ブラダス テイラー。 【最新版】伝説傭兵・星5傭兵全キャラ評価・感想【ブラウンダスト】

【ブラウンダスト】アナスタシアの評価とおすすめルーン

ブラダス テイラー

好きなところからどうぞ!• ブラウンダスト(ブラダス)無課金攻略はできる?無理? まず、ブラウンダストは無課金でも攻略できるのか?ということについて考察していきます。 これについては結論からいうと、 無課金でも十分攻略していけるということが言えると思っています! キャラよりもプレイスキルが重要になるゲーム ブラウンダストは、 プレイヤーのゲームスキルの重要性が高いゲームになっています。 そのため、レアなキャラが手元になくてもプレイスキルさえ高ければ問題なく進めていくことが可能です。 逆に言えば、いくら課金してガチャで強いキャラをゲットすることができても、下手くそであれば詰まってしまう可能性が高いというわけです。 最近のスマホゲームでは結構珍しいタイプかなと。 無課金プレイヤーにとってはかなりありがたい仕組みになっています! キャラが全て最高レアまで育成可能 ガチャで入手できるキャラは、全てが最高レアの星6まで育成可能です! もちろんガチャで序盤から特定の星6キャラをGETできればかなり進め方が楽にはなりますが、 無課金でもじっくりとプレイしていけば課金者とそんなに変わらないパーティ編成を作ることができます。 ゲームによっては、特定キャラが突き抜けて強くそれはガチャでしか入手できないというものもありますので、それがない分無課金でもやりやすいゲームです。 スタミナの消費がそんなに多くない ブラウンダストにはいわゆるスタミナの制度があります。 スタミナがあるゲームの場合、無課金でやっているとスタミナが枯渇してなかなかプレイするこができず、キャラ育成が間に合わないということになるケースも多いです。 その点、ブラダスの場合は スタミナ制度はありつつもスタミナの消費が多くなく、回復もしやすいので無課金プレイでもかなりやりやすいです。 ガチャ確率は激渋 ということで、無課金でも進めやすいゲームである反面、 ガチャ確率がかなり渋くなっています。 最高レアの星6の確率はなんと1. 2%!! 他のゲームの平均はだいたい3%くらいということを考えると、星6を無課金で引き当てるのはかなり厳しいと思ったほうが良いです。 無課金だと超貴重アイテムになりますので、できるだけ効率よく集めていきたいですよね。 そこでここからはダイヤを効率よく集めるための集め方の方法についてお伝えしたいと思います! ストーリークリアの報酬 無課金でプレイするなら最も重要になるのがこれ! とにかくストーリーをクリアしていきましょう。 クリアするとその報酬としてダイヤを入手することができます。 ストーリーは、クリアしていくことで、アリーナの解放など新しい要素にチャレンジできるようになりますので、その点でも優先度が高いです。 とにかく一心不乱にストーリークリア!これが無課金プレイで最も重要なポイントですね。 ミッションクリアの報酬 ブラウンダストには、特定の達成条件が設定されている「ミッション」というものが用意されています。 それぞれの達成条件をクリアすると、その報酬としてダイヤをもらうことができるものがあります。 ストーリークリアをしていると同時に達成できるものが多くありますので、忘れずにもらっておきたいところですね! ただ達成報酬はダイヤだけではありませんので、ダイヤがもらえるミッションの達成条件を確認して、それを意識しながらプレイすると効率よくダイヤを入手することができますよ。 ログインボーナス スマホゲームだともはや定番ですね。 ログインをすることで、1日1回のログインボーナスとしてダイヤをもらうことができる場合があります。 ログインボーナスはその日によって違いますので毎回ダイヤがもらえるわけではないですが、ただログインするだけでもらえるのは無課金にとってはかなり美味しいです。 もし無課金にこだわってプレイするのであれば、 ゲームをプレイする時間がなかったとしても毎日必ずログインだけはして報酬をもらうようにするのがベストです。 ログインを日課にしてしまいましょう! アリーナ・新星アリーナの参加報酬 このアリーナと新星アリーナというのは、他プレイヤーとバトルをすることができるマルチプレイのコンテンツになります。 それぞれ週に1回以上参加をするだけで、週間報酬としてダイヤをもらうことができます。 勝つことが条件ではなく、参加するだけでもらえますので、これも無課金にとっては美味しいです! ただ、アリーナも新星アリーナも序盤ではチャレンジできません。 アリーナはストーリーの4-10、新星アリーナは9-10をクリアすることで解放されますので、まずはここまでとにかくストーリーを進めていきましょう! ギルトのランクイン報酬 ブランダストには、ギルドというプレイヤー同士でチームを作る機能があります。 どこかのギルドに加入しておくと、 シーズンごとに順位に応じたダイヤを報酬としてもらうことができます。 強ければ強いほど多くのダイヤをもらうことができますよ! ただ、シーズンがおわる直前(3日以内)にギルドに加入した場合にはもらえませんので、ブラダスを始めたら速攻でどこかのギルドに加入しておきましょう! ラッキールーレットを回す これは、言ってみれば「アイテムガチャ」のようなものですね! ラッキールーレットを回すと、ダイヤを入手することができるときもあります。 他のアイテムも出てきますのであくまでもランダムですが、あたったらラッキーですのでこれはやっておきたいところ。 ここからは、ダイヤを効率よく使っていくための使い道について紹介したいと思います! ガチャを引く 無課金であれば、基本的にガチャで引くためにダイヤを使うのを最優先にしていきましょう。 全キャラ育成可能とはいえ、ガチャでダイレクトに星6をGETすることができればかなり効率がよくなります。 ダイヤは基本的にガチャで使うのがおすすめです。 そしてガチャを引く際には、必ず11連で引くようにしましょう。 10回分のダイヤで1回おまけで引くことができますので、貴重なダイヤを有効活用できます。 オクトキャラガチャ(伝説契約)を引く 通常ガチャとは別に、伝説契約というオクトキャラを引くことができるガチャもダイヤで引くことができます。 ただ、オクトキャラを狙う場合には確率が0. 1%という鬼畜設定ですので、無課金でやるには効率が悪すぎます。 基本的に無課金なら通常ガチャのみに使ったほうが良いです。 アイテムを購入する アイテムショップでスタミナ回復やアリーナ券などのアイテムを購入することができますが、それぞれ通常プレイでもある程度手に入るので無課金ならその範囲内でやるのがベスト。 どうしてもというときにのみ、アイテム購入にダイヤを使いましょう。 その他 その他のダイヤの使い道としてはこの二つがありますが、無課金ならどちらもダイヤを使うべきではないものになります。 とはいっても、やっぱりダイヤの量がある程度あればその分もっと効率よく進めていけるというのは間違いありません。 まず女の子がかわいい。 弓兵だけど、 放置してたらレベルが14まで上がったよ。 さてさて、 パートから帰ってきたらどんなんなってるかな? わくわく。

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ブラダスアリーナ戦術論「ランカーになる人の考え方」。

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スポンサーリンク 皆さんこんばんは。 「全伝説傭兵と全星5傭兵の評価・所感」を個人的な目線から書いていきます。 各キャラのスキルの特性や仕組みを理解するまで時間はかかりますが、配置・編成やギルド戦のプランを考えれるようになると奥深さをより感じれます。 脳死でやるには勿体ないゲームだと思います。 ブラウンダストは不定期で既存キャラにバランスも入るので、今弱いキャラでも後々強くなる可能性があります。 強すぎるキャラにも調整が入る場合もあります。 その場合は任意で育成分のスキル書を剥がせます 要するに… 「自分の好きなキャラを育てれば良い」 「自分が信じたキャラが一番強い」 ブラウンダストのゲーム性からどのキャラも可能性を秘めており、意外なところで活躍出来たり、 人によっても編成によっても評価が変わってくるキャラは数多く存在します。 それに加え、全キャラを実際使ったわけではないので評価が付けにくいキャラもいます。 いちプレイヤーの評価として見て頂けると嬉しいです。 筆者はサービス開始1ヶ月後から始め、2019年4月で丸1年。 「六魔星はアレックを選んでおけば無難」とまで言われてましたが、今ではもう過去の男。 他の六魔星は一度上方修正が入りましたが、アレックだけは初期から一切手が加えられていません。 貴重な2マス範囲の固定ダメージ持ちという事で環境によっては使える場面あり。 各種スキルの倍率も上がり、攻撃面に振り切った性能になりました。 アンジェリカ、ナルタス、グランヒルト、レピテアの影に隠れがちですが、どう考えても弱くない。 しかし強いキャラがどんどん追加され、自身のHPを削りながら律儀に最前1マスを攻撃していく様は可愛さ以外の何ものでもない。 アリーナでは下火ですが、 ギルド戦やストーリー等でまだ活躍の場はあります。 永続スキル「悪魔のバリア」が超強化され、防御力+85%が追加。 ルーンと合わせる事で永続防御力100%が実現可能。 高HPの相手に強い攻撃も健在で、 攻守共に非常に強力なキャラになりました。 個人的にアンジェリカの1番の強化点はスルー2マスになった事だと感じます。 単体ではとても現環境を戦える性能ではありません。 頑張ってセットを組めたとしても新オクトやレヴィアのせいで更に肩身が狭くなっています。 助力者実装に伴いスキルの調整が行われました。 耐久スキルが戦闘開始前発動になったり、基礎ステータスの大幅強化。 10凸時でも挑発反射キャラとして仕事が出来る性能に。 並の攻撃ではまず突破不可能…それどころか反射で壊滅させられ、難攻不落の要塞と化します。 レピテアの支援と合わせればもう鬼に金棒。 最高峰の挑発キャラ。 他の六魔星とは違い合成で入手可。 継承不可。 10凸の使用感としては、アリーナでは主に2列編成に強く、ギルド戦でも使えたりストーリーでも使える場面がありました。 強化無効化の解放で生存能力も上がり、各種デバフの倍率も強力なものに。 スルー烙印になった事により、刺さる範囲が広がりました。 実際の使用感として、アリーナの高耐久キャラが台頭した現環境ではほぼ刺さりません。 六魔星助力者の中では1番強さを実感しにくい性能。 星の数ではとても表せないその強さは未知数。 更に基本攻撃前12ターン防御力+100%が発動と、永続スキル「挑発無視」も追加。 2Rに1度攻撃という魔法型の常識を覆す性能になりました。 もはやロマン砲という呼び名はアレックに継承され、ただ純粋に強いキャラ。 反逆セットの一員みたいなイメージがありますが、ステ上昇解除に耐性のある特殊枠の支援スキル持ちなので単体としても優秀。 火力支援・耐久支援・反射…全てが一級品になり、維持ターンも24ターンと非常に強力。 個人的に六魔星15凸の中ではナルタス以上に評価したいキャラ。 どんな編成でも組み込みやすく、息長く活躍し続けると思います。 耐久面に振り切ったような性能をしています。 オクト専用ガチャで0. 05%を引けるか引けないかで、上にいけるかいけないかが決まるといっても過言ではないぐらいの強さ。 最強の防御型傭兵として長らく君臨し続けるであろうキャラ。 スルー固定ダメージ攻撃に反射固定ダメージ持ちという 唯一無二の性能。 それに加え火力面も自己スキルで確保可。 環境メタ的な一面や他の強力すぎるオクトに比べ少し劣る事から評価は4。 攻撃面耐久面共に優れていて非常に強力な性能。 2Rに一度範囲内の敵をワンパンしていく様は まさに設定通りの強さで震えます。 耐久性能にも優れていて、突破出来るキャラがいないとレヴィア一体にどんどん蹂躙されていきます。 ルシウス同様、揺るぎない評価5。 新オクトの実装により減ってきたもののまだまだ強いです。 アリーナやギルド戦だけでなくストーリーでも使え幅広く活躍出来る性能をしてます。 実装当初に比べるとアリーナでは下火ですが、総合力から評価5。 攻守共に優れていて編成の主軸となりえ、 魔法型の不遇時代を終わらせたキャラ。 古代コインを集めさえすれば誰でも入手出来ることから、実装一週目にはアリーナ使用率4割を超える数字を叩き出しその強さを物語っています。 圧倒的評価5。 攻撃前に自身にデスガードを付与するので、各種爆弾や髑髏、ジンやセトといった反射系を一切受けません。 攻撃する時はバルゼの絶対時間。 範囲、火力、無効化やバフ封印、デスガードといった優秀すぎるスキルを持っていて、 アリーナはもちろんギルド戦やストーリーでも活躍出来ることから評価5。 上方修正されて日本版にそのままやってきたキャラで日本版プレイヤーからしたら初めから強性能。 バフ解除性能に優れていてエナジーガードと合わせて、 倒せないと一生倒せないまま詰みます。 ダメージ軽減を無視する追加ダメージスキルを持っていて攻撃面も強力。 アリーナはもちろん、ギルド戦でも相当強く圧巻の評価5。 書いてあるスキル説明を見るとテクニカルなキャラですが、 やっている事は理不尽の押し付け、暴力以外の何ものでもありません。 支援型なので相手にターンを返さず、しかも各種爆弾系や髑髏、反射攻撃も一切喰らいません。 そしてワンパン火力も出ます。 間違いなく評価5。 攻撃面に振り切った性能。 狼に選ばれし者のみが使う事を許されるキャラ。 マイル専用キャラ・確率10% 伝説傭兵含め全キャラ中トップクラスの火力を誇り、ターン経過で攻撃力上昇のスキルを持っているので自己完結しているアタッカー。 2周年アップデートにて助力者実装15凸が解禁。 追加ダメージが防御無視攻撃になり倍率増加。 悪魔バリア強化で防御+35%が追加。 アレックとアンジェリカを足して割ったような性能に強化されました。 ターン経過で火力が上がる自己完結型に加え、 現環境に合った性能を手に入れ星5傭兵の中では間違いなく最高峰のアタッカーに。 伝説傭兵にも引けを取らない強さ。 マイルガチャ専用キャラなので入手難易度の高さがネック。 攻撃範囲はバルゼの最前バージョン。 主にギルド戦やストーリー等で活躍の場あり。 それ以外の相手には弱く、使い道がかなり限定されています。 4マス攻撃と一見強そうに見えるものの、スキルがとても微妙。 バフを積みまくらないと火力は皆無。 ギルド戦で持っていたら便利程度。 爆弾処理班。 反撃スキル持ちにはめっぽう強い性能ですが、それ以外の免疫持ち相手にはバフを盛らないといけないのが欠点。 ただ硬いキャラが多くなった今、届かない位置まで届く4マス攻撃というのは非常に強力。 鉄壁ルーンを積むことで火力の上がる鋼鉄の力と鋼鉄の一撃を所持。 それに加え基本攻撃前に相手のバフ数に応じた追加ダメージを与える圧倒力持ちで、圧倒的圧倒力を発揮するキャラ。 純粋な3マスアタッカーとして様々な場面で活躍の場あり。 その倍率も高く、良ルーンを付けてバフを積めば1Rアルカンでさえワンパン出来る火力の持ち主。 しかし独自の変身能力がデメリットでしかなく足を引っ張っています。 現在のインフレ環境ならずっと妖狐状態でも許されるはず。 妖狐抑制も4ターンと短く 語るまでもなく弱い要素がない性能。 ワールドボス用。 ギルド戦で処理を誤ると星欠けに繋がるような厄介な挑発持ちを安全に処理することが可能。 挑戦の一撃が圧倒力と同じく基本攻撃前に発動するので、テミスアロンの強力なコンビに対する解答になるのも強いポイント。 ギルド戦で攻める際、持っていたら便利なキャラ。 上方修正を受け、バフさえしっかりかければエディンにも負けないぐらいの火力を叩き出せます。 バフがかかった状態での反射威力も凄まじいものがあります。 さらに連撃攻撃なので、ルシウスのデスガードも剥がす事も出来、無効化持ちでベリアスの髑髏支援を剥がしつつ倒すことも可能。 火力アタッカーであり、ルシウスやベリアス対策にもなる優秀なキャラ。 アリーナではかなり下火。 相手タイプによって様々な持続ダメージを与えます。 スルーの3マスという攻撃範囲は強く、刺さる場面も多いですが、バフを積まないと火力は皆無。 デスガード剥がしから硬い挑発キャラまで飛ばせるスルー3マス範囲の強力なアタッカーに。 反射攻撃の代表格。 修正を受ける前でもそこそこ使える場面はありましたが、更に使えるキャラに。 星5傭兵助力者未実装キャラの中ではトップクラスに幅広く活躍の場があります。 それまでラフィーナに集まっていたヘイトを全て受け止めることになったキャラでもあります。 下火傾向にあり、過去の男になりつつありますが使いやすい性能をしています。 CVを有名ゲーム実況者のもこうさんが手がけ一時は注目を集めました。 攻撃範囲がスルー十字ということで使える場面は数多くあります。 ガチャ産ではなく合成で手に入る傭兵なので入手難度は高め。 初期はかなり強いキャラとして君臨していましたが、今ではびっくりするぐらい存在感が薄いです。 筆者もかなりお世話になった時期がありましたがもう長いこと倉庫番に。 特にギルド戦開封に置いては居るのと居ないのとでは雲泥の差があるぐらいです。 ワールドボスで高得点を狙うにも必須級キャラでもあります。 自身の体力を大幅に削って攻撃しますが、削るほどの強さを感じない印象。 攻撃範囲の特殊さから使いにくいイメージしかありません。 というよりどこで使えばいいのか分からない。 追加ダメージスキルを持っていないので、まず火力は出ません。 X範囲で強化無効化と気絶と反撃無効化を持っているので主にストーリーで。 とても可愛いので観賞用として育てる価値はあります。 犬夜叉。 後ろ3マス範囲の高火力アタッカー。 自身のスキルによって、初手に動かしても火力が出せ、後半に動かしても相手のKO数で火力が出せるキャラ。 アリーナ2列編成のメタにもなり、ギルド戦の攻めでも強い。 火力のある後ろ3マス範囲というだけで活躍の場は多々あり。 「ルシウスに対して強い連撃」「アルカンやリリアンに対して強い防御無視」「吸収持ちに強い回復封印」「一切のデバフを受け付けないデバフ免疫」 強い要素が多いデキる女。 最前1マス範囲と反射に弱いのがネック。 優秀な範囲に加え火力も出る…という事で助力者未実装の星5傭兵の中では強キャラ枠。 アリーナのみならずギルド戦でも活躍してくれると思います。 プラス値が上がる毎に火力が伸びていくので、スキルレベルは+10、もしくは+9まで頑張りましょう。 最前X字マスの高火力アタッカー。 クリダメ持続増加やステ減少免疫も所持していてアタッカーとしてしっかり役割を持てます。 最前X字マスは環境に左右される面があるものの、同範囲で他に強いキャラがいないので輝く時は度々訪れると思います。 範囲と火力を備えているので、ギルド戦やストーリーでも活躍出来るキャラ。 第2スキルの高倍率のデーモンカウンターが強力なカウンター特化キャラ。 カウンターで敵KO時、デスガード発動で全ての攻撃をシャットアウト出来るのも魅力的。 ただ、カウンターで取れない相手の場合、自身もダメージを受けるデメリット付き。 ピンポイントの運用になり汎用性が非常に低い。 ランダム要素のない地下アリーナやギルド戦等での活躍。 あとストーリーでは無双出来ます。 +10までは無効化や腐敗目的の要所で。 +11から火力面がガンガン伸びていき、強力なアタッカーとしても活躍出来ます。 サブターゲットは魔法型以外倒せないピーキーさはあるものの、 普通の攻撃が通らないキャラが跋扈する現環境に非常に適したキャラ。 +11以降は挑発無視が永続になり、サブタゲの魔法型にも防御無視が追加され倒せる範囲が広がります。 ランダム性の無いギルド戦、地下アリーナでも抜群の活躍。 欠点としては免疫を持たないのとカウンター系に弱い点。 介護が必要。 アリーナでも強くギルド戦防衛に入っていてもかなり厄介。 ストーリーでも反射を活かせ、様々な活躍場のある非常に優秀な挑発キャラ。 4マス攻撃ですが、もはや何がしたいのかよく分からないスキルの羅列。 何のために生まれてきて何のために存在するのか… 上方修正や15凸解禁で化けそうではあります。 日本版では実装時期が悪く、ただのワールドボス用に成り下がった女。 CVが田中敦子さんなのが唯一にして最大の魅力。 HPがルーン無しの状態でも27000超えという化け物。 ルーン有りの状態ではHPは50000を超えます。 これによりワールドボスで高スコアを取るためには必須級キャラに。 運搬だけでなく、オグドアドではカオリがいると満点取れます そしてその高HPから繰り出される脅威の一撃も強力。 日本版実装時はそのキャラ実装順から輝く場面がほとんどなかったキャラですが、ようやく訪れたといった印象。 助力者実装でアリーナでは人権級の性能に。 挑発よりロックオンが優先されるゲームシステムなので、ジェニスで受けロックオンを付与し範囲攻撃を撃ち込むスタイリッシュな事も可能。 ジェニス入りでアリーナ上位にいった人も過去存在し、使い方次第では光りそうなキャラです。 スキル説明だけ見ると書いてある事は色々とおかしい。 ギルド戦では「セイルの処理をミスると星が欠ける」というぐらい厄介な性能をしています。 期間限定で新規に対しての配布キャラに選ばれたり、初心者救済も兼ねたキャラ。 範囲吸収はセシリアだけが持つスキルなので、ストーリー等使える場面は少なからずあります。 それにより各種スキルも見直しが行われ 鬼強化されたキャラ。 範囲制限という唯一無二な性能に加え耐久性能の底上げで、範囲攻撃を防ぐという従来の目的にプラスアルファ壁としての役割も。 立っているだけで圧倒的オーラを放つ事が可能。 現環境必須キャラと言っても過言ではないぐらい強い。 デバフ免疫、攻撃妨害免疫を持っていない火力キャラはグロリアで受ける事が可能。 上方修正によりスキルレベルが上がると被ダメージ減が付き、ベロニアのかかっていないシグムンドの追加攻撃が強いキャラを受け切れたりも。 デバフ免疫、攻撃妨害免疫のない挑発持ちもグロリアで受ければ挑発が発動しません。 主にギルド戦、ストーリーで。 鉄壁ルーンで防御力が100%を超え、固定ダメージ以外通しません。 最大48ターン経過するとどれだけ体力が残っていようが勝手に消えるので、定時退社とネタにされる一面も。 それまでに倒された場合は早期退社。 衣装もビジネスマンの衣装が用意されていて、ネタ動画まで作られるという愛されキャラ。 固定ダメージ持ちや高耐久が増えた今、アリーナでは姿を消しました。 昔はたまにギルド戦防衛に入っていると面倒臭く感じる性能をしていました。 個人的に見た目はすごく好きなキャラ。 15凸解禁により氷バリアが超強化され、一部攻撃でしか倒せない性能に。 15凸で追加される基本攻撃を受けた後全ダメージ無効化 1ターン が強力。 スキルをしっかり見たら結構強そうですが、誰も使ってないので未知数。 バーモントを見たらアーチェ事件を思い出すのは自分だけではないはず。 初期はイミル+9にした人が上位にいける一つの環境を作ったキャラ。 今はそのHPの高さと3マス攻撃を活かした爆弾処理班。 もはや過去の遺産。 初期は最強の挑発キャラ。 ガチャ産ではなく合成で入手出来るキャラで、その素材としてマイル専用キャラのアセラが必要。 アセラはリセマラ最優先キャラでもありました。 現在はアセラを引くためにマイルを使うよりエディンを狙った方が良いです。 「挑発ターンが18ターンに増加」 「再生バリアの被ダメと回復量強化」 「攻撃カウンターの超強化」 15凸で挑発キャラの中でも強性能に。 反射スキルも間違いなく強い。 クリ率上昇+65%はアインドリンと組み合わせて下さいと言っているように見えます。 2R目倒されるまでに相手攻撃型を引き付けて反射で倒せれば万々歳。 再生バリアと即時回復でワンパンされない限り居座れる強さ。 しかし、優秀な攻撃範囲と高い耐久性能から現在も使える場面はあります。 髑髏処理やバフを積んで刺し込んだりギルド戦でも使えます。 腐敗カウンター、被ダメージ減、吸収と揃っている厄介な挑発キャラ。 ワールドボスで高得点を狙うために必要なキャラでもあります。 スルー十字範囲、烙印付与、12ターンの挑発持ちキャラ。 烙印さえ付けれたらかなり強いキャラに思います。 烙印さえ付けれれば… デバフ免疫持ちの多い環境で、尚且つ力押しが強すぎるので影が薄い印象。 ほとんど姿を見た事がないのでハッキリ強い弱いを言えないのが正直なところです。 挑発と反射を5ターン毎に交互に行う非常にテクニカルな性能をしています。 開幕テンポロスなく挑発を行えるもターンが短すぎるので、その意図で使うなら防衛向き。 ギルド戦防衛で悪さが出来るキャラでもあります。 挑発したり反射したりするので引き付けたり道ずれにしたり一応仕事は出来るのかなという印象。 デスガ持ちのバルゼは天敵。 個人的にブラダスの中で上位にランクインするぐらいの美人。 自身が攻撃するか攻撃を受ける事で挑発が発動し、維持ターンを切らさない限り攻撃を集め続ける常時挑発キャラ。 型にハマれば全てをシャットアウト出来る盾役に。 しかし、最大の特徴である常時挑発というのは強みでもあり弱みでもあると個人的には感じます。 自身の欠点である固定ダメージに弱い点や初手基本攻撃の強いキャラに脆い点、無効化でスキルを消されたり…と全ての攻撃を集めてしまうが故に粗が目立ちそうな印象。 アルウェンに頼りきるのではなく、複数挑発キャラを編成したりテミスで保護したりする必要があるのかなと。 実装から姿を全く見ないので不明な点は多々あり。 「いい女は一つや二つぐらい謎がある方が魅力的」というのは世の常。 何よりもイケメン。 乙女ゲーから出張してきたような容姿をしています。 「スルー縦5マスという広範囲にロックオンを付与出来、応急処置、再生バリア、デバフ免疫と耐久性能も兼ね備えている」 という非常に珍しい性能をしていますが、珍しすぎて逆に使い方が謎。 ロックオンキャラ特有の挑発無視は持っていないものの、範囲が縦全体なので使えそうな場面は少なからずあるかと。 ロックオンを複数体に付与しようがブラウンダストのシステム上、攻撃優先順がハッキリ決まっているのでなんやかんや出来そう。 性能云々よりイケメン。 これが答えです。 かすりを発生させる事で、 50ターンの間被ダメージを100%カットしてしまう恐ろしい壁役。 自身のスキルのおかげで鉄壁ルーンで敏捷力100%にする事も可。 主な突破手段がアレックやセト、ベルフェロン等の敏捷無視の固定ダメージしかなく、ウィルヘルミナですらも通しません。 アレックは現状あまり使われないキャラですし、セトやベルフェロンはスルー攻撃。 最前置きされるとレヴィアを持ってない人からしたらたまったもんじゃないですね。 50ターン経過後スキルが変わって攻撃系のキャラに。 15凸による環境変化で居場所を失う可能性はありますが、現段階では間違いなく厄介なキャラだと感じます。 戦闘開始前発動の被ダメ軽減付き再生バリアと合わせて 無尽蔵の硬さに。 素のHPも2万超えと高く、血気2積みで4万を優に超えるのでワルボでも活躍可。 墓石の数に応じた火力スキル、高HPから繰り出される脅威の一撃…更にスルー縦3マス範囲持ち。 攻守共に非常に優れたキャラ。 新オクト実装前まではアリーナで使ってる人が結構いました。 サルはかなり可愛い。 愛があっても育てるのを躊躇するぐらい弱い。 強化無効化の強さを世に知らしめた第一人者でもあります。 バートリーのせいでギルド戦星欠けをやらかした人はかなり多い気がします。 現在は強化無効化持ちが溢れているのでお株を奪われました。 ワールドボスのアークスターで高得点を取るために存在しています。 しかし上方修正されようがレヴィアが+10で同じ範囲になった今下位互換なのは間違いないです。 リニューアルされ大幅強化されました。 火力面が超強化され火力おばけに。 それに加えフォクシーの連続爆発と同じスキルも手に入れ、星5魔法型の中ではトップクラスの火力キャラに昇格。 レヴィアの下位互換と書きましたが、そもそも伝説と星5なので比べるのは違いますし、最前とスルーなので差別化も出来ています。 安定感はないかもしれませんが、一発大砲型みたいなキャラになりました。 小ネタとして、火傷反射持ちなのでベロニアのかかっていないバルゼを倒せたりします。 しかしただ純粋に弱い。 活かせる場があまり思い浮かばないです。 ローガンと同じ立ち位置な気がします。 それ以外では愛でしか使うメリットが思い付かないキャラ。 ゴリラで殴らないと倒せませんでした。 最近ではギルド戦でベリアス城攻略の際に使われる事があったり、ストーリーでも誘惑を活かせる場面があったりと持っていれば地味に役に立ちます。 自身の持ち味である誘惑が超強化。 解除されても維持ターンが終わってもまた誘惑を付与する二段構え。 吸収の倍率強化や防御力上昇も追加され耐久性能も強化されました。 しかし現環境において魔法型は一撃で盤面に干渉出来なければ厳しい印象。 ワールドボス用。 上方修正を受け、基本攻撃前無効化、挑発無視持ちになった事で主にギルド戦で使えます。 攻撃順を最後にしておく事で2R目の最後まで受け続けれるので、2R目に倒される事が多くなってきたアルカンより安心感があります。 自身のHPは低いので固定ダメージにはめっぽう弱い。 +3で防御力50%を持つので最低+3は必要。 ベルフェロンやレヴィア、ウィルヘルミナの台頭によりアリーナでは居場所がなくなりつつありますが、ギルド戦やストーリー等で絶対的な受けとして役立ちます。 それに加え、呪いカウンター+強化無効化、再生バリア+被ダメ減という耐久面に優れたスキルを所持。 攻撃範囲も最後十字マスと優秀。 デバフ免疫持ちが多い中、刺されば強いタイプですが中々刺さらないのが現環境。 支援を巻き込んだり環境にいるバルゼに差し込むのが主な目的。 レヴィア同様、火力バフでものを言わせるキャラではなく、自己スキルで耐久面を確保出来ているので順番や配置を自由に置けるのも地味に嬉しいポイント。 スルー3マス攻撃で挑発無視、クリダメ持続増加、致命の一撃を持つ火力キャラ。 その見た目に反して意外とゴリ押し火力マン。 「伊達に歳を食ってないぞ」という何か一芸を見せて欲しかった… おそらくスルー3マス、挑発無視がそれに当たるのでしょうがインパクトが弱すぎる。 アリーナキャラだと思うんですが、現環境でどう活かすのかが筆者の頭では思い浮かびませんでした。 メインストーリーを見るに主人公属性を持ったキャラ。 「6連撃・自身のHP依存の追加ダメージ・火傷」と各種スキルも優秀。 耐久性能の高い倒しにくいキャラを吹き飛ばせたり、周りを巻き込む殲滅能力の高さがとても強力。 カウンターや反射系には弱い。 今後も活躍の場が約束されているキャラであり、 その可愛さと爽快感はブラダス界でもトップクラス。 10凸使用感としては「11凸に早くしたい」。 ステ増加封印と強化無効化を付与出来、追加攻撃を通さないカチカチ状態に。 アロン等の反射キャラと組み合わせたり、2Rの強力な魔法型を安全に生存させたりと使い方は様々。 自身を中心に支援をかけるので、支援から支援の重ねがけがしやすいのも良いところです。 +10にしないと維持ターンが短いので低凸では強さが分かりにくいキャラ。 支援のエフェクトもATフィールドみたいな保護膜で格好良い。 そのせいで使ってる人がいるのかどうかすら分からないキャラでもあります。 「フローリアを+10にして使っている人0人説」を唱えたい。 支援先の体力を削ってバフをかけるので、アレックやコレット等の狂乱の一撃持ちと相性が良い支援型。 ラフィーナ環境時代のミカエラバフのかかったラフィーナの硬さはトラウマもの。 この超性能には、かつて一体をスーパーサイヤ人化させると言われたベロニアもびっくり仰天。 5マスの範囲内の味方をスーパーサイヤ人3にする性能。 間違いなく現環境最強の支援型。 自身も被ダメージ減、攻撃妨害免疫持ち。 15凸が解禁されたミカエラと同じ範囲、劣る倍率という事で徐々に姿を消しつつありますが、まだまだ強いキャラだと思います。 被ダメージ減、毎ターン回復、敏捷力上昇と耐久力を底上げ出来る優秀なスキルが揃っていて、アリーナの耐久パーティーに入るキャラでもあります。 しかし新オクトの実装、レヴィアの大幅強化で耐久がしにくい環境にあるのは間違いなく、そもそも耐久パにサブリナが入らない場面も多いのでこの評価に。 韓国で上方修正されたので、強くなるのは確定。 現段階では他に優秀な支援キャラが沢山いて、ヘレナの一番の持ち味である誘惑カウンター付与もデバフ免疫持ちの台頭によりイマイチ刺さらないのが現実。 リニューアル後はヒジン同様大幅強化されました。 元々の持ち味であった誘惑カウンター付与にプラスして単純に火力バフ要員としても優秀な性能に。 同じ9マス範囲の火力バフの星5支援型にメリーがいますが、クリ率クリダメの倍率は劣るものの攻撃力の倍率は上回ります。 それに加え、毎ターンHP回復を付与する再生付与。 刺さりさえすれば強力な誘惑カウンター付与もあり、世間から忘れられたアイドルから約一年越しにようやくテレビにもちらほら出演するアイドルに這い上がってきた印象です。 ただ同じ星5にさらに強力な支援型がいる今、時期が遅かった感は否めません。 魂装備が実装されて+10が解放されてから長らく最強の支援キャラとして君臨していました。 +9から+10にした時の倍率の伸びが凄いです。 ベナカや星4キャラのセレスの実装で少し数は減りましたが、まだまだ使えるキャラ。 どんなキャラでもベロニアバフをかけてあればフリーザと戦えるようになります。 助力者実装によりミカエラが高倍率の火力バフを持ち、今や存在が危ういキャラ。 デバフ免疫付与や自身の耐久性能の高さは魅力的。 2周年アップデートで助力者実装15凸が解禁。 バフが解除不可になり倍率が大幅増加。 新たに防御力98%増加のバフが追加され、ベロニアバフをかける事でアタッカーを防御力100%にする事が可能になりました。 カウンターや反射系に弱いキャラに付与して殴らせたり、 要所で活躍出来る性能に。 自己完結しているアタッカーや範囲が広く強力な支援型が存在する今、そこまで必要なキャラではない印象。 素のHPも高く、自身の防御力依存の倍率のバフという事で鉄壁ルーン2積み安定。 クリ率と攻撃力上昇の火力バフも非常に強力で持続ターンも+10で24ターンとかなり長いです。 最大の特徴であるテンポロスをしない挑発もかなり強力で、相手の初手を凌げる事、1R目耐える事が出来れば2R目のレヴィアやベルフェロンといった強力な魔法型の攻撃を吸う事も可能。 初手アタッカーを受ける想定して環境の流行りに合わせて柔軟に対応することが出来ます。 感電カウンターのバリア付与、高倍率のクリダメ、攻撃力上昇の支援、そして浄化持ち。 感電は攻撃妨害免疫とデバフ免疫で防がれますが、純粋な火力支援要員としても優秀なキャラだと思います。 一列の支援範囲も火力を一列に寄せる編成と相性がいいのもgood!! スキルレベルは+9で範囲が5マスになるので+9以上は必須。 「高倍率の火力支援+流行りに乗った支援範囲+浄化持ち+おまけ付き」 という万能な支援型キャラ。 ダークな感じが最高。 お姉さん系普段着衣装追加が望まれます。 X字の中心に被ダメ軽減付きの挑発を付与する支援型。 それに加え、非常に高い倍率のクリダメ、クリ率バフ、攻撃力上昇、毎ターン回復持ち。 そして味方の墓の数だけ支援力が上がる覚醒スキルも所持。 星4のヨハンを火力に寄せたキャラです。 評価のつけようがない非常にテクニカルな性能。 X字の中心に挑発を付与するという点から、脳死で使っていては相手範囲攻撃が直撃してしまう可能性も。 ベルフェロンという9マス範囲の強力な固定ダメージキャラが環境を取っている以上、セシリアのような範囲吸収系がいないと最大限に支援を活かすのは非常に難しそうな印象。 上手く使えるか使えないかは采配次第。 実装から+15解禁。 支援範囲は自身から伸びる横4マス。 自身で1マス埋めるので実質3マス。 タゲを固定するので順番に左右されません。 吸血付与と、解除されないクリ率上昇+攻撃力上昇スキル持ち。 バフの維持ターンは、もはやテキトーに考えたのかと疑いたくなる脅威の70ターン。 支援範囲、クリ率バフ、吸血、とミカエラと相性がとても良い印象。 しかし+10までなら他の支援型を使った方が良い気がするので、非常に敷居が高いのが難点か。 HPおばけ。 ワールドボス用。 期間限定キャラなので現在入手不可。 耐久に特化した各種スキル持ち。 現在は入手不可。 15凸実装済。 HPが低く敏捷値が高い。 完全に受け性能に振り切ったルディアみたいなキャラ。 ただHPが低すぎるので固定ダメージにはめっぽう弱く、アリーナではかなり微妙な気がしますしそれ以外のコンテンツでも使い所が難しそうな印象。 転スラ好きなら…といった感じ。 15凸実装済。 最前横2マス攻撃。 火力や範囲といった持つものはしっかり持っていますが、現環境では色々と惜しい性能。 覚醒スキルが基本攻撃を受けた後発動という事で腐っている感が否めない。 弱くはないけど強くもない、転スラ好きなら…といった感じ。 スポンサーリンク リセマラおすすめオクト ガチャ産で手に入るオクトは以下の4体。 防御型 ルシウス 魔法型 レヴィア 攻撃型 バルゼ 支援型 アスモード いずれの4体とも前半の伝説傭兵評価でも書いた通り、それぞれ超強力な性能をしています。 そもそもオクトガチャの排出確率はかなり低く、狙って引き当てるのは非常に困難。 性能の好み見た目の好みが特になければ、引けた時点でリセマラを終わってもいいと思います。 ガチャオクトは現時点でハズレは存在しません。 死んでも復活して、その後何回か殴らないと倒せないキャラ。 アリーナ・ギルド戦・ストーリーといった各コンテンツで活躍出来、尚且つ無凸でも充分使えるという最高のパフォーマンスを魅せてくれるキャラです。 上方修正が入り鬼のように強くなったキャラです。 アリーナで現在猛威を振るっています。 3凸で最強になり、10凸で神になります。 自身が攻撃時にデスガードという無敵状態を付与出来るので、安全に相手を抹殺出来ます。 強力な攻撃型アタッカーが欲しいなら。 スキルレベルが上がる毎に火力が上昇。 ブラダスのシステム上、支援型の支援というのは相手にターンを返さずに行えます。 そのシステムを活かしたキャラで、相手にターンを返さず攻撃出来る性能。 スキルレベルが上がらないと強さを実感しにくいという難点はありますが、スキルレベルさえ高くなればめちゃくちゃ強いです。 ピックアップを自ら選べる「カスタムスカウト」が実装されました。 この事からリセマラでおすすめすべき星5傭兵というのは選ぶのが非常に難しいです。 それを踏まえた上でのおすすめは… 「防御型 セイル」 挑発持ちのキャラで、耐久スキルやカウンタースキルに優れた性能をしています。 ブラダスのほぼ全てのコンテンツで活躍出来ると言っても過言ではないと思います。 ブラダスを最初から進める上で、持っているのといないのとでは天と地ほどの差があります。 期間限定の新規優遇イベント時にも配布キャラとして選ばれるほど、各コンテンツで汎用性の高いキャラです。 「攻撃型 ジン」 カウンタースキルが非常に強力なキャラ。 過去上方修正を受け、更に強力な性能になりました。 新規はまず始めの内はストーリーを進めていく事になると思うのですが、前半のストーリーはジンを置いてるだけでカウンターで倒せていけます。 しっかり育成してルーンも付ければ、後半のストーリーやアリーナでも活躍の場はあり、 長く使えるキャラなのは間違いないと思います。 「支援型が重要なゲーム」 あと参考にして頂きたいのは、ブラダスというゲームは支援型の重要性です。 どれだけアタッカーを揃えていようが、壁役が充実していようが、支援型がいなければ勝つことはほぼ無理。 縁の下の力持ちとはこの事で、非常に大切な役割を担います。 育成は支援型傭兵から固めていくのも強くなるための近道であると思います。 わたしはまずは支援型から固めていきました。 そしてそれは正解だったと少なくともわたしは感じています。 星4傭兵にもセレスや助力者実装で強力になったセレンディアといった支援型傭兵がいるので、そちらもおすすめ。 助力者実装によりセシリアやミカエラといったキャラが更に強力な性能になりました。 が、それはスキルレベル+11以降の事なので最初の内はあまり気にしなくて良いと個人的には思います。 いずれ追い付くと思いますが、現在少し先を行っている韓国版の情報を見つつ…一手先二手先の助力者実装傭兵に備えて準備しておくのも一つの手かもしれませんね。 冒頭でも書いた通り、 好きな傭兵を選ぶのが一番だと思いますし、助力者システムが実装された以上どの傭兵にも可能性があります。 強くなるためにはリセマラよりも日々の積み重ねが大切なゲームです。 以上、伝説傭兵・星5傭兵全キャラ評価・感想でした。 長くなりましたが最後までお付き合い頂きありがとうございました! 魅力的なキャラ・戦略性のあるゲームシステム・非常に奥の深いゲームです。 まだ未プレイの方は是非この機会に。 ではまたお会いしましょう👋 スポンサーリンク.

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六魔星セリア助力者性能と12凸使用感&怒涛の育成ラッシュ【ブラウンダスト】

ブラダス テイラー

昇級(ランクアップ) 傭兵はレベルが最大になると昇級によりランク(星の数)を上げることができます。 ランクが上がるとレベルが1に戻り、一時的にステータスが下がりますが、最大レベルが上昇し、最終的なステータスは昇級前よりも上がります。 全ての傭兵は星6まで昇級可能で、基本的に最初のランクが高いほど最終的な性能は高くなります。 とはいえ、星3や星4スタートの傭兵でも采配次第で絶大な戦力となり、それがブラダスの魅力でもあります。 昇級には同ランクの傭兵か素材をランクの数だけ消費します。 素材のレベルは1のままでOKです。 例えば、星3の傭兵を昇級するには昇級する傭兵の他に素材として星3の傭兵か昇級の星が3体必要、星4傭兵の場合は星4の傭兵か昇級の星が4体必要となります。 金色の星の傭兵は以下の流れで星6まで昇級することができます。 星6まで1段階ずつ昇級 星5スタートの傭兵は覚醒で終わり、星4スタートなら1回、星3スタートなら2回の昇級が可能です 銀色の星の傭兵は昇級するのみで覚醒できず、戦力としては期待できません。 効率的な昇級の方法 昇級の星 昇級の星はラッキールーレット、ストーリーの初回クリア報酬、神秘の島の交易所などで手に入り、入手時点でレベルが最大になっています。 管理人はブラダスを始めたばかりの頃にやらかしてしまいましたが、 レベル最大の昇級の星を昇級の素材に使わないように注意しましょう! レベル最大の昇級の星は昇級のベースとして使います。 例えば、 レベル最大の星3の昇級の星はレベル1の星3傭兵か昇級の星を素材に1段階昇級させて星4の昇級の星にして、星4の傭兵や昇級の星を星5に昇級させるための素材として使います。 また、昇級後の昇級の星には注意点があります。 昇級させてレベル1に戻った昇級の星は再度レベルアップで最大レベルまで上げて昇級させることもできますが、星3以上の昇級の星は星1や星2から昇級させた傭兵よりレベル上限が高く、余分に経験値が必要となるためレベル上げはおすすめしません!星4になると更にその差は大きくなります! 星3以上で昇級のためにレベルを上げるなら星1、星2から昇級させた傭兵を選び、レベル1の昇級の星は昇級の素材に使いましょう! 以下の表は昇級の星と星1、星2から昇級させた傭兵のレベル上限の比較です。 ランク 昇級の星 星1、星2から昇級させた傭兵 1 20 20 2 30 30 3 45 40 4 60 50 銀色の星で星3スタートの傭兵も昇級の星と同じようにレベル上限が高いので、レベルを上げずに昇級素材にするのがおすすめです。 銀色の星の傭兵 ストーリーなどで手に入る一般契約書から出現するのは、ほとんどが銀色の星の傭兵です。 この銀色の星の傭兵は覚醒も出来ず、戦力として期待できないため、レベルアップ素材に使いがちですが、 レベルアップ素材よりも昇級素材として役に立ちます。 というのは星1や星2の傭兵は手に入りやすく、レベル最大にしやすいので、 昇級のベースとしても素材としても使い勝手が良いためです。 星1の傭兵なら手に入りやすいイエロースライム1体でレベルを最大にすることができ、簡単に星2傭兵に昇級できます。 また、星2傭兵は神秘の島の一度の守備でレベル最大まで上げることができ、星3傭兵に昇級することができます。 神秘の鉱山や神秘の黄金峡谷など守備する場所によってはレベル最大にならないので、守備により傭兵が獲得する経験値に注意しましょう。 星3傭兵に昇級させたら、レベル最大の星3の昇級の星の昇級素材として使うことで、星4の昇級の星を作ることができます。 このように 銀色の星の傭兵はレベルアップ素材としてではなく、昇級の素材として使うことで、効率よく主力傭兵の昇級を行うことができます。

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