宮本 武蔵 水着 fgo。 【FGO】アルター「宮本 武蔵 私服Ver.」フィギュアのクオリティがすごい

宮本武蔵〔バーサーカー〕

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復刻水着剣豪イベント 幕間キャンペーン13弾 FGOの「水着宮本武蔵 バーサーカー 」の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。 水着武蔵ちゃんの最終再臨や絆礼装、おすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。 サーヴァント 目次• 水着武蔵のステータスとスキル 復刻水着剣豪にてピックアップ召喚が開催 水着剣豪イベントの復刻に合わせてピックアップ召喚の開催が決定。 システムアタッカーとして運用するなら最優先でスキル2を上げていこう。 1 2 3 EX 6 5 6 5 8 10 2 2 2 3 4 3 B Q 6 9 総評:スキル込みで優秀 数字で見ると普通のNP効率だが、スキルでアーツのヒット数が2倍になりNP獲得量アップも持っているので、カードによるNP回収は非常に得意。 場持ちが悪いので、このカード性能を活かしきるのが難しいのは難点と言える。 水着武蔵の強い点、使える場面 武蔵システムの編成例 周回における武蔵システムを解説。 NP効率なども紹介しているので、参考にしてください。 ヒット数は4だが、バーサーカーゆえオーバーキルを狙いやすく、宝具のみでの宝具連射は厳しいがNPサポートやアーツカードによる回収も挟めば連打は狙いやすいレベル。 アーツの通常攻撃のヒット数が2倍になり同時にNP獲得量アップも付与されるため、一気にNPを回収することができる。 また、火力が微妙にアップするが、倍率が特別高いものではないので、NP回収のおまけと思っておけば良いだろう。 バフとセットになっているが、3ターン持続するので、ブレイクスキルなどにも対応しやすい。 ただしシステム系周回の場合、1wave目に防御デバフの効果が発動するのはやや残念。 5倍の有利として攻撃できる バーサーカーというクラス自体が優秀。 全体宝具持ちなので、周回要員として活躍できる場面が多いだろう。 このデメリットは理想的なパーティを組める場合は気にならなくなるが、初心者など理想的なパーティが組めない状況下ではかなり痛いダメージになる。 3ターン以上戦いが長引くクエストなどバフを一気に使わない場合は問題ないが、他のスキルに付随していればより使いやすかったのは間違いないだろう。 水着武蔵の総合評価 こなせるクエストは非常に多い システム周回を期待されていたが、 現状は宝物庫以外でのシステムは厳しめ。 手持ちが揃っているマスターが水着武蔵を優先して使う場面はあまりないだろう。 とはいえ、オーダーチェンジすれば多くのクエストでシステム周回できるので活躍できるクエストは多いと言える。 また、高難易度においては高火力宝具連打で大半のクエストをこなせるので使い勝手は上々。 星5バーサーカーにふさわしい活躍は見せてくれるだろう。 初心者には向かない性能 ガッツこそがあるが、スキル3でHPを5000減らしてしまう。 玉藻やマーリン、孔明などサポートサーヴァントが揃っている状態ならデメリットを感じさせずに戦うことができるが、単独で戦うのは苦手。 少なくともゲオルギウスやマシュなどの盾役は育成しておいた方が扱いやすくなるだろう。 だって夏だもの。 声優 イラスト 再臨画像.

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【FGOフェス】星5水着宮本武蔵、マーリン霊衣などの実装決定! クリエイターズトークまとめ

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1 Lv. 1 Lv. 4 宝具連発周回だけが目当ての場合、スキル2をLv10まで最優先した後でスキル3を伸ばす。 若干のスキルレベル上げであれば、火力に繋がるスキル3を伸ばす。 【Step2】 Lv. 6 Lv. 4 Lv. 4 周回以外でも採用する場合、スキル1をLv6まで伸ばしてスキルCT短縮を目指す。 回避1回をCT5で使えるようになり、自身の打たれ弱さやHP5000減デメリットをある程度補える。 【Step3】 Lv. 10 Lv. 6 Lv. 6 このサーヴァントを周回以外でも採用する際のおすすめレベル。 水着武蔵はArts2枚のArts宝具のため、玉藻のスキルCT短縮の恩恵を受けやすい。 そのため最短CT4の回避1回は実質CT3ほどで使用でき、耐久性が激変する。 それ以外のスキルもCT短縮のためにLv6の区切りを目指す。 【Step4】 Lv. 10 Lv. 10 Lv. 10 このサーヴァントの理想形。 相性をほぼ問わずに全体宝具を連発できるバーサーカーなので、玉藻所持などで防御面さえ補えれば優秀なアタッカー。 Lv10の伝承結晶によるスキルCT短縮の恩恵が大きく、宝具連発や火力を伸ばせるので他に主力アタッカーがいなければ伝承結晶使用もおすすめ。 水着武蔵はNP回収がしやすいArts全体宝具を持ち、宝具連発が狙える。 サポート次第では宝具3連発によるシステム周回も可能で、特にイベントのフリクエ周回で活躍できる性能となっている。 敵のクラスも重要となるので、宝具3連発の難易度は高め。 攻略班 バーサーカーなので汎用性は高いですが、玉藻システムの中でも難易度は高いです。 宝具2連発なら狙いやすいので、手持ちが揃っていない場合は2連発運用もありです。 ヒット数2倍でNPを稼げる スキル2『第五盛B』は、Artsの通常攻撃ヒット数を2倍にすることができる。 高倍率なNP獲得量アップも存在するため、通常攻撃Artsで大きくNPを稼げるだけでなく宝具連発のサポートにもなる。 『第五盛B』にデメリットは存在しない スキル「第五盛B」を使用すると、1ヒットあたりの威力は大きく落ちる。 だがスキルLv1でも合計ダメージは変わらず、 スキルLvを上げることで通常時より高いダメージが出せるようになる。 高難易度でも優秀なアタッカー 水着武蔵の宝具には3ターンのクリティカル発生率ダウン効果があり、敵のクリティカルによる大ダメージを未然に防げる。 またスキルで無敵貫通やガッツ、CTの短い回避を持つので高難易度でも採用しやすい。 攻略班 貴重な3ターン持続する無敵貫通を持つので、ブレイクゲージ持ちや増援系の高難易度にも対応可能です! セイバーへの宝具封印は不安定 宝具効果にはセイバーへ1ターンの宝具封印付与が存在する。 ただしセイバーはクラススキルによる弱体耐性持ちが多く、失敗する可能性もある。 宝具対策として安定はしないので、頼りすぎには注意。 スキルに大きなデメリットがある 前衛 後衛 - - 水着武蔵の打たれ弱さを玉藻とジャンヌで補う編成。 水着武蔵だけでなく玉藻とジャンヌの宝具も連発する必要があるので、Artsチェインを組むことを優先しよう。 Arts強化とNP獲得量アップ付与で、水着武蔵の宝具連発をサポートできる。 自身も高倍率のNPチャージ持ちで、1wave役にもおすすめ。 味方全体へのArtsと攻撃力アップ付与で、水着武蔵の火力を伸ばすことができる。 相性のいいサポーター 高倍率のArts強化と宝具威力アップ付与で水着武蔵の宝具威力を伸ばせる。 また宝具発動でNP付与ができるので水着武蔵の宝具連発をサポート可能。 宝具効果で全体無敵、回復、防御力UP付与ができるので、水着武蔵に不足する敵宝具対策を補える。 高難易度では非常におすすめ。 複数のNP付与で着武蔵の宝具連発をサポートできる。 システム周回でのNP付与役としておすすめ。 宝具とスキルで防御力アップを付与できる。 Arts主体の編成で高レアが不足する場合におすすめ。 クラス相性を等倍にできるので、被ダメージを抑えられる。 ただしHPのデメリットは大きいままなので、回復役と組ませて編成がおすすめ。 つまりいつもの武蔵である。 とはいえ、夏の魔力は武蔵にも浸透し、普段より、より 快楽主義になっている。 楽しい事大好き。 ジェットスキー大好き。 強敵と戦うの 大好き! 「今回はかねてから憧れていたウエスタン風の剣士ルッ クで、気ままな用心棒ライフを送るのです!」 と花のような笑顔で言っているが……? 武器は平和的なスポーツチャンバラのぽこぽこ剣だが、 なぜかとても痛い。 霊基第三時には大剣を持ち出す。 こちらは順逆破損刀・ 武蔵拵と名称。 話に聞いた汎人類史の武蔵が使ったとされる『櫂の木 刀』をモチーフにしたものだが、やはりうまく出来ずに 完成した段階で破損してしまった。 しかしそれならそれ で使い途はある、と破損した刀身を大小の刀として用い ている。 絆Lv. 3で開放 『魔剣破り、承る!』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:100 最大補足:1人 がんりゅうじま。 武蔵がその長い剣者生涯の中で一度のみ使用したと言わ れる奇想剣法。 見た者は生きてはいない為、それがどのようなものなの か知る者は武蔵のみ。 魔道、邪法、天魔に堕ちた剣士を完膚無きまでに侮辱 し、罵倒し、叩き潰す特殊霊基。 またの名を、対剣士対剣豪大結界・巌流島。 バーサーカーになった事で『島一つを対剣士要塞に作り 替え、相手を中心までおびき寄せてから罠を発動、最終 的には島ごと相手を潰す』という頭のいい外道殺法では なくなった。 地水火風空、五つの豪快な剣風によって打ち上げられた 大量の海水は瀑布となり敵を囲み、その瀑布ごと敵を両 断する天衝剣となった。 絆Lv. 5で開放 〇アクセルターン:B 水着イシュタルのスキルを眼コピしたもの。 パクられたイシュタルはただ一言、「天才め……ッ!」 と苦々しく吐き捨てたという。 〇第五盛:B 第五勢のようで、第五勢ではないスキル。 よく見ると 「いきおい」が「さかり」になっている。 二刀でありながら一刀にもチェンジする自在剣。 〇天魔轟眼:EX 『天眼』が暴走したもの。 自身の霊基を崩壊寸前まで暴走させ、爆発的な攻撃力を 得る。 そのおり、極限まで研ぎ澄まされた『天眼』は敵 のあらゆる防御行動を見抜き。 粉砕する。 視界に入るものすべての防御行動を見抜く為、個人ばか りか敵陣営すべてに影響する。 見参!ラスベガス御前試合〜水着剣豪七色勝負!クリアおよび絆Lv. 5で開放 北米で彷徨っていた武蔵。 西部グランドキャニオンでたまたま聖杯を手に入れ、も のは試しに聖杯でごはんを炊いて食べたところ、修行で 長年培ってきた仏性が聖杯との相性の悪さで霊基から分 離し、天魔となって独自に暴れ出してしまった。 武蔵は天魔を見なかった事にしてその場を離れるも、こ のまま天魔武蔵を放っておいては大災害を巻き起こす ……と責任を感じ、いぜん知り合ったうさんくさい魔術 師(マーリン)に相談したのであった。 ……といった事情を、武蔵ちゃんは語らない。 西部を崩壊に導く『謎の天魔』が自分である事を知られ ないよう、うまく立ち回って事態を収束させられたらい いなっ! と考えている。 自分の失敗を知られないようにしているのは、単純に 「マスターに怒られると思って。 てへ」というもの。 悪い事をした、とか、自分の体面を守ろう、といった考 えではない。 ラスベガスでは一介の水着剣豪として登場。 北斎と戦った後は「宮本伊織」と名乗る。 あくまで自分 は武蔵ではない、と白を切るが、これは実際に「今の私 は武蔵とは呼べない。 半人前なので弟子の伊織君ぐら い」という意味合いである。 再臨画像 最終再臨ネタバレ注意 最終再臨までの画像を掲載しています。 ネタバレが含まれるため、注意してください.

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宮本武蔵〔バーサーカー〕

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なんかこう、元の方引くと以前引けなかった水着の方がサクっと引けてこれが縁か…ってあることありませんか? そんな訳で去年断念した水着武蔵ちゃんが復刻でなんか割と楽にお迎えできたうさぎです。 感謝しかねぇ(なおマテリアルみてオリュンポス思い出し轟沈) そんなこんなで去年は出来なかった水着武蔵ちゃんのプレゼンです。 (もうPU2来た後ですが) 1.水着武蔵ちゃん概要 (イベ微ネタバレ)2019水着イベで実装…というか戦犯。 うどん喰っただけで世界を滅ぼしかけた女。 ちなみにイベント上では天魔が分離してバサカ化したことになっているがクラススキルに神性を有する=天魔成分が出ているのでもしかするとガチャで来る水着武蔵ちゃんはイベント後の天魔を諫めた後なのかもしれない。 ついでに『神性』スキルについての考察。 Fateの設定では神霊に近しければ持っているはずなんだけどFGOにおいては半神なのに持っていない(キュケオーンなど)とかディルムッドなどクラス変えると持って来るパターンもある。 武蔵ちゃんの場合も神性(正確には仏性)は元々持っていたらしいので単純にクラススキルとして発揮する気が無ければ出ないのかもしれない。 実際玉藻の道具作成の様に持っている筈のクラススキルをスキル(狐の嫁入り)にしているパターンもあるし、FGOでは特攻刺さるからってあえて隠している奴もいそうではある。 2.水着武蔵ちゃん基礎性能 競泳水着をエロい目で見るのは文化的にどうなんだと時々思う1再臨 ステータスは金時とまるっと同じATK型でコマンドカードが2019年で3人も増えたA2B2型バサカ。 N値=1. 53(A2基準1. 68位)と低め。 まあAHit偏重型の除いたABバサカとアヴェンジャーは全員1. 5前後に調整されているのですが。 3.水着武蔵ちゃんスキル これを宮本武蔵と言って信じてもらえる要素ゼロな2再臨 S1アクセルターン;ジェットスキーで回避とかしてるのかな? 水着イシュタルとロリンチちゃんと同じCT短い回避一回。 被弾一回でも致命傷になりかねないバサカなのでかなり有難い。 オマケのクリバフは星吸えない武蔵ちゃんでは持て余すことも多いがカード性能そのものはクリアタッカー向きなので無理やり吸わせたりQ性能高い鯖に随伴してスターのおこぼれを貰うとかして活かすこと自体は可能。 ちなみに武蔵ちゃん最大火力はスキル全使用時のBAAかBBAクリティカル。 S2第五盛;盛り。 セイバー時第五勢から対象がAのみになって大幅弱体化…のように見えるが元スキルもA無い時に使うとNP効率が極端に落ちたので むしろAに迷わず使えるだけ優しい。 というか追加NPバフのおかげで A1枚で第五勢Aとほぼ同じNP回収をする(剣武蔵2. 53=1. 7倍のN値差があるがNPバフで1. 5倍になる)、つまり A2枚になったぶんまるっと効果や使いやすさが倍化しているのである。 運よくA2枚来れば0からでもNP100貯めが狙えるし、1枚でも十分回収するのでもう1枚のAは1stボーナスで使いつぶしたりもできるよ。 S3天魔轟眼;武蔵ちゃん版女神変性っぽいもの。 まず目を引くのが ー5000というHP減少デメリット。 とはいってもHP満タンだろうがうっかり集中攻撃クリティカル喰らって1ターンで沈む可能性もなくもないのでガッツ付くなら安いものかも。 そしてこのスキル隠された利点として 実はCTがとても短い。 3ターン全体防御ダウンCT6はキアラ様などと同じ最短CT最大効果。 ガッツとしてもCTが1短い(普通CT7) この為 初動で使用してリキャストを狙う運用が実用ラインに乗ってしまう。 まあデメリットも毎度受ける羽目になるが スキルではHP1以下にならない。 死ななきゃ安いぜ。 スキレベ上げ優先度;轟眼>>アクセル>第五盛。 宝具火力がスキル3でしか上がらないので優先したい。 またスキル1,3はCTがかなり重要なのでよっぽど宝具連射に拘らなければスキレベ6でも機能する第五盛は実は後回しで良かったりする。 まあ私は証が枯渇したので7以降はかなり後になりそうですが(剣武蔵ちゃんでも喰ったし) 4.水着武蔵ちゃん宝具 この状態でスキル使用時うどん喰うと何故かドラが鳴る3再臨 がんりゅうじま;以前からマテリアルで言及されていたがまさかまさかの陳宮並み外道戦法だったという。 クラスを問わずダメージを稼ぎ2連射くらいなら余裕と高い汎用性を誇る。 追加効果はいつものクリ発生ダウンデバフとセイバーのみ宝具封印(ザコにも効く)。 微妙にややこしいのだがこれはえっちゃんの剣鯖特攻とは別判定。 武蔵ちゃんはイベントなどでクラス変更された敵が出る場合変更後が剣クラスなら発動するがえっちゃんはあくまで『セイバークラスのサーヴァント』という隠し属性を参照するので変更前が剣鯖なら発動するという違いがある。 この宝具の 難点は言ってしまうと純粋な打点不足。 スキル3効果は半分がデバフなのでせっかく連射力高いのにWeveをまたぐと威力が半減してしまう(宝具効果にも火力系がない)これがダメージのみならずNPリチャージ性能にかなり響いている。 加えてAバフは全体的に性能が抑えられ気味、あと自身もAバッファー筆頭の玉藻もNP獲得スキルを持たない為融通が利かないのでどうしても宝具3連射まで狙うのには無理が出がち。 スカスカやサモさんで楽にできるように見えて宝具3連射って実はHit数とかオーバーキルとか満遍ないバフとか固定値獲得量とかが複雑に絡み合っているので出来そうでできない人かなり多いんですよねー。 5.水着武蔵ちゃん運用 水着武蔵ちゃんのコンセプトは、アーツパ寄りに打点NPを満遍なく稼ぎあわよくばクリティカル狙える時もあるかなー?って感じの ABA宝具セイバーのバランス型な動きをバサカでエミュレートした感じ。 クラスが違う分 不足した生存能力、NP効率をスキルで一時的に確保する形でそれを達成してる。 スキル込みNP効率はむしろトップクラス。 ただスキルが切れた途端デメリットで減ったHPと並以下のNP効率がめちゃめちゃ足を引っ張る。 この武蔵ちゃんの緩急激しい性能、アーツパを組む場合は想像以上に厄介になる。 何故かというと スキル効果中と切れた後でアーツパ向き要素と不向き要素が反転してしまう。 まず武蔵ちゃんを短期戦or中長期戦どちらで使うかを決めたうえでアーツパに寄せるか寄せないか考えてはじめて水着武蔵ちゃんの活躍が見えてくる、ちょっとめんどくさいけど最終的な汎用性が高いのが水着武蔵ちゃんなのです。 ところで因縁の相手って事で佐々木を出したけどこれスタートメンバーがライトテール!センターテール!レフトテール!ってなってて戦隊っぽいかもしれない ・任意スター集中;クリアタッカー適性高めの武蔵ちゃんに無理やり星を吸わせてしまう作戦。 まあの倍率だとバサカをアーチャー程度までしか上がらないんだけど武蔵ちゃんと二人で殴っていく分には塩梅良かったです。 30星があれば回避もついて武蔵ちゃんの耐久力も上がるし。 なのでリップみたいなタゲ集中持ち且つ攻撃力高い鯖と組むことでPT構成を圧縮する方が向いている。 個人的に好みなのはスキル、カード性能両面でスター稼ぎ得意な槍ヴラド公。 ・スケープゴート;あえて盾鯖と別記したのは『タゲ集中状態の鯖がガッツ発動すると以降の敵行動がキャンセルされる』という仕様をついてデメリットでHP減る武蔵ちゃんに被弾ガッツさせることで逆に1ターンの生存を確定させる手段が取れるので。 水着武蔵ちゃんとのコンボだと陳宮の方が有名だけど短期戦ならスターが出てくる切嗣さんの方がいい。 ・オススメ礼装(短期);短期というか初動を早くしたいので登場時スター獲得礼装はよく使ってます。 あと 元々のデメリットがでかすぎて多少のデメリット礼装が苦にならないと普通と真逆の意味で黒聖杯とか看板娘との相性が良かったりする。 NP礼装も特にいらないしね。 余談だがメイドオルタのコーチングかけると炭水化物(うどん)食べて筋肉がつくことがある(XとかXXでもできる) ・緊急回避持ちアーチャー;巌流島の敵宝具封印効果を当てにした耐久編成するなら弓鯖と組みたい所だが、弓は盾鯖が居ないクラスなので長期戦で武蔵ちゃんを守る手段がダビデトリスタンの竪琴回避やサンタ婦長のガッツなどとかなり限られる。 ・・・まあ(宝具防バフ60%)やオデュッセウスやパラケルスス(CT考えると長期戦向けではないか?)とやはり候補が絞られる。 なおブーディカさんは今だとによってA宝具補助としてはむしろ短期戦向きな気もする。 ; CT減、回復、Aバフとついでの宝具バフで短期長期問わず水着武蔵ちゃんとシナジー最高と思われる。 むさかべなんてなかった。 ただし難点として 玉藻宝具を回す為には結構ケアが必要なので武蔵ちゃんにばっか構ってるとうまくいかなかったりする。 私はプリコス装備や玉藻サブアタッカーで積極的に殴らせたりしてなんとかしてますわー。 ・オススメ礼装(中長期);まあ一番不足する耐久面補助の為に髄液とかが無難。 アーツパ運用であればバフは味方に任せていいのでガッツ礼装装備&スキル3温存でも良かったりする。 またカード性能そのものは良いので凸封印指定装備(槍のちょい下くらい星を吸うようになる)で常にクリティカル狙う下地を整えて介助するなんて方法もある。 オマケ;次回予告? ・・・あ、武蔵ちゃん用石のこりで うっかりマーリン来て人権キャスター揃っちゃった・・・。 これ次回プレゼンすべき? でも孔明はともかくマーリンの運用でこれ以上掘り下げるとこあったかなー?まあ考えてみます。

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