マリオ メーカー コース 作り。 コース作りのアイディア集 スーパーマリオメーカー 攻略ランド

『スーパーマリオメーカー2』コース作りのコツを伝授! おもしろいコースは“ストレスを快感に変える”「難易度曲線」が重要

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今回の特集記事では12種類のあるあるをお届け。 コースを作るときのあるある、4人対戦をしているときのあるある、ひどいコースに出会ってしまった時のあるあるなどをお楽しみください。 思ったよりコースを作るのに悩む 地形や敵キャラなどを自由に配置すれば、あっという間にコースは完成します。 けれども、思ったようなコースを作るのは意外と大変ですし、「具体的にどうしたらいいのかな?」と悩む人もけっこういるはず。 とはいえ、最初は誰もが同じように悩むはずです。 ヤマムラ道場に通い、いくつもコースを作っていけばいずれ成長していくでしょう。 難しいコースを作ったらなかなかクリアできない せっかくコースを作るなら「簡単にクリアされたくない!」と思うのが人情です。 そして敵や罠を配置しまくり完成したコースのクリアチェックをしようとすると……、なかなかクリアできない! こんな経験をした人もけっこういるのではないでしょうか。 『スーパーマリオメーカー』シリーズは自分でクリアしないとインターネット上に公開できないので、注意が必要です。 簡単なコースにしたと思ったら意外とクリア率が低い 「難しいコースはいろいろあるし、気軽に遊べるコースを作ろう!」と思う人もけっこういるはず。 しかし作り手側が「こんなもんだろう」と思った仕掛けが意外と難所になったりするのです。 予想しなかった詰みが発生する いろいろなギミックを用意しているコースは楽しいですよね。 テストプレイでは大丈夫だったけれども、プレイヤーが想定外の行動をして詰んでしまう! というのはこういうゲームではしばしばあること。 それもまた勉強になるのです。 次のページ:地味だけどすごい公式コースや、対戦モードで遭遇するあるある! 《すしし》.

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マリオメーカーのコース作りのコツを教えてください

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かと言ってメインエリアとサブエリアの両方の上下エリアをフル活用すると、今度はボリュームがありすぎてプレイヤーがしんどくなることになる。 何事もバランスが大事。 100~150カウント程度でクリア出来る程度の長さが限度と思ったほうがいい。 ・100人マリオで遊ぶ人の事を想定する 作ったすぐのコースは100人マリオの「難しい」に配置されることが多い。 100人マリオの「難しい」はキャラマリオを取る上で避けても避けれぬ道、その為遊ぶ人は多い。 ここで好まれるのは「簡単なコース」、というよりかは「短いコース」である。 「簡単なコース」であっても長ければパスされる。 難しければ尚更。 100人マリオで「いいね」を稼ぐなら難しくても短いコースを作るのが得策だろう。 人を時間で縛るのはいらいらを招く大きな要因。 チーターにするとクリア不能レベルの圧倒的なスクロールの速さになる。 そのスクロールの速さはマリオ3の高速飛行船、マリオUのブーストモード(MAXスピード)を上回る異常なスピード。 これをコースに取り入れるのは不可能と考えたほうが良い。 ヨッシー乗り捨てジャンプや空中スピン滞空といったテクニックだけでなく、ヒップドロップ、スピンジャンプといった固有アクションすら把握していないユーザーも少なからずいる。 特に『ワールド』でのマントで飛び続けることなどは、ほとんどの初心者には難しい。 音符ブロックなどもタイミングが難儀で嫌われやすい。 「いいね」も付きにくい。 ポーズメニューからいつでも見られる「説明書」に操作方法は載っているのだが、自主的に説明書を参照できるようなユーザーばかりなら苦労はしない。 そういったテクニックが過度に要求されるコースは、公式が「プレイヤー指南」として掲載している『ましことヤマムラ』やブックレットを参考にして言うなら「良いコース」とは言えず、万人に配信されるということを考えると、プレイヤーの配慮が足りない(とされる)。 難しいアクションが必須のコースは、それだけでクリアされにくく、「いいね」も付きにくくなってしまっている。 なので基本この様なコースは作らない。 肝に銘じておく事(私としては、これは正直悲しい。 自分が今まで培ってきたプレーヤースキルをマリオメーカーに活かそうと考えたが、これでは到底そのようなコースを作ってもただの「自己満足」扱い、報われないところは大きい。 従来のマリオシリーズでは、序盤のコースが操作方法などを学習できるチュートリアルとしての役割を果たしていたのだが、今作にはそういった遊び方のチュートリアルなどは存在しない。 そういった親切設計をしなければならないというのは作者にとっては大きな負担ではあるが、いいねのためなら致し方ない。 もっとも、本家のマリオはコメントを表示するブロックの他にもコイン配置によって理不尽なミスが起きないようにしていた。 コースに対するクリアまでの情報量が多ければ多いほどそのコースはクリアしやすく(難しいコースであっても)、いいねがつきやすい。 せっかく入魂の面白いコースを作っても注目すらされない可能性も高い。 多くの人に注目してもらいたければ、コースを作る努力だけではなく、「コースを宣伝する努力」もまた要求されるので、その点でのハードルの高さがある。 コース数の少ない発売当初に購入したユーザーほど有利であり、後発に購入したユーザーほど作品を評価されづらいので、新規で買う人は特に要注意。 コースを沢山投稿すれば注目される可能性も高くなるが、「いいね」を貰わないと投稿可能数の上限が増えないため、不利なプレイヤーは余計に不利になりがち、頑張りたい。

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【マリオメーカー2】いいね!をもらうためのコース作り基本編 | ひきこもろん

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音色 楽器の種類 を変えるには オレンジの音符ブロックは 上に乗るものによって音色が変わります。 したがって、音色を変えたい時は上に乗せる敵やアイテムを変えてみましょう。 音符ブロックの音色一覧 どんなものが音符ブロックを踏めばどんな音色が出るのかをざっと表にしてあります。 使用スキンによって多少増減します ・アイテム くさったキノコ シンセベース 単音 コイン パラシュートを付けること タンバリン。 ジングルベルの鈴の音に似ている。 音程は変化しない。 小さめのタンバリンのような音。 音程は変化しない。 スーパーキノコ ファミコン音。 短形波のプッシュ回線のようなプップップという音。 ファイアフラワー リコーダー。 ツーツーツーという電子音のような感じ。 ファイアボールフラワー パイプオルガン。 スーパースター オルゴール。 鉄琴に近い感じ。 1UPキノコ オルガン。 木琴に近い感じ。 でかキノコ 三味線。 くつクリボー アコーディオン1。 ボーボーボーという感じ。 くつ ウッドブロック。 クイーンのくつ アコーディオン2。 ヨッシーのたまご カウベル。 ヨッシー ズルナ。 ・敵 クリボー ピアノ。 一番使いやすい音です。 カキボー ホンキートンク。 ノコノコ みどり 木琴。 ノコノコ あか 鉄琴。 はだかノコノコ みどり 犬の声。 はだかノコノコ あか 猫の声。 メット ガムラン。 こもったボーンボーンという音で東南アジアの雰囲気。 トゲメット ハープシーコード。 トゲゾー トランペット。 ラッパのような音。 パックンフラワー ピチカートストリングス。 バイオリンの弦を指で弾いたような音 ブラックパックン 電子ピアノ1。 ドッスン 和太鼓。 パーカッションの1つのような音。 チョロプー サントゥール。 イランの打弦楽器。 プー ウード。 ハンマーブロス オーバードライブギター。 単音 メガブロス エレキベース。 単音 ワンワン 杭なし エレクトリックピアノ2。 ワンワン 杭あり 木魚。 いわゆるポクポクポクという木魚の音です。 ハナチャン 鐘の音。 ボムへい オーケストラヒット。 よく使われる「ジャン!」という音です。 カロン フルート。 単音 カメック コーラス。 クッパ ディストーションギター。 クッパJr. サックス。 ブンブン ホルン。 太めのラッパ音のような感じ。 クッパの落下炎 マリオワールド カズー。 ・しかけ クッパクラウン シンセパッド。 ガーガーガーとうるさい感じ。 キラー砲台 ティンパニ。 小太鼓と大太鼓の中間のような感じ。 砲台 ティンバレス。 ツララ シンセベル。 Pスイッチ スネアドラム。 小太鼓のような音です。 POWスイッチ バスドラム。 大太鼓のような、手拍子にも聞こえる感じ。 ジャンプ台 縦 クラッシュシンバル。 単音 ジャンプ台 横 クローズハイハット。 トゲこんぼう ドラ。 演奏コースのしくみ 演奏コースは「敵やしかけはマリオがある一定の距離まで近づくと動き出す」という仕様を利用して、マリオがコースを進んでいくことによって、配置してある敵やしかけが順番に動き出して音符ブロックを踏んで音を出す、という仕組みで作られています。 なので、最初の音符ブロックの配置はマリオのスタート地点 マイナス長押しで初期位置に戻ります から必要距離あける必要があります。 音符ブロックの配置は最低でも「つくる」画面の背景にあるマス目 1本目の太い線から右に3マス以上あけてスタートしましょう。 それより手前に置いてある音符ブロックはゲームスタートと同時に全て同時に鳴ってしまいます。 以上の基本を踏まえて実際に演奏を奏でるコースを作ってみましょう。 演奏コースの作り方 簡単な演奏コースの作り方の手順を次の記事で紹介しています!ぜひチャレンジしてみてください。

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