モンスト て ぃ ふぁ れ と。 【モンスト】禁忌の獄〈きんきのごく〉の攻略とクリア報酬

『モンスト』は世界累計5000万人が楽しむコンテンツに!新規ゲーム事業も準備中のミクシィを訪問【ファミキャリ!会社探訪(74)】

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今回はミクシィを訪問した。 当コーナーには2度目の登場となる同社。 2013年10月に国内で配信開始し、現在では台湾、香港、マカオ、中国でもプレイされている『』(以下、『』)は、2019年4月24日に世界累計利用者数が5000万人を突破するなど、圧倒的な知名度と人気を誇る。 今後は『モンスト』のみならず、新規ゲーム事業も展開していくということで、今回は『モンスト』担当のテルーマン氏、新規ゲーム事業担当の安藤拓道氏にお話を伺った。 モンスト事業本部。 2012年にミクシィに総合職として新卒入社。 入社2年目に、当時開発中だったアプリ『モンスターストライク』に参加し、以降、企画職の最前線で運営・開発に携わる。 安藤私は大学院在学中に起業し、事業立ち上げ経験後に独立してベンチャー企業を経営していました。 6年ほど経営して、KIDDYという、いまミクシィでやっている『 家族アルバム みてね』(以下、『 みてね』)と同じテーマの家族SNSをやっていました。 安藤ありがとうございます。 当時、XFLAGというものができて1年ほどでしたが、そこでの新規事業をひとつひとつみていって、巻き取っていくというようなことをやってきました。 扱うのはゲームだけでなく、たとえばトリガーさんと組んだ映画『 プロメア』などの周辺領域も含め、デジタルエンターテインメント領域の新規事業を見ています。 では、テルーマンさんはいかがですか? テルーマン僕は2012年に新卒採用で入社し、今年で入社8年目になります。 そこでは、mixiゲームにゲームを出してくださっている会社さんに、mixiゲーム内での成功事例の共有や施策の提案をしたり、他社で出されているゲームをmixiゲームにも出してほしいという交渉をしたりしていました。 僕はもともとゲームが好きで、縁がなくて入社はできませんでしたが、新卒のときにはゲーム会社を受けたりもしていたんですよ。 それもあって、「ゲームが好きなら作ってみれば」という言葉をもらい、チャレンジさせてもらうことになりました。 ゲームは本当に好きで、いまでもファミ通さんは毎週読んでいます(笑)。 テルーマンそこでゲーム作りが始まったのですが、その後、先にリリースしたアプリがなかなかうまくいかなかったことや、自分たちの進めていたものがもっとも進捗が悪かったこともあり、ストップがかかってしまいました。 そのときちょうど別のチームで制作されていたのが『モンスト』で、人手が足りなかったこともあり、また、ほかにすぐやることも見つからなかったので、お手伝いに入ることになりました。 それが2年目の6月くらいで、そこからはずっと『モンスト』に関わって、いまに至ります。 テルーマン『』やLINEゲームの勢いがあり、弊社としても自社でスマートフォン向けにネイティブアプリを作りたい、という空気があって、そのときタイミングよくそういう事業部にいたおかげですね。 いまはモンスト事業本部という、おもに『モンスト』アプリに関わる部隊のなかの、ゲーム運営部という部署に所属しています。 僕の部署では、『モンスト』の企画や運用を始め、数字周りの解析をするグループや、公式サイトや公式SNSの運営を行うグループが所属しています。 僕自身は、それら運営周りの全体統括をしています。 また、開発やデザインなどの部署と連携していくような部署でもありますね。 実際に入ってみると、恐ろしいまでにプロダクト作りが好きな会社なんですよね。 『みてね』もそうなのですが、ユーザー目線で徹底的にプロダクトを作って運営していて、それは外から見ても中から見ても、強く感じますね。 そういう文化があるからこそ、圧倒的にヒットするプロダクトやコンテンツを作れるのかな、と思います。 自分がSNSのmixiをかなり使っていた世代だったので、それもあって入りたいなと思ったんですよね。 配信が始まってから5年以上にわたって成功が続いていますね。 テルーマン先ほどお話したように、僕もゲーム開発に関わるのは初めてだったのですが、実際半分くらいのメンバーがゲーム開発に携わるのが初めてでした。 いまも岡本さんの会社の方々が半分くらい、ミクシィの社員が半分くらいの割合で運営しています。 ステージやキャラクターなど、ゲームの中身の部分は基本的にあちらにおまかせしつつ、とは言え、我々のプロジェクトでもあるので、アプリの改善や運営面についてはこちらもしっかりと考えながらやっています。 当社の理念でもありますが、この考えかたは、ユーザーさんの望んでいることにただ応えるだけではなく、その期待を超えて驚かせていこう、いかに驚かせ、楽しませられるか、というような指標なんですよ。 テルーマン安藤の話にも出ていましたが、ユーザー目線でいろいろなことをやっていくのが僕らのスタンスです。 うちの企画班はめちゃくちゃ『モンスト』をプレイしていて、それこそ『モンスト』をまったくプレイしていないものなら発言権がないくらいの勢いなんですよ(笑)。 僕らもいちユーザーとしてしっかり遊んで、部署内でもプレイのレベルに差は出てくるので、実際のユーザーさんごとのやり込み度合いの違いなどを自分たちで感じたりしつつ、意見を出し合い議論をしていくなかで、いろいろな企画を採択しています。 テルーマンもちろん、いろいろな企画を出すなかで、ヒットするときもあれば失敗するときもあります。 とくに周年イベントのように、ゲーム内の大きなアップデート情報を発表するときには、そこでどんな話をするのか、内容はどうなのか、ユーザーさんはすごく期待してくれているんですね。 僕らとしても、「これなら盛り上がるぞ」、「この内容をこんな演出で発表したらすごいことになるぞ」と、発表する際は強い自信を持ってお届けしているつもりですが、期待値のぶん、ユーザーさんの反応も大きく、その反応にいつも一喜一憂させてもらっています。 テルーマンアプリの場合、終わりがないんですよ。 先輩にも言われたことがあるのですが、リリースを迎えるタイミングになって、「ここからがヤバい」とか、「地獄の運用が始まるぞ」とか(笑)。 確かにその通りで、たとえば先ほどのように、周年イベントで大きな発表をして、ユーザーさんの反応がよかったとします。 でも、その発表が終わったら、すぐにそのつぎを考えないといけないんですよね。 ひと安心、ということはなくて、つぎつぎに新しいことを考えないといけないわけです。 先ほどもお話させていただいたように、僕らが想定していた通りにいい反応がもらえたときには、すごく充実感がありますし、逆に失敗してしまったときの反応も大きいです。 ダイレクトに反応を受け取れるというのは、たいへんではありますけど、やりがいでもありますね。 配信開始当時は、まだみんなで遊ぶようなゲームが少なく、パイオニアになれたのが大きかったと思っています。 長く運営してこられたという意味では、自分たちもいちユーザーという意識のもと、しっかりと『モンスト』に触れたなかで、いろいろな企画を考え、ユーザー目線での気持ちを持ち続けることを大事にしていることですかね。 僕はチームのなかで、いちばん『モンスト』を愛している自信があります。 その愛や、今後『モンスト』をどうしていきたいかという想いは、運営においてとても大事だと思います。 コラボや新しいガチャが始まると、スタッフたちもグルグル回していますからね(笑)。 『モンスト』に対して自分は何ができるのか、ということしか興味がないです。 リリース以前から関わり続けているという点でも、自分の責任のようなものを感じているので、ここで止めてしまうと投げ出したような気持ちになってしまうと思います。 あとは単純に、少なくともまだ、自分自身がゼロから1を作り出すタイプではないという自覚があります。 これまで1を10にしていく経験をしてきましたが、ゼロから1を作るというのは、まだ見えない部分です。 いまはそこに挑戦するというよりは、『モンスト』に対する責任などの気持ちが勝っているので、永遠にかはわかりませんが、いまは少なくとも『モンスト』1本ですね。 『モンスト』以外のことをやっている自分が想像できないです。

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【モンスト攻略】ティファレトのギミックと適正キャラランキング【超絶】

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禁忌の獄の最新情報 未制覇パス機能が追加 まだ禁忌をクリアした事が無い人のみ使える機能。 過去の最高到達階までスキップができる。 ただし、 スキップした階の報酬はもらえない。 またスキップ前に1クエストでもクリアすると、使えなくなる。 制覇済みスキップ機能 禁忌を 5回以上制覇したことがある人が対象。 指定された階層を、スタミナを消費してスキップできる。 またスキップできる数は、制覇回数によって異なる。 スキップ機能の要点• 制覇が5回以上なら5階分スキップできる• 制覇が10回以上なら10階分スキップできる• スキップできるクエストは選べない• スキップできるクエストは開催毎に異なる• スキップ分の報酬は、その階に着くと貰える• 禁忌の獄のクエストを1回・3回・5回クリアすると、それぞれ報酬がもらえる。 クリアはソロでもマルチでもOK。 禁忌の獄10、15、20をクリアすると、初クリア報酬で奈落を各5体ずつ入手できる。 全てのステージをクリアすれば、1回の開催で最大合計15体集められる。 運極にすれば神化にスライドできる 奈落は運極にすると、進化から神化へスライドできるようになる。 素材なしでいつでも神化にできるため、使いたいクエストによって使い分けが可能。 EXステージは、をクリア時に低確率で出現する。 オーブの他にわくわくステッキや、英雄の書も1個手に入る。 またクリア報酬は 禁忌の獄が終了する度にリセットされ、次回挑戦時に再度獲得できる 禁忌の獄1〜15のクリア報酬.

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『モンスト』は世界累計5000万人が楽しむコンテンツに!新規ゲーム事業も準備中のミクシィを訪問【ファミキャリ!会社探訪(74)】

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25倍 -ダンスマン: 1. 25倍 -アイスマン: 5倍 ボス情報 ボス 属性 種族 キラー なし 期間限定ミッションが登場 全ミッションクリアで「戦型の書」が入手可能。 究極クエストを5回マルチプレイ(書庫の「ズーマー」など簡単なクエストがオススメ)• 超絶クエストを3回マルチプレイ(書庫の「イザナミ」がオススメ)• 攻略のポイント 「アンチ減速壁」が必須 アイスマンを倒さずに放置していると、下の数字でティファレトの攻撃ターンを短縮してくるので危険。 早めに撃破しましょう。 雑魚の攻撃パターンまとめ 雑魚 攻撃内容 ギャラクシーサーペント 右上:移動(1ヒット200ダメージ) 右下:HP回復(ボスのHPを回復) 左下:全敵ロックオンレーザー 全体で13,200のダメージ 左上:落雷 15,000ダメージの落雷を1発 ダンスマン 上:蘇生 下:感染霧(7,000ダメージ) 中央:落雷(15,000ダメージの落雷を1発) アイスマン 上:落雷(15,000ダメージの落雷を1発) 下:攻撃ターン短縮(ボスの攻撃を1ターン短縮) *ダメージは、優位属性で非怒り状態のものです。 感染霧を放つダンスマンや、ボスの攻撃ターンを短縮してくるアイスマンを早めに撃破しておきたいところ。 このステージに登場するホイホイは、左右へ動きまわります。 ブロック内に入りこむことも多い点に注意。 アンチブロックを持つキャラの攻撃か、友情コンボで反撃モードを発動させる必要があります。 なお本ステージのボスは右側に弱点が出現することに注目。 ホイホイに攻撃したら、右壁とのあいだでカンカンして一気にダメージを与えましょう。

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