ロマサガ rs 周回。 【ロマサガRS】メインクエスト2章2話オススメ周回場所

ロマサガRSをスイッチコントロールで楽々周回プレイをする!

ロマサガ rs 周回

ロマサガRS二つ目の記事です。 2019年3月15日よりターム討伐作戦書というアイテムがメインシナリオを周回することで手に入るイベントが実施中です。 アリだー!と言いながらアリを殲滅してる人も多いことでしょう。 ですが周回前提としてるので、作戦書を手に入れるためにひたすら周回する必要があります。 が、まぁこれが面倒くさい。 iOSの標準機能である「スイッチコントロール」を使って周回を半オート化しようと目論んでみたところうまくできたので簡単に説明しておきます。 iOSの標準機能とはいえ、チートボットの類と言われてもおかしくないようなものなのでアカウントがBANされる可能性も踏まえて、ご使用される際は自己責任でお願いします。 スイッチコントロールとは? スイッチコントロールとはiOSが持つ標準機能の一つで、単純操作を複数回する場合に事前に操作を覚えさせておくことで、その操作を何度も行うことができる機能です。 エクセルなんかで言うところのマクロに近いですね。 最大10秒間に5回のタッチを覚えさせることができます。 スイッチコントロールのやり方 iPhoneの設定アプリから一般を選択します iOS13からは一般からではなく、設定から直接アクセシビリティに飛ぶようになりました 、 次にアクセシビリティを選択します。 次に「スイッチコントロール」を選択します。 その次に「スイッチ」を選択します。 次に新しいスイッチの追加を選択します。 この中でタイプは画面、デフォルトはタップを選択しておきます。 次にレシピを追加します。 「スイッチコントロール」の画面に戻って「レシピ」を選択。 そうして、新規のレシピを作成を選択します。 その後名前をつけます。 わかりやすい名前にしておいたほうがいいでしょう。 私はロマサガRSにしています。 次に「スイッチを割り当てる」を選択して、その中からカスタムジェスチャーを選択します。 こんな感じの画面が出てくるので、コントロールを非表示を選択し、任意の場所をタップします。 「再戦ボタン」を連打したいのでこの辺をタップ位置に選択しました。 これよりも中央に行くと「通常AUTO」を連打することになりかねないので注意。 5になりボタン配置が微妙に位置が変わりました。 通常AUTOとかなりスレスレなので注意。 次にレシピの画面に戻り、レシピを起動を選択。 作ったレシピを選択します。 私はロマサガRSというレシピ名ですのでこんな感じ。 そうしたら「アクセシビリティ」の画面まで戻り、一番下にある「ショートカット」を選択。 その中に「スイッチコントロール」があるので選択します。 ここまでで準備完了です! スイッチコントロールを使ってみる。 アプリ起動後、戦闘に入ってからトリプルクリック ホームボタンを3回素早く押す とスイッチコントロールが起動します。 シングルやダブルクリックだと画面がホームに戻るだけになったりするので気をつけてください。 なれます。 画面上部に「スイッチコントロール」と出てきたらスイッチコントロールが起動していることになります。 画面をどこでもいいのでタップすると左下に黒い丸が出てきます。 これがタップしてますということなので、成功です。 タップ位置を間違っていたりしたら最初からやり直しです。 実際に使ってみた画面が下です。 スイッチコントロール起動中に画面をタップした数だけスイッチコントロールは繰り返されるようなのでひたすら画面を連打します。 試しで動かしてみる場合は1回だけ画面をタップしましょう。 やめたい時はもう一度トリプルクリックをするか電源ボタンを押すと勝手に終了します。 もしこの技を寝る前にー、とか長時間放置する場合の注意点です。 スタミナはオーバフロー状態にしておくこと。 スタミナ回復薬などで限界まで高めておいてからやる。 自動ロックは「なし」にしておく。 設定から画面表示と明るさで選択できます。 充電器を挿しておいたほうが無難。 これをやりながら、スーファミ時代にあったAボタン連打、押しっぱなしにするっていうのを密かに思い出しました。 タメになったよ!という方はぜひ下のボタンをポチッとお願いします。

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【ロマサガRS】メインクエスト2章2話オススメ周回場所

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プララベールよりクリスマスラベールの方が素早さが遅くてコーディの無双三段暴発を防げる。 まだ1ターン目に動けない場合でもクリスマスラベールの方は暴発せずに「でたらめ矢」を2ターン目以降使えるのがポイント。 水着セルマの場合は「スティングレイ」継承。 ちびセルマだと素早さが高すぎるのでコーディの枠を工夫する必要が出てきそうだ。 限定クローディアも「スターリィレイン」で火力が出過ぎたりするのでクリスマスコーデリアを柱にする場合は避けた方がいいだろう。 陣形 効果 カラフル レンジャーズ• 八つ裂きモニカの場合、「円舞剣 9 」で9-6-0に、「円舞剣 11 」で11-0-6と切り替えられる。 セルマの場合も同様に、「円舞剣 10 」か「スティングレイ 7 」かでどちらも可能になっている。 ラウンド3でかなりの火力をぶつける必要があるので、編成はある程度限られてくる。 4ターン周回ならともかく3ターン周回の場合はほとんど育成枠を用意できないので注意しよう。 育成だけならUH9で回るか、槍の試練UH25を周回した方がオススメだ。 みんなの周回パーティ 聖塔ランスの娘UH10。 3ターン周回。 やってみました。 — ぶぴー。 ZX5150 ワンポイントアドバイス.

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【ロマサガRS】ブーツの試練の攻略|周回おすすめクエスト【ロマサガリユニバース】

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クエストの概要 修行者の間は武闘会と同様にRound 1のみで、敵もアスラが何体か出てくるだけ、というイベント。 武闘会の敵がアスラになっただけ、とも言えます。 またスタミナ消費も5なので、この点も武闘会と同じですね。 修行者の間はいわゆるレベル5までしかなく、アスラもそれほど強くないので、周回するのは必然的に修行者の間5になります。 修行者の間5はアスラが5体、スペキュレイションの陣形で出てきます。 アスラに弱点や耐性は特に無く、状態異常は効きませんが、HPはだいたい4800位なので育成済みの全体攻撃キャラが1体いれば1発でほぼ殲滅できます。 周回に使ったキャラたち 私が300周の周回を行うにあたり、育成に使用したキャラを紹介します。 ロックブーケ・・・引率 ダンターグ以下・・・育成 ロックブーケ以外は育成するキャラなので、詳細を見ていきます。 ゲンのみ少し育成していますが、その他の3キャラについては基本的にジャングル遠征をしていただけの養殖キャラです(ミリアムはジャングルの後にほんの少し周回)。 という感じのメンバーで早速周回をしてきました。 個人的にはゲンの能力が上がるようだと、スタミナ的にかなりメリットのある周回になるのですが、果たしてどうだったのでしょうか。 300周周回後の各キャラの能力 300周周回した後のパーティ編成画面はこんな感じです。 ・・・。 おわかりいただけただろうか? 真ん中のゲンというキャラ、前後で戦闘力が全く変わっていないということに・・・。 むしろロックブーケのほうが、たまたまHPが少し増えたことで戦闘力が上がっている。 とはいえ、このレベルなら時間を考えるとジャングル連打のほうが良さげ。 お前はこの修行中に一体何を考えていたのか、と。 このくらいのステータスだとピクリともしませんでした。 711まで上がった後に100周以上していますが、この間全く上がらず。 HPは武闘会と同様に710に壁が有りそうな感じです。 HPはノエルを見るともう少し上がる余地がありそうです。 まとめ 新しく設置された修行者の間のイベントを300周ほど周回してみましたが、能力アップの上限値は武闘会と同じっぽいですね。 HPの上がり方も似たり寄ったり。 看板に掲げている「HP700以下の育成におすすめ!!」というのは嘘ではないことがわかった一方で、HP700以上の育成には全く使えないことがわかりました。 武闘会と同じで、育てたいキャラがいるけどジャングル遠征連打できるだけのチケットがない時に使うような感じで良さそうですね。

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