上級者向けで、初心者には必要ないです。 いると便利なオススメユニット ラグシェルム ラグシェルムは序盤からずっと使い続けているユニットの一つ。 決して滅茶苦茶強いという訳ではないですが、地味に使い勝手がよく序盤でも使ってます。 防御5を二つ装備できる• 真装備を持たせると強くなる• 奥義が強すぎる 防御5を二つ装備できるのは非常にまれで、サンストンの他にワンパンマンくらいです。 防御装備は上級者になればなるほど必要になってくる装備で、サンストンが欲しくなる時が必ず来ます。 サンストンの真装備も強く、サンストンに持たせると強力ですが、他のキャラに持たせても十分使い勝手がいいです。 ただ奥義が上昇しにくいので、あまり初心者向けでもないです。 交換してもそこまで後悔しないですが、序盤では優先度は高くないですね。 アッシュ アッシュは真奥義がとにかく強力で、超パワータイプだけど、敵の動きを妨害できる珍しいタイプです。 敵の被ダメージアップは属性を選ばずに効果が発揮でき、しかも行動速度と奥義ゲージも減少するのがエグイです。 アッシュと相性がいい敵は、攻撃力が高くて手数も多く、奥義ゲージがすぐ溜まる相手に有効。 中上級者向けのキャラですが、フェンなどのサポート役が十分であれば入手する価値あり。 まとめ 限定英雄召喚はラインナップが増えて迷うかと思いますが、どれを選べばよいか結論から言うと、 フェンかノルン とりあえずこの二人がいたら、当分無双できます。 オススメ記事.

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【グラサマ】効率的な序盤攻略について

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最新キャラの最強考察 『進撃の巨人』コラボガチャ 実装前の段階での評価です。 実装後に評価が変わる事がある点にご注意ください。 【巨人化能力】エレン・イェーガー キャラ 最強ランク 評価のポイント ・「巨人化」で場を制圧できる ・生成スキル持ちで必殺ゲージを溜めやすい ・必殺封じのデバフスキルも便利 【最強の兵士】ミカサ・アッカーマン キャラ 最強ランク 評価のポイント ・「秘技」スキルによる全体高ダメージが狙える ・必殺技と戦技で自身を大幅強化可能 ・スキル性能はイマイチ 【最強の兵士】リヴァイ キャラ 最強ランク 評価のポイント ・クリティカル特化のアタッカー ・確定でクリティカルが出る戦技が強力 ・単体アタッカーとして活躍する性能 ・バフ解除必殺持ちで反射等への耐性も有り Point! リヴァイやエレンは面白い性能を持っていますが、PvPで使うには懸念点もあり、手放しでオススメできる性能ではありません。 いずれもコラボイベント攻略では活躍できるようなので、主な用途はそちらになりそうです。 前週に実装された精鋭ゼルドリスと併せ、パーティタイプ「十戒パーティ」を確立したと言える。 今後巨人族が増えれば評価がさらに伸びていきそう。 アタッカー役や敵の妨害役もこなせる優秀なキャラだ。 今後の活躍の場はかなり広そうだ。 優秀なアタッカーとして大活躍。 今後の巨人族の実装キャラ次第では、ランク上昇もあり得る。

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