毛深き坑道にゃんこ大戦争。 にゃんこ大戦争DB ステージデータ詳細 ところてん金脈 毛深き坑道

にゃんこ大戦争DB ステージデータ詳細 ところてん金脈 毛深き坑道

毛深き坑道にゃんこ大戦争

おそらく多くのプレーヤーが初めてに遭遇するであろうステージ。 また、キャッツアイ上限Lv50を解放するために必要な最後の難関。 なんと言ってもボスであるが強く、非常に厄介。 攻撃範囲が300(感知200)という高い突破力を持つ上に、高頻度・高火力・高い移動速度と全方位で隙が無い。 当然、妨害併用となるのだが、 古代種以外の属性を持たないため、到達直後のプレーヤーが所有する有効キャラは少ない。 さらに資金源となる金回りの良い雑魚が存在しないので、ボス出現後は最低限の金策でボスのHP300万を削り切らなくてはならない。 ガチャキャラの所有状況によっては、本能解放など入念な準備が必要。 到達時点で本能などに頼らず攻略するには、いわゆる 「ハッカー溜め」と呼ばれる、を利用し遠方範囲キャラを複数貯めるという攻略法(後述)を コンティニュー不可で求められる。 ハッカーのサポートとしては、やなどのふっ飛ばしキャラが最適。 高体力なので、火力によるKBはなかなか望めない。 なお城を超特急で叩くと、足の速いキャラと足の遅いハッカー・ピカラン等がばらけにくく、かつステージの中央付近で戦うことが出来る。 3体を倒した後の1体ずつの出現間隔はおよそ1分弱だがブレがある。 以下は溜め方の一例。 古代わんこは、超特急Lv40で3発、エクスプレスLv40で2発で倒せることを念頭に置くこと。 最後の1体になる前に壁生産を減らす、時々超特急や狂脚に当てて倒してもらうなど、こちらの調整も必要。 古代ワンコ3〜4体に順繰りに当たると数が残り押されるが、一斉に消えやすいのでムキにならず地道に削る。 手前に1体残した状態で次の1体が出たら超特急で倒して、新品1体からKB数を数えていく。 少し削った1体を城直前まで引きつけたら、ハッカー生産開始。 次の古代わんこが出現したら、 ハッカー射程より近づいてから前の1体を超特急で倒す。 残り1体を耐えて削りつつ次の1体待つ、を繰り返しつつハッカーを再生産して溜めていく。 壁のレベルや妨害キャラにもよるが、10体以上溜める必要はない。 ハッカーの本能を開放して鈍足時間を伸ばしておくと溜め数を減らせる。 また、を併用してもよいだろう。 このステージを越えれば、晴れてキャッツアイでのレベル上限が50(EX大型キャラは40まで)に上昇する。 新レジェンドステージの大きな壁ではあるが、アップデートごとに古代種用キャラが増えていることもあり、以前よりは格段にクリアしやすくなっている。 序盤にが1体、城を叩くとに加えて13体ものが登場する。 コライノくんの突破力がすさまじく、妨害無しで対処するのは極めて困難。 敵の数が多いので、妨害の効率や妨害キャラをいかに多く溜めれるかがポイントとなる。 対古代種キャラは多くはないのでや本能解放、などと、手持ちの超激キャラを組み合わせて編成しよう。 ある意味厄介なのがワープを駆使するキャプテン・モグー。 コライノくんを起点に波動や遠方範囲でダメージを与えたい。 は無課金で入手できる遠方範囲攻撃役としてキャプテン・モグーを攻撃するのには適しているが、古代種の攻撃力を下げる特性はコライノくんの数が多すぎるため焼け石に水。 コライノくんの数が減れば効果は出てくるが、そこまできたらもう押し切れるはず。 とという高体力なメタルが、と共に出てくるステージ。 したがって、古代の呪いにより対メタル妨害がまともに使えないため、クリティカルを連続して出せるか否かの運ゲーとなる。 攻略例 数字は左のキャラのレベル(あくまでも参考です)要員はレベル省略 ミラクルライブ・爆風ときどき竜巻発動 アイテムなし 上段 30 40〜50 下段 30〜40 40〜50 40〜50 本能 クリティカル率最大 30 40 1. 最初に現代ネコを出してとから城を守りつつお金を貯める。 お金が貯まったらねこあらしとにゃんでやねんでわんこを一掃し、クリティカル要員を出す。 にゃんでやねんはここで出番終了。 ボスが出てきたら壁役で敵を足止めしつつ、クリティカルが出ることを祈る。 高体力メタルが倒れたらムートを出してダテメガネルを押し返しつつ城を攻撃する。 城を攻撃している時にデカメガネルとムートがお互いに攻撃できない位置にあったらベストである。 攻略のメインを無課金キャラに頼る編成。 メタルわんこを処理する方法がほぼ一択に限られる反面、編成難易度が低い。 フグ太くんへの攻撃はゼリーフィッシュが務める。 攻略の要となる現代ネコとゼリーフィッシュはキャッツアイでレベルを上げておきたい。 特にゼリーフィッシュはレベルを上げることで火力が上がり、フグ太くんの反撃を減らせるだけでなく早期撃破に繋がる。 編成枠が5枠も余っているため、無課金に拘らない場合はを発動させよう。 筆者はゴムネコをに変更し、にゃんコンボ要員としてと(研究力アップ【中】)、と(クリティカル率アップ【中】)を採用してクリアしている。 これでもなお枠が1枠余っているため、キャラが3種必要な研究力アップ【大】を発動させたり、クリティカル波動を放つ、超長距離遠方範囲攻撃でゼリーフィッシュ以外にフグ太くんを殴れる等を入れるとなお良い。 開幕が大量に出て来て、城を一気に攻撃すると大量のとが出るステージ。 なんとかバトルコアラッキョだけを出現させ、倒すことができれば、後は潜伏するゾンビしか登場しないのでゴリ押しで勝てる。 他にやり方があるとすれば、ヒツギイヌが倒してもすぐに蘇生する事を利用して攻撃力の高いユニットを貯めて一気に城を落とすというやり方。 ネコ島、大狂乱のネコ島は単体攻撃で貯めやすく、バトルコアラッキョの波動に対しても耐えられるので有効。 最初にが登場。 城を叩くとさらにフグ太 計4体 とが1体、が5体出現するステージ。 最初のフグ太くんは、、のどれか1種類だけで働きネコを最大にできる。 波動や遠方範囲持ちで攻撃頻度が高いキャラを集めよう。 働きネコをMAXにしてから足の遅いキャラから出していき、敵城攻撃で鉄壁砲を撃つ。 距離を詰めれば敵全体に遠方範囲の攻撃が通るようになる。 味方の攻撃が当たりだすとイルカ娘やナカイくんはKBが多いので被害が減ってくる。 フグ太のカウンター対策の壁出しは気を抜かないようにしよう。 入手は難しいが極祭キャラはどれも適役。 特に、は難易度を下げてくれる。 遠方範囲や波動キャラを揃えるのが厳しいなら、イルカ娘の射程外から攻撃できるルガ族や等のキャラで敵を叩こう。 壁は安価なものを多めにすると長射程キャラを守りやすくなる。 長期戦が想定されるのでニャンピュータも忘れずに。

次の

【にゃんこ大戦争】攻略星1 毛深き坑道

毛深き坑道にゃんこ大戦争

スポンサーリンク ところてん金鉱3 ガス吸う鳥 星1 攻略に使用したアイテム 「ところてん金鉱3 ガス吸う鳥 星1」の攻略はネコボンで行いました。 スピード勝負なので、ネコボン必須です。 ところてん金鉱3 ガス吸う鳥 星1 攻略立ち回り 1350円貯まり次第、ネコタイフーンを生産。 大狂乱ゴムや大狂乱ネコ島を生産しておきます。 ネコタイフーンが城に到達。 大狂乱モヒカンと大狂乱ゴムは常時生産です。 動画では少しタイミングが遅いですが、にゃんこ砲がもう貯まりそうなので、まゆげどりが3体出てきたら、ネコ超特急、ぶんぶんネコライダー、覚醒ムートを生産します。 結構ギリギリだったので、ここの生産が早い方がクリアは安定します。 まゆげどりを3体まとめてキャノンブレイク砲で城の奥に押し込みます。 この位置なら、まゆげどりの攻撃は覚醒ムートなど攻撃陣には届きません。 あとは壁で足止めしながら、城を削りきってクリアです。 天使ブッタが出てきますが、ギリギリでクリアできました。 これで、「ところてん金鉱3 ガス吸う鳥 星1」の攻略は完了です。 次ステージの攻略記事はこちらから。 createElement 'script' ; ad. dataset. googlesyndication. getElementsByTagName 'script' [0]; sc. parentNode. removeEventListener 'scroll', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'mousemove', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'mousedown', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'touchstart', onLazyLoad ; window. addEventListener 'scroll', onLazyLoad ; window. addEventListener 'mousemove', onLazyLoad ; window. addEventListener 'mousedown', onLazyLoad ; window. addEventListener 'touchstart', onLazyLoad ; window. addEventListener 'keydown', onLazyLoad ; window.

次の

にゃんこ大戦争 バスルーム4

毛深き坑道にゃんこ大戦争

亡者探偵ヴィグラー第三形態 魔神探偵グラヴィティー というわけで、今回は亡者探偵ヴィグラーに第三形態が追加されました。 必要なマタタビは、 緑:6 紫:3 赤:3 青:6 虹:3 第一形態の亡者探偵ヴィグラーが対浮き、エイリアン50%停止+Lv3波動攻撃 第二形態の魔界探偵グラヴィーが対エイリアン、ゾンビ50%停止+Lv3波動攻撃+ゾンビキラー 第三形態の魔神探偵グラヴィティーが対ゾンビ100%停止+Lv3波動攻撃+ゾンビキラー+めっぽう強い 大体こんな感じですね。 対ゾンビ特化になったものの、• めっぽう強いの追加• 100%停止• Lv3波動がLv4?波動に強化 *• 攻撃速度が上昇 (攻撃頻度10. 33秒) といった感じで、全体的に良いパワーアップを果たしています。 波動攻撃も強化!って何だったんだ…。 まさか、めっぽう強い上乗せ分だけ威力が強化されたと言いたいのカ?!* このキャラ最大の欠点であった攻撃速度に多少の修正が入ったのはありがたい所。 これでいくと、本能で 追加属性:対浮き、対エイリアン 辺りが追加されそうな感じですね。 敵は開幕から結構強化されてそうなニャンダムとカベワンコ、はぐれたヤツが出てくる感じ。 最初はスピードアップをONにしていましたが、確かに攻撃速度が速くなっています。 実際に使ってみた感じとしては、本能を開放したカタパルズに近づいたような印象ですかね。 最初にメタルっぽいワニが見えたのでヴェルヴェーヌを入れてみましたが、体力が低い様なのであまり関係なかったですね。 出てくるのはフェンリルとウルス、ナカイ君、メタルのワニだけなので、壁を厚くしてメガロの様な遠方範囲で叩くだけで勝てそう。 ただ、壁がメタルなので遠方範囲ではないただの長射程だとワニに攻撃を邪魔されてしまって後ろのナカイ君やウルスに攻撃が通らない事もあると思います。 ワニの体力が低い事を考えると大狂乱ライオンでがりがり敵前線を下げるのもよさげですね。 追記2:フェンリルとウルス(ミケとウルス)の性能について ウルルンと同じように仮面を被っています。 「敗者は勝者の家来になる、と勝手に宣言して一族のオキテにまで残した迷惑な古代戦士」 とのこと。 ウララーが勝手に定めた家訓じゃなかったんだね…。 ウルルンとの大きな違いは、• 第一形態から古代の呪い無効持ち(ウルルンは第三形態のみ)• 射程445(ウルルン第二形態440より5長く、第三形態450より5短い)• Lv30時点で体力30600(ウルルン第二形態23800より6800多い)• Lv30時点で攻撃力18700(ウルルン第二形態15300より3400多い) と、いったところでしょうか。 第二形態になると、イケメンお兄さんな素顔が見られます。 …おとこだよね? ちなみに、コストは ・ウルルン 4950円 ・ウルス 4875円 となっており、ご先祖様の方がちょっとお安く出撃できます。 まとめ 魔神探偵グラヴィティーについては、普段から にゃんコンボ:豚丼(体力UP小)、浮気調査(生産速度UP中) *正確には研究力アップ中 のセットで編成する事が多いので、 ゾンビ特化&めっぽう強い&攻撃頻度UP&攻撃速度UP の強化を受けた魔神探偵グラヴィティーは更に活躍できそうです。 個人的には、あの 腐れラクダキャベロンと殴り合いが出来る様になったのはデカいと思っています。 5倍(お宝max =189000 KBが6なので、31500ダメージまでノックバック無しで耐えられます。 キャベロンの攻撃力は 5937 攻撃頻度1. 33秒+攻撃速度0. 37秒=1. 3 キャベロンから5回攻撃を受けるまではノックバックしません。 グラヴィティーの射程は360、キャベロンの射程は550なので、懐に潜り込むまでに2発ほどもらうかもしれませんが、グラヴィティーの攻撃速度は3. 3秒なので、自分の射程に入った後は2発目の攻撃を受ける前に攻撃できます。 5回までは攻撃を受けてもノックバックしないので、余裕で攻撃できますね。 8(お宝max =174960ダメージ キャベロンは強化なしだと体力12万なので、一撃で葬れます。 あと、モーションがカッコイイんですよ、えぇ。

次の