メア 適性。 ディアドラ武器顕現『フェアヴァイレ』Lv.10攻略適性キャラ&覚醒後の能力など

ナルメア (SSR)水着バージョンの詳細・評価

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使用時 スキル ダメージ 時間(秒) 演出 S1 7900万 (280万雷) 2. 6秒 無 S2 2億3000万 (944万雷) 4. オフ時は0. 8秒短くなり、演出ありはオン/オフ共通です。 メア(エクステンド)の特徴と戦いかた スキル1を連発して大ダメージを与えよう スキル2のブランディシュ・キャリバーは 驚異のSP消費0で使用できるデンジャラスアタック無効の高ダメージスキル。 非常に強力なスキルだが一度使用すると攻撃を25ひっとさせるまで再使用できないデメリットがある。 敵が集団で登場する状況で真価を発揮するスキルで、このスキルで3体以上の敵を巻き込めば容易に25ヒットを達成できる。 もちろん、 このスキルで25ヒットを稼げればずっと連発も可能。 スキル2を連打するだけで倒せるようなボスも今後登場しそうな予感だ。 メア(エクステンド)のおすすめ武器 メア(エクステンド)の装備方針 消費SP軽減、強化スキル延長、会心アップがテーマ メアはスキル1を連打する機会が多いので、消費SPカットとSP最大量の増加で使用回数を増加するのがポイント。 同時に会心のステータスをアップさせてダメージアップを狙えるとベストだ。 敵数が少ないクエストではアクションスキルダメージアップ効果を伸ばすために、強化スキル延長のアクセサリで10秒しかない強化時間を延長するのもありだ。

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メアリーズガーデン

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1月20日の公開生放送では、「開発だより出張版」と題して「配合(生産)のポイント」が解説されました。 そこで説明されたのは適性(パラメーター)が高い仔馬を誕生させるための以下のようなアプローチです。 引用します。 インブリードは僕の以前の配合記事で説明しましたが、それ以外のものはとっつきにくさが爆発しているかと(笑)。 今回、配合理論の1つ「ラインニックス」とはどういうもので、手軽に扱うにはどうしたらいいかという理論的・実務的な説明をしていきたいと思います。 血統内にある好相性の組み合わせがいくつあるかをポイント化するラインニックス このラインニックスは、言葉だけの説明では確実に理解できないので、説明用の絵を用意しました。 下の絵をご確認ください。 この絵は、 1列目にアメリカンボス、 2列目にスイープトウショウ、 3列目にアドマイヤオーラ、 4列目にアイリッシュダンス を配置し4頭の血統表配合で新馬作成する際の配合画面イメージです。 赤線で赤色ハイライトしている部分がニックス(N)となっている組み合わせを示しています。 この並べ方だと、新しく生まれてくるA馬の父馬(=A1)と母馬(=A2)はミスタープロスペクター系とオールドボールドペグ族の組み合わせなのでニックス(N)となっています。 また、A1の父馬(=アメリカンボス)と母馬(=スイープトウショウ)の組み合わせもミスタープロスペクター系とエボニー族というニックスの組み合わせであることから赤色ハイライトされている、という具合です。 新たに生まれてくる仔馬から見て4代前の血統内にこうしたニックスとなる組み合わせがあるかどうかがポイントになります。 このラインニックスのポイントの計算方法は、図でも記述していますが、A馬から見て父馬と母馬の組み合わせがニックスであれば8点が入ります。 2代前であれば1つにつき4点、3代前であれば1つにつき2点、4代前は1つにつき1点となります。 このラインニックスは32ポイントが満点で25ポイントに到達すると、最大効果を発揮します。 (つまり25以上は無駄ということです) 初代の組み合わせで22点であればまずますよさそうなところでしょうか。 このポイントの高さは生まれてくる仔馬のパラメーター全体を底上げする形となります。 ラインニックスの効き方としては、父馬が芝A、母馬が芝Bだった場合、仔馬の芝パラはB+、B、C+といった幅の中から抽選され、仮にBと設定されたとすれば、ラインニックス効果として1段階上積みされてB+になったり、そのままとなったりするようなイメージではないでしょうか。 良いパラの馬を創ろうとした場合、なるべくならこのポイントを高くするように配合するに越したことはありません。 そもそも、この「ニックス」は堅実配合であれば概ね発生するような形となっています。 その上で25ポイントに到達するためには9ポイントの上積みが必要になるわけですが、そうなると3代前の組み合わせ、つまり先の例でいえばアメリカンボスなどの株券自体の血統構成が大事になってくるわけです。 ちなみにアメリカンボスはこの馬を血統表配合に入れるだけで3ポイントの上積みとなります。 一方、アイリッシュダンスはアメリカンボスのような上積みは全くありません。 グレソブ系とオールドB族という組み合わせを筆頭に血統内にラインニックスが無いせいです。 もしも、ラインニックスを25ポイントに乗せることの優先順位を上げた配合にする場合、25-16の9ポイントをどのように上積みするか、という話になります。 上積みのないアイリッシュダンスを、アメリカンボスのようなニックスポイントの上積みのある馬と入れかえていけばよいのです。 また、同じミスタープロスペクター系の株券でも、SSRのルーラーシップはアイリッシュダンスと同様に上積みポイントはありません。 アメリカンボスはパラや配合料でルーラーシップに見劣りしますが、ラインニックスの観点でいえば性能が良いとも言えます。 とはいえ、ラインニックスはあくまで適性(パラメーター)を上げるための手段に過ぎません。 適性は株券自体のパラも大事ですし、素質という別の観点では配合料も大事ですので、総合的に判断していきたいですね。 先に書いた通り。 最終的にSSRになって左回り・小回りAに成長し、2代目作成のための血統表生産でも活躍。 先の生放送でも岡林Dがべた褒めしたこの馬は、ラインニックスの申し子(笑)。 サンデーサイレンス系を軸にした序盤は欠かせない1頭。 同系統のSSR株券は今のところラインニックスの上積みの無い馬ばかりの中、使い勝手よさそう(モモマル非所持)。 2頭のカミラのうち、こちらがラインニックス的に優れている一方、父がハーツクライのため、サンデーの血がある点がメリットにもデメリットにもなる。 この系統はカミラ族やオールドボールドペグ族と同じで今回からミスプロと好相性の優遇系統(モモマル非所持)。 先に書いた通り、上積みはゼロ。 とはいえ、序盤で使いやすく今回の優遇血統なので魅力は大きい。 今日のところはここまで。 ラインエレメントもいずれ解説します。

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土属性・フルオート編成の適性が高いキャラ紹介【スマホ・グラブル攻略】

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鎖から解き放たれた剣豪は真夏の蒼海を前にして、 これから起きうる楽しい日々を想像し胸をときめかす。 【初心者向け評価】 通常攻撃特化のアタッカー。 コロッサス・マグナ戦で有効なディスペルを持つ水属性初のSSR。 プロミネンス・リアクター後の攻撃バフ消去、シェルター状態の防御バフ削りに。 シェルターの防御バフを全て消すには至らないが、与えるダメージは大きく上がるので便利。 本家闇ナルメア同様、1アビの反動で防御力が下がるため、敵のチャージターンや攻撃力を考えて使いたい。 【上級者向け評価】 長期戦向きのブレアサアタッカー。 2番目に実装された水のディスペル持ち。 使用するたび強化されるバフを積み重ねていき、長期戦で大火力を叩き出す。 不利は1アビの防御ダウンのみとなり、これまでより長く戦線に立たせることが可能になった。 高HPを維持したいヴァルナ編成においては下記の番外編を参考にしたい。 本家闇ナルメアとはかなり使い勝手が異なる仕上がりとなっており、代名詞の反骨は無く開幕の火力もイマイチ。 頻繁にアビリティを使用しなければならないため、持ち味でもあった短期決戦適性は失われている。 脆さを利用した、交代を前提にするような立ち回りも考えられるだろう。 幸いにも水属性には回復・防御キャラが豊富なので、シャルロッテやリリィ、リミテッドカタリナなどに守ってもらうと活躍しやすい。 味方の盾となってくれるイングヴェイと組ませるのもよいだろう。 ナルメアは奥義に頼らずとも火力を出せるので、イングヴェイからのゲージ吸収もほとんど気にならない。 奥義効果にアビリティの使用ターン短縮があるものの、主力の1アビの使用間隔と効果時間は共に3。 奥義効果に頼らなくても十分にアビリティは回せる。 アップデートにより奥義効果からターン短縮は無くなり、代わりに1アビの使用ごとに効果ターン数が延びるように変更された。 ちなみにサポートアビリティのドラフ族攻撃アップは現状活かしづらい。 水ドラフがイシュミールとクムユ(サマーver)、アリーザ(イベント水属性バージョン)のみなので、種族不明を含めてもドラフPTとしては編成の幅が殆ど無いことに注意。 最低限自分自身と主人公に効果があるため無いよりは良い程度の効果。 もう一つのサポートアビリティの稀にダメージを反射も発動率は低く、ほとんど効果が無いに等しい。 バランス調整によりサポートアビリティは一新された。 以前の様にドラフ族と一緒に使うメリットはなくなりました。 奥義を撃つ事に火力が増すが、奥義上限ダメージが天使武器+サブガブリエル+サブムーンを使用した状態でも240万程度が上限である。 装備が整っていると追撃を含めた通常攻撃の連撃の方がダメージが出るので、奥義を主体とした編成にはあまり向いているとは言えない。 ナルメアがヴァルナ編成の長所とがっちり噛み合い、ヴァルナ編成 玄武殻拳 の短所をナルメアが補えるという形。 ヴァルナ編成ならば、フィンブルとグレイプニル(もしくはスラーンド、)によって高い攻撃力と耐久力、DA発動率の全てを同時に補える。 三幕切れのヨダルラーハですら敵の攻撃を耐えきれるほどのHPになるのでナルメアの撃たれ弱さも改善される。 ヴァルナと4本前後のフィンブルが最低限必要なため敷居が他のキャラクターより非常に高いものの、前提が整えば鬼神の如き攻撃性能を発揮する。 玄武殻拳のスキル「霧氷の追牙・肆」の追加ダメージを最も引き出せるのもナルメアのブレアサだろう。 また、「霧氷の追牙・肆」の奥義ゲージ上昇量低下も奥義に頼る必要のない彼女と非常に嚙み合っている。 ブレアサとクリティカルが同時に乗れば2つの追加ダメージでも同時に発生し通常攻撃1発で100万以上のダメージは軽く出せる。 連続攻撃になるとさらに2倍、3倍にもなるとロマンもある。 ただしフィンブルの持つ「渾身」「守護」スキルと、2アビ「臥薪嘗胆」の「割合でHPを削る」という効果は通常の回復アビリティで補うにはかなりの手間がかかるHPを失うため非常に相性が悪い。 2アビは極力使用を控え、どうしてもディスペルが使いたい場合や、他キャラの回復や防御に合わせて余裕がある場合には使うという程度に留めよう。 2018年9月アップデートでの調整により、2アビのHP減少効果が撤廃された。 ディスペル効果を必要とするかどうかで使用頻度を決めよう。 フェイトエピソードを踏まえて 主人公に頼るのもよいだろう。 2019年3月の十賢者実装により、マリア・テレサのサポアビ発動の役割も担える事となった。 マリア・テレサの正位置追撃と水着ナルメアの追撃は重複可能なため相性も良い。 (ただし、玄武殻拳とマリア・テレサの追撃は重複せず威力が高い方優先である) 2019年6月のバランス調整により、フォリアの強化支援バフのHP上限ダウンのデメリットが撤廃された。 これによりフォリアの支援との相性が抜群となった。 以上の効果を1ターン目から途切れることなく水着ナルメアに付けられる。 全てが垂涎もので必要とされる効果であり、特にダメージ上限UPは追撃ダメも上昇させるので嬉しい。 弱体効果無効も暗闇や連撃率ダウンなど、水着ナルメアの強みを殺してくるデバフを一切負わなくなるため極めて有用。 難度は高いが、水着ナルメア・正位置マリア・フォリアの編成を組むと相乗効果が良い。 効果時間:3。 このアビリティのダメージを最大まで伸ばすには最短でも15ターンは必要。 バランス調整によりダメージを最大まで伸ばすのには最長でも6Tとなった。 サポアビのスキル再使用が発動するともっと早いタイミングで達成する場合もある。 効果時間:3。 効果時間:3。 使用する度にクリティカル倍率が上がるが発生率は一切上がらない。 クリティカル率UPのためにCTの度に気軽に使用して良いだろう。 クリティカル倍率が最大2倍と高いため通常時でも火力には期待できる。 狙って出来る事ではないが、運が良いとサポアビのスキル再使用が発動して2〜3回続けて決められる事があり、常軌を逸した凄まじい火力を出す事がある。 発動率は体感カトルと一緒なので、決まればラッキー程度にとどめておこう。 」 「まるで自分のことみたい。 ふふっ…… それぐらい団長ちゃんが……」 「お姉さんにとって、 大切、なのかな。 」 「……お誕生日、おめでとう。 これからも、よろしくね。 」 攻撃 「やっ!」 「謳え」 「断ち切る!」 敵撃破 「これでトドメ」 アビリティ1使用 「冴えよ刃、栩栩然として胡蝶也」 アビリティ2使用 「蘧蘧然」 アビリティ3使用 「舞い散れ!」 奥義発動可能 「立ち塞がるのならば、一刀を以って塵へと変えん」 奥義 「吾が生や涯り有りて、而して知や涯り無し。 回避率次第かなー何%あるんだろ -- [RCpfGpGlcVI] 2020-06-09 火 17:02:27• 2アビTA確定にして欲しかった… -- [evaDcJjmEhU] 2020-06-10 水 00:26:21• 3と2をついセットで使いたくなるわけだが、そうすると肝心な時にディスペルがct中になりがち。 3アビがイツアサになったことでそれが加速されてしまうようになった。 つまりこれは実質ナーウf!!1 言いがかり -- [r0P5mNEdLxA] 2020-06-10 水 12:30:48• マジでシャアみたいな感じになっててわろけるし今回の調整で一番強いんでねーのこれ……オリヴィエも強かったけどあいつ闇だし 多分当たってもそこまで痛くないんだろうが当たらなきゃ無双できるわこれ -- [X011Gg0DwFg] 2020-06-11 木 04:36:53• 水ユエルと水着サンちゃんで追撃盛って3アビ使うといいダメージでるね。 ヴァジラ軸の奥義編成以外にも、普通殴って火力のでる刀パが組めそうな感じ -- [ZbUsNZFP6Tk] 2020-06-11 木 10:40:55• フルオートでいい仕事するようになった アスタロトでお試ししたけど女変身後一度も特殊打たれないようになった 古戦場でも全体攻撃がデフォだから火力スロウ共にかなり活躍できるんじゃないかなって印象うけた -- [ktuTsOkRPLQ] 2020-06-11 木 21:50:28• サブにマリアさんいると2アビの追加ダメでどこアサ効果消費するんね・・・ -- [yFbS0OuZ3Bs] 2020-06-11 木 22:10:19• 水刀パは火力はあるんだけど回復とデバフ対策能力がほぼ皆無だから厄介な状態異常つけてくる事が多い火ボスに真価を発揮できない事が多いんよな。 エンジン温まると滅茶苦茶火力出るね、CTが揃ってるのもポイント高い -- [PX77pOJVkE6] 2020-06-13 土 00:54:36• ポチポチして時間かけて自分の火力上げるってスタアリと同じパターンだよね… -- [2TYsYHOXmf. ] 2020-06-13 土 02:35:09• スロウディスペル持ち、ほぼ常時維持できる8割追撃、いつアサで上限大きくブチ抜けるからスタアリと比較するのも… ゼタあたりがまだ近いんじゃないの -- [dQloGwkWB7. ] 2020-06-13 土 07:19:09• スタアリと比べるとか明らかにスタアリか水ナルメアのどっちか持ってない人間の評価だろ 構成やコンセプトが似ているキャラクターで言うならリミモニが限りなく近い、あっちはリンクアビリティだけど -- [o3flZZehZIg] 2020-06-13 土 12:11:05• どう見ても水ナルメア持ってない方でしょこれは… カタログスペックだけ見て浅い評価下してる感がすごい -- [X011Gg0DwFg] 2020-06-15 月 05:05:18.

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